Hogyan készítsünk mod Mass Effect 2
Modding a klasszikus értelemben vett Mass Effect 2 lehetetlen, mivel az idő az első játék mondják a fejlesztők. Eszközök létrehozása / szerkesztése küldetések, párbeszédek, modellek, valamint a behozatal a harmadik féltől származó bővítmények a játék fejlesztőknek a kapcsolat, a Mass Effect soha nem lesz.
Mindazonáltal a fejlesztők lehetővé tette a játékosok, hogy gyakorlatilag a teljes testreszabhatóság a játék révén Coalesced.ini konfigurációs fájl, módosítsa a takarít, hanem elő a saját textúra keresztül Texmod eszköz.
Alapjai. dvizhek
A PC-s verzió használt dvizhek módosított Unreal Engine 3 és mi fogja közelíteni minden softina képes kijutni onnan textúra modding.
Eszközök modding
Utasítás létrehozása / szerkesztése textúrák
Először is meg kell kicsomagolni teksury Mass Effect (hogyan kell csinálni még nem ismert, de a kész textúra fájlok már honlapunkon), vagy keresse meg a kívánt fájlt az interneten. Ennek eredményeként kap egy listát a fájlok formátuma .erf
Aztán átalakítja azt a képfájlt a TGA lbogo átalakító, szoktam Unreal Model Viewer.
Néhány tipp szerkesztésre textúrák
- textúra szerkesztő környezet próbálja megjegyezni - ha már látta ezt a textúra valahol máshol a játék. Általában különböző bolygók / helyszínek tartalmazzák példányban ugyanazt a textúrát.
- hogy a textúra többé-kevésbé hasonlít az eredetire, hogy abban az esetben előfordulásának ezek a textúrák egy másik helyen nem volt erős a kontraszt
- változtatni a nevét, a textúra
Szerkesztése textúrák. hatások
Mindenesetre textúra szabhat gondolkodás hatása, nyák, a köpet, ködös fényét. Itt van, hogyan kell ezt csinálni az Adobe Photoshop:
Több hangsúlyozzák, hogy a textúra lehet bármilyen engedély, abszolút. Csak ne felejtsük el, hogy azok hasonlóak voltak az alfa csatorna.