Hogyan védi a gondolat

A következő rész a szabadalom ismert fejlesztők a számítógépes játékok. Hogyan szabadalmaztatni egy ötlet? Ez a probléma nem a nagy cégek - ők tudják, hogyan kell szabadalmaztatni a gondolat.
Az első részben foglalkozik a szabadalmaztatás számítógépes játékok technológiát cikket. Adtam néhány példa a szabadalmazott találmány ismert cégek részt vesz a termelés a számítógépes játékok. Az első részben megismerkedhet az első számítógépes játékok és az első szabadalom játék ötletek - vagy inkább az alkalmazott technológia játékokat.
Ez a rész a cikk továbbá, hogy felfedje a téma a szabadalmaztatás a szerencsejáték-ipar - a számítógépes játékok ipar. Ebben a részben a cikk meg fogja tanulni, mit lehet szabadalmaztatni a játékok, mint például a szabadalmi DLC (letölthető játék tartalmát), az adatok használatát a karaktert a valós világban, együtt egy számítógépes játék, valamint a nyíl jelzi az irányt a cég Sega; mintegy párbeszéd gyűrűt Electronic Arts, használják a játékban Mass Effect; technológia rivális szellem a Real Racing 3 és egyéb saját játék ötleteket néhány vezető vállalat a számítógépes játékok piacán.
Activision - Videó játék reprezentatív fizikai objektumokhoz kapcsolódó tartalom
Az előző cikkben „Hogyan védi a gondolat. Szabadalmak szerencsejáték-társaságok. 1. rész: „Megmondtam neki a szabadalmi játék Namco” játék információk, tárolóeszközök és játék készülék „? ahol az eljárást szabadalmaztatott játék kölcsönhatás érdekében a tabletta hogy képet hozzanak létre a játékban.
És itt az Activision Publishing, Inc. (Activision Blizzard) megvan a saját elképzelések az adatok használatát a valós világban a játék folyamata és azok véleményét, hogy szabadalmaztatni egy ötlet a játékok használatából, valamint egy számítógépes játék. De ez, akkor valószínűleg már tudja, ha például, legalább egyszer már egy gyermek játékbolt és látta, hogy egy állvány játékkonzolok egy elektronikai áruház, vagy a digitális technológia.


Sega - Játék display eljárás, irányba halad jelezve eljárás, játék berendezések és készülékek meghajtó szimuláló

Ez a módszer a jelezve az irányt a mozgás, a játék célja használták Crazy Taxi játék Sega.

Sega - Videojáték spirális hurok grafikákat

Electronic Arts - Grafikus interfész interaktív párbeszéd
De Electronic Arts úgy döntött, hogy szabadalmaztatni megépítésére szolgáló eljárásra egy párbeszédablak, amely lehetővé teszi a játékos gyorsabban válassza ki a kívánt választ a beszélgetés játék karakter, így a párbeszéd játszani a valós életben. Egy által megvalósított eljárás egy grafikus felhasználói felület és a kommunikációs vezérlő készülék, azaz, Ez egy olyan eljárást ismertet feltérképezésére válaszok található a párbeszéd gyűrű, ahol a válasz lehet a felhasználó által kiválasztott mutatva a joystick irányban rajta. A válaszokat most osztályokra oszlik, amelyek megfelelnek bizonyos érzelmek a karakter, azaz lehetséges megjósolni, hogy a játékos választ, hogy befolyásolja a további fejlesztés a telek, és az is lehetséges, hogy előkészítse a következő válaszlehetőségek jelenik játék jellege és / vagy lejátszó.


Electronic Arts - Time shifting multiplayer játék
Miután elolvasta a nevét, valamilyen oknál fogva eszembe jutott a film Tom Cruise „Edge of Tomorrow» (Edge of Tomorrow). De nem! A szabadalom a szerencsejáték-technológia - valami egészen más.

Például, ha figyelembe vesszük, egy autóverseny, a rendszer rögzíti a paramétereket a folyosón a versenypályán az első játékos, és továbbítja ezeket a paramétereket a mesterséges intelligencia (második vezérlő tűzgolyó szellem), amely versenyez a második játékos. A második játékos kezd egy kicsit később az első játékos. By the way, nem feltétlenül, hogy az első játékos befejezte a pályán, és jönnek a célba elsőként. És még egy dolog: az AI képes alkalmazkodni a szintet a második játékos, interpoláció tapasztalatáról (szerzett játékélményt) az első játékos a szintet a második játékos.
By the way, a technológia azzal a Real Racing 3.

Electronic Arts - epizodikus tartalomszolgáltatás


Rampart Studios - A módszer a dinamikus tartalom generáció egy szerepjáték játék

Nintendo - Sanity rendszer videojáték

Nos, mit mondjak, a szint mentális egészségének karakter grafikai ábrázolás függ a környezet és a tárgyak felé a karaktert. A szint mentális egészségi állapota milyen hatást gyakorol a jellegét és jellemzőit, például, hogy szükség van egy karakter pihenni / aludni, vagy lassítja a játékmenetet. Meg kell jegyezni, hogy attól függően, hogy a mentális egészség szintje a karakter megváltoztathatja játékok hatásai, hanghatásokat, a karakter tűnhet hallucinációk, stb Végén az absztrakt, a találmány szerinti rendszer és eljárás leírása a találmány engedi az azonos játék minden alkalommal egy új módja.
Nintendo - Rendszer és eljárás zár célkövetés ingyenes célzási képesség

Ez azt jelenti, fogd a szőr, mint cél, és a saját tselimsya másik része, például a láb (alkar).
Lehet, hogy valaki azt mondani, hogy ez nyilvánvaló. Igen, néha még szabadalmaztatni a nyilvánvaló, és egy másik dolog - mind technikailag végrehajtott (vagy legalábbis le van írva a szabadalom), egy ilyen ötlet.

Ki tudja kitalálni, mi a játék látható a múlt képernyőkép?
Hozzászólás Nézettség: 8447