Hogyan írjunk a történet a törekvés szöveges játékok - portál - egy kegyetlen hely

Egyszerű képlet: A hős vagy hősök (A) kell-e vagy valami mást és mást, hogy (B), különben nem lesz valami helyrehozhatatlan (B).
Ahol: A - tagjai a quest, B1, B2 és B3 - valami mást, és valami mást, ami kell, hogy a karakterek - valami helyrehozhatatlan, hogy a karakterek nem szeretné, hogy minden esetben.
Példa: Egy paraszt fiú Lukács holtág sivatagi bolygó meg kell felelnie az öreg lovag, felfalja őt a titkos erők. családi kötelékek hosszabb tartani Luke a világon, és amikor belefog egy utazás. Megismerjék Khan és Chubbakoy, majd együtt megmenteni a hercegnőt, egyszerre rájött, hogy a Halálcsillag meg kell semmisíteni, különben semmi nem zavarja a Galaktikus Birodalom uralma messze-távoli galaxisban. Luke, Han és Chubbaka megsemmisíti a Halálcsillagot. Happy End.
„B1” és „B2”, „B3”, és így tovább. D. A leggyakoribb a „ismételt pontok”, ahol a mozgás alakul. Ki kell dolgozni egy ötlet, és helyezze a telek pontok. Ez tényleg nem könnyű, de érdekes.
Ha nem látja a végét a kaland, nem tudja, mi minden kell kitölteni, ne írjuk be az aktuális küldetést. Még a legjobb játékosok nem tudják húzni az előleget a strukturális és ostobán sikerült a küldetés. Ha a gazda nem tudja, mi célból vezeti a játékosokat, a játékos lesz, annál is inkább, hogy a kvartett Krylov mese.
Saját küldetések ritkán foglalnak el több mint egy A4-es oldalt. Teljes szerkezet kalandregény és az ott elhelyezett. Minden más üzleti szereplők és a mester az ihlet. Számomra ez elég.