Hogyan kell játszani dominó hal

Dice ugyanazt az értéket mindkét felén (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 és 6-6) nevezik páros.
A játékot két-négy embert.
A játék a Kecske oszlik fordulóban.
Az elején minden kör, a játékosok a kéz vakon hét csontok.
Ha egy játékos a kezét, és több, mint öt vagy hat kétágyas és egy csont ismétlődő értékeket, csont javítóvizsga.
Ha a játékot legalább négy ember, az extra után megmaradt üzembe a csontok tolta lefelé fordítva az asztalra. Ezek a csontok hívják Bazaar.
Az első lépés az első fordulóban tartozik a játékosnak, aki, hogy a kezében 1-1.
Ez ezzel a kettős köteles go party. Ha egy ilyen kettős a kezében senki, megy az egyik résztvevő, aki veszi a kezébe 2-2. És így tovább, egészen a csontig 6-6. Ha egyik résztvevő nem rendelkezik csontok és 6-6, az első lépés egy dupla 0-0. Ha az ismétlődő egyáltalán nem, a menet a csontok 5-6, és így tovább csökkenő értékeket csontokat.
Stroke továbbítjuk az óramutató járásával megegyező irányba. Az egymást követő játékosnak meg kell tenni a csont, amelynek értéke egyenlő a már lefektetett craps az érintkező oldalon.
Ha a játékosnak nincs megfelelő csont, aztán megy a piacon, azaz vakon húz egyet halasztott szélén a tábla extra csontokat. Ez addig folytatódik, amíg a játékos nem talál egy csont a kívánt értéket. Ha nincs piac, vagy véget ér, és nem a csont még nem érte el, a játékos kopogtat, hogy van, elveszti a sor. Minden bazár csont, miközben a karjában.
A játékosnak nincs joga átadni a tanfolyam, ha a kezében van a csont, amely játszható.
Egy lépés, a játékos egyszerre csak egy csont.
A kör akkor ér véget, amikor az egyik, sem a játékos a kezében a csontok marad, azaz a játékos elhagyta, vagy ha egy játékos teszi a halat. Az első lépés a következő körben teszi a megjelent játékos, vagy egy halász, hogy az, aki a halat. Ez megy minden csontot.
Fish nevű helyzetet, amelyben minden játékos a csontok a karjában, de nem tud járni.

Ez a probléma akkor fordulhat elő, ha a táblázat lefektetett mind a hat (nem számítva dupla), csempe azonos értékűek, és mindkét végén a lánc rövid csont azonos értékkel.
Például, az asztalra már megállapított a csontokat a 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Az áramkör egyrészt csontállomány végei 2-4 és 5-2 a többi csont. Ez egy hal.
Ha dupla 2-2 nem játszott, mint a képen látható módon, ahogy azt már a piacon, vagy a kezében bármelyik játékos, akkor is lett volna egy hal.
Ha a kör nem ér véget a halat, hanem egyszerűen a kimenet az egyik résztvevő, hogy megszabaduljon az összes csontot, a maradék játékosok megmutatják a csontok és úgy az összeg pont ezeknek a csontoknak.
Pontozás
Ha egy játékos a végén a kör a kezében egyetlen csont 0-0, akkor ez számít 10 pont. Minden más csontokat kell tekinteni a par.
Ha a csont mennyisége a játékos kevesebb, mint 12 pontot, ez a szám van tárolva a következő fordulóban a játékos. Ha a következő körben a játékos ismét felveszi az összege 12 vagy annál kevesebb pontot, az új összeget, plusz a régi tárolt és továbbított a tárolt összeg a következő körbe. Ha egy játékos jött ki, az összes tárolt pont törlődik.
Ha a játékos szerezte a kerek 12-nél több pontot, kinyitotta a fiókot a párt. Ha a játékos pillanatában számlanyitás tároltuk pontot, akkor beírt plusz az összeg. Mivel a számlanyitás pontokat nem emlékezett minden, még a legkevesebb pontot szerzett a kerek azonnal párnázott a játékos számlájára.
Minden tárcsázott vagy tárolt Player Points mellett jelennek meg a felhasználónevét. A tárolt pontok jelennek meg sárga. Mielőtt az összeg a pontokat a jele +
Számlanyitás jelenik meg piros, előjel nélküli +
Tekintsük a pontozási rendszer, mint például, ha az egyik játékos érkezett
A felső szám a táblázatban pontot szerzett az előző fordulóban.
A szám közepén (a vonal fölé) azt az összeget nyert a jelenlegi fordulóban.
A számot a vonal alatt összesített pontszámok.
Példánkban a játékos Masha jött szerzett 0 pont. Mielőtt ez a kör, ő tárolt 19 pont. Mivel a játékos elhagyta a beprogramozható pont nullázni, és a teljes összeg nullával egyenlő.
A játékos Alex nem volt az elején kerek egyetlen pontot sem, de a jelenlegi fordulóban szerzett 3 pontot. Mivel a 3 pont kevesebb, mint 12, és egyetlen játékos nyitotta meg a pontozást, akkor tároljuk eredményeként három pontot.
Olya játékos elején forduló már tárolt hét pont. A jelenlegi fordulóban, ő szerzett 13 pontot, és ezzel megnyitotta a pontozást. Ennek eredményeként megkapta a 13 + 7 = 20 pont.
Serg játékos volt, hogy leült, hogy négy fordulóban tárolt pont. A kerek, ő szerzett 5 pontot. Tehát ő nem nyithat számlát, de a tárolt pontok összegeztük. Ő már kilenc előre beprogramozható pont.
Ha a kör vége hal, akkor több változata van, a szabályok, amelyek egy Pontszámítási. Amikor létrehoz egy alkalmazást a játékban lehet beállítani a következő lehetőségek közül módosításával a megfelelő opciót. Most nézzük meg mindegyik példaként.
Az első változat a szabályokat nevezzük halat egyáltalán. Ebben a kiviteli alakban, a pontozási nem különböznek a hagyományos számlálás mechanizmus. Az egyetlen különbség az, hogy minden játékos a forduló pontot szerzett, mint a játékos nem szabadul.
Nézzük figyelni az asztalra. A középső sor a táblázat felhívni egy ikon hal. Azt mondják, hogy a kör vége hal.
A második lehetőség az úgynevezett hal. Ebben a megvalósításban nem csak számolni pontokat minden játékos, de az összeg a pontszámok az összes többi csont a kezében a játékosok. Ennek eredményeként, a pontozás a játékos, aki a legtöbb pontot ebben a körben. Ez volt az, aki felvette a pontok összegeként az összes többi, a csontokat a kezében a játékosok. Tekintsük a következő példát:
Ebben a körben a játékos becenevét Masha szerzett 2 pontot, Alex 3 pont, Olya Serg 13 pontot és 5 pont. Így a teljes összeg a pontokat szereznek a játékosok 23.
A legtöbb pont egy kör Olya, ő 13. Tehát, a teljes összeg a pontokat szerzett minden játékos kap Pontosan. Ez 23 pont. Ezen kívül azt is megjegyzett 7 pontot, amelyeket azért adnak az összeget, ha a számlanyitás. Ennek eredményeként Olya kap 30 pontot. Figyeljünk arra, hogy a tárolt pontok a többi játékos vissza.
Van még más a helyzet, amikor néhány játékos megkapta ugyanazt a maximális pontszámot. Például:
A játékosok Alex Olya és a legtöbb pontot. Mindegyik alsó 14 Ebben az esetben a kör játszott döntetlen. A teljes összeget a hal (35 pont) megy a következő körbe.
Ez a helyzet is megjelenik a képernyőn. Az időzítő ebben az esetben van egy ikon hal. Ez azt mutatja, a 35-ös szám, vagyis az összeg, amely átesett a hal az utolsó fordulóban.
Ebben az esetben a következő körben, függetlenül annak eredményét (függetlenül attól, hogy be kell fejezni a szokásos kimenetet, vagy hal), a játékos, aki a legtöbb pontot kapja mellett a teljes fiók került át az utolsó kerek összeget.
Ha a kör vége hal újra és újra megismételte ugyanazt a helyzetet a lehető legtöbb pontot, hozzá kell adni az összeget tárolt az eredmények egy új forduló, és a teljes összeg alatt két fordulóban lesz a következő.
Ez addig folytatódik, amíg, amíg csak egy játékos, aki a maximális pontszámot.
Eredmények játékok
A játék akkor tekinthető befejezettnek, amint egy játékos eléri a 101 pontot vagy annál több. Az a játékos, az összeg az eredmények fordulóban 101 vagy több pontot tekintjük egy vesztes, tehát ez egy kecske.
Kiszámítása a minősítés a játékot a Kecske
A vesztes nem kap pontértékek.
Az összes többi játékos pontokat kap rangsor. Értékelés kiszámítása a következő képlettel:
/ 10 - (100 [összeg halmozódott játékos pont])
kerekíteni a matematika szabályai, de azzal a kikötéssel, hogy az eredmény nem lehet kevesebb, mint 1 pont.
Például:
Masha szerzett 25 pontot.
Mi helyettesíti az értéke a képletben, úgy: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Kerekítés = 8.
Így Masha játékos értékelés eredményei alapján a játék fog nőni 8 pont.
Ha a fél szakítja meg időtúllépés, a játékos kiesik a játékból timeout nem kap pontértékek.
Az összes többi játékos ebben az esetben pontokat kap rangsor. Értékelés kiszámítása a következő képlettel:
([Player Points nyugdíjas timeout] - [mennyiségű pontot szerzett játékos]) / 10
kerekíteni a matematika szabályai, de azzal a kikötéssel, hogy az eredmény nem lehet kevesebb, mint 1 pont.
Például:
Alex szerzett 32 pontot, és kint volt a időtúllépés. Ő nem kap pontértékek.
Masha szerzett 30 pontot, annak ellenére, hogy a játék félbeszakította egy timeout, de nem az ő hibája.
Mi helyettesíti az értéke a képletben, úgy: (32-30) / 10 = 0,2
Lekerekített = 0.
De ne feledjük, hogy az eredmény nem lehet kevesebb, mint 1 pont. Így Masha játékos értékelése eggyel nő.
Olya szerzett 13 pontot, annak ellenére, hogy a játék félbeszakította egy timeout, de nem az ő hibája.
Mi helyettesíti az értéke a képletben, úgy: (32-13) / 10 = 1,9
Kerekítés = 2 pont.
Így Olya játékos értékelés eredményei alapján a játék fog növekedni 2 pont.
Ossza meg barátaival a társadalmi hálózatok!