Hogyan repül a dodó - számítógépes és konzolos játékok

Szóval megtalálta a Dodo (és megfeleljen minden) ... nem volt nehéz ... most leülsz, és hagyjuk a csík (vagy közúti) használható annak érdekében, hogy ne szakadjon felszállás közben. Természetesen a repülőtéren - a kifutópálya ... és repülőgépek ne félj - vélemény alakult ki a fejlesztők, hogy a légi jármű nem zavarja a többi, és légy rajta ... úgy, hogy a szalag a
Ne feledje - a lényeg az, hogy ne vegye le, a legfontosabb dolog -, hogy repül ...
Ezért, amikor levette figyelembe kell venni azt a tényt, hogy mi fog repülni, hogy nem esik ...

Ez az, amit értem - Ha esik, akkor nem kerülheti el - csökken megfelelően (erről bővebben később) ... de ha a sík csak repül le - látni ... legalábbis BARE viszont (ez később).

Abban Dodo van magassági határ (legalábbis ha jól értem), és mert ellenáll, és gyakran repül le ... ha nem hagyjuk Dodo felmászott a határértéket, a repülőgép repül egyenes és engedelmeskedik, a kutya ... Következtetés - vezető repülőgép nem az égen, és egy kicsit tetői felett elhaladó autók, pontosabban azt, ami a középső (magasság) házak.

Most a fordulat ... Ha túl éles kanyar, a repülőgép nagyon nehéz lesz visszatérni a stabil állapot ... Következtetés - fordult a gomb nem nyomható le „klatsat” ... ne tartsa gomb elforgatásával több mint egy tized másodpercet ... akkor klatsat - viszont ... majd nyomja meg a - ősszel.

Most az utolsó.
Annak érdekében, a növekvő komplexitás ismertetnek repülés szakaszai, ez alapján, és tanulni:
1. Rise.
2. Landing (helyesen) ... nem esnek.
3. Flight.