Hogyan készítsünk hamis screenshotok

Ez olyan, mint a kozmetikai sebészet, csak a játékok. Ez hasznos a kiadó - a játék úgy néz ki, szép, a magasabb értékesítési -, de a játékos minden fordítva. Mi, sőt, csalni, bemutatva egy és értékesítő másik.
Mivel ezt a gyakorlatot, nem siet megszabadulni, még ebben a korban a vízfolyások, és az egyéni képernyők, Kotaku úgy döntött, hogy beszéljen a művész személyesen dolgozott bullshotami hogy megtanulják, hogyan jönnek létre.

Az egyik legutóbbi példa bullshotov, ebben az esetben mutatja a Far Cry 4. A játék, és tényleg lenyűgöző képet, de nézd meg a kis extrákat, mint például meglágyul széleinél az ujjak és a vaku a lövés vagy helikopter pengék.
Művész, nevezzük őt Frank (nem az igazi neve), én részt bullshotami több generáció konzolok. Itt van, hogyan történt mindez, amikor bérelt a nagy kiadók (megjegyzendő, hogy ebben a tekintetben a megközelítések és politikák különböző cégek változhat!):
„Néhány évvel ezelőtt, a feldolgozott a játék screenshotok az egyik nagy cégek” - mondta Frank, hozzátéve, hogy a munka hasonló volt a műtét. - „minden olyan volt, mint ez: küldtek egy pár durva screenshotok az eredeti felbontás, hozzátéve, hogy a listát a kívánt változtatásokat.”
Wishes általában a következők voltak:

Frank azt mondja, hogy játék az asztali és a hordozható konzolok igényel különböző méretű és típusú munkát. A második esetben meg kellett, hogy sokkal több erőfeszítést az erőteljesen fogazott objektumok éleit és textúrák alacsony felbontás. mivel bullshotah HD-konzolos játékok már csak hozzá hatásokat vagy a változás játék textúra minták fotókból.
Általános szabály, hogy egy ilyen igény felmerül, amikor az eltérés miatt a poligonok számát a tárgyak tűnt, túl a helyén, például az alacsony poli autó a háttérben kiváló minőségű játékos modellek.
„Néha lehetett letölteni egy képet az interneten, és eljárást úgy, hogy a hitelesség nem fog engedni a többi eleme a jelenet,” - mondja Frank.
„Hozzáadása kiemeli, hogy tárgyakat textúrák helyébe nem csak a munka, hogy hozzon létre a hatása egy tárgy ténylegesen feldolgozzák a játék motorja. Ez valójában a fő cél -, hogy azon egy idealizált változata a jelenetet, azért, hogy a korlátozásokat a motort. "

Ez képernyőképet NBA Live 08 - az egyik extravagáns bullshotov minden alkalommal, egy félkész lejátszó, csendesen telt egészen a művész számítógépet egy sajtóközleményt a játék.
Korlátozások jelenti, hogy Frank meg kell próbálni, hogy maximalizálja a képet, de nem tudja megváltoztatni a karakterek számát a képernyőn, vagy a típusú fegyvert.
„Mi soha nem adunk ilyen dolgokat, amelyeket nem lehet a játékban” - mondja, - „még ha ez csak egy példányt a hatásokat.”
Nem jó? Már több tucat éve, az emberek azt hitték, ha bullshoty - javította a kép a játék, de valójában ez néha leromlott fotók!
Azonban játékok hordozható konzolokra ilyen megközelítés nem sokat segít.
„Korrekció recés élek és silány textúrák voltak a leggyakoribb és leginkább időigényes munka játékok kis felbontású”, - mondja Frank. - „Volt, hogy haladjanak nagy darab képek és ugyanakkor úgy nézett ki, mint egy játék, egy hordozható konzol.”
Annak illusztrálására, a változások, Frank adta a saját screenshot, lövés a Call of Duty: Advanced Warfare a számítógépen. Ő nem a képernyőn, hanem a játék, és még testtartás néz ki lenyűgöző, screenshot teljesen normális, mivel a véletlen megnyomásával F12 a Steamen.
Aztán megkérdezte Frank, hogy neki bullshot.

Ezen felül az eredeti, az alábbiakban mi történt azután, hogy Frank:
- Korrigált szín és a megvilágítás.
- Tónusú háttér (rack karok és az ajtó) ami egyfajta mélységet.
- Soldier tolódott bal karja (ő áthaladt a csomagtartóban), átrajzolták a karok és adjunk hozzá egy csepp árnyék alatt a jobb karját.
- Hozzáadott fény és árnyék gradiens térkép.
- Élezéshez használatával felüláteresztő szűrő.
- Hozzátette otbliki katona páncélját.
Irányelv nem alapvető, de ez a lényege: megmutatni, hogy még kisebb stroke befolyásolja a felfogása a képet.
Pillanatképek természetesen rosszabb, mint a pótkocsi a marketing fontosságát, de nem tűntek el, és még mindig sokan értékelik, mint egyik legfontosabb mutatója a jelenlegi állapotában a játék. És ha te is közéjük, ez rendben van - rengeteg filmes trailer idézi természetes érdeke a „valódi” a dolgokat.
Csak ne felejtsük el, hogy az igazi dolgok nem mindig a valós, mint gondolná.