Hogyan lehet csatlakozni a jóllakottság a vetítési vc, megfizethető minden programozási
Az élet minden programozó eljön az idő, amikor akarja műsorrend. A GDI és a GDI + nem megy messzire, meg kell csatlakoztatni harmadik fél könyvtárak. És akkor a választás a kihegyezett Windows DirectX és cross-platform OpenGL. Az utóbbi sokkal könnyebb megtanulni (legalábbis én így gondoltam).
A tanulmány az OpenGL Én kiterjed a saját más osztályokba, de először nézzük létre a fejlesztési környezet. Azt mondják, egyszerre - a legtöbb könyvet használni, mint például sok elavult könyvtári jóllakottság. Mindazonáltal, ez elég népszerű a kezdők és a legtöbb (és annak számos egyszerű program magam írtam ezt a könyvtárat).
Tehát az induláshoz, letöltő jóllakottság itt. Az archívum kibontása, és most pontosan kövesse az alábbi lépéseket:
1. Másolja a System mappába a Windows fájl az archívumban glut32.dll.
2. Most meg kell határoznunk a környezetet fogjuk használni ezt a könyvtárat. Keresse meg a könyvtárat, ahova telepítette a VC ++ alkönyvtár tartalmazza \ Gl és lib.
Én, mint ez: D \ Program Files \ Microsoft Visual Studio 9.0 \ VC \ include \ GL és
D: \ Program Files \ Microsoft Visual Studio 9.0 \ VC \ lib
3. Másolja a fájlokat az archívumból glut32.lib a Program Files \ Microsoft Visual Studio 9.0 \ VC \ lib és glut.h
a Program Files \ Microsoft Visual Studio 9.0 \ VC \ include \ GL
Most az a fontos fájlok a helyükön. Paradox módon, de ez van. Most a VC ++ projektek is használható jóllakottság. Ehhez egyszerűen csatlakoztassa az első projekt zagalovochny #include fájl
Térjünk most rögzíteni anyag és hozza létre az első projekt a jóllakottság. Hozzon létre egy normál konzol Win32 Application projektet. Hagyjuk egészen hozzon létre egy mester. Most csak hozzá a következő #include «stdafx.h» az alábbi kódot:
Most fordítsd le a projekt, és ott lesz a grafikus ablakban Egyszerű mutatják, hogy te mindent jól csinált.