Hyde io gyám emberke (uo, Weesp, svetlyachek)

Rövid leírása A hős:

Kezdjük el tájékoztatónkat Io Guardian Wisp azzal a ténnyel, hogy a hős a fő jellemzője az erő, akkor ő egy tank. Azonban tánc nélkül a megfelelő dolgokat, akkor nem lesz képes sokáig. És a korai-közép játék Visp egy slide-munkáscsoport vezetője. Miért? Ez meg fogja tanulni, miután egy részletes leírást a készségek Io.

Érvek és ellenérvek a Visp:

+ jó mobilitás
+ A viszonylag kis költség mana
+ hasznos a csapat
+ jó farm miatt készségek

- elején egy gyenge támadás erejét
- az elején nem volt páncél
- nagyon függ a dolgokat
- elég xn

  • mozgás sebessége: 295
  • Attack Range: 525
  • eredeti károsodás: 33-42
  • Kezdeti védelem: 0
  • erő. 17 + 1.9
  • Agility: 14 + 1.6
  • Intelligence: 23 + 1.7

készségek:

Pen (Bundle) [T]

Ez a képesség Io összeköti 12 másodperc magunkat, és a szövetséges egységek, amely lehetővé teszi mindkét mozogni sokkal gyorsabb. A kommunikáció megszakad, ha a távolság Io és a kapcsolódó hős nyúlik több mint 900 egységet. Bármilyen ellenséges hős, aki megérinti a tekintetben is megdöbbentette.

  • További Sebesség: 20/25/30/35%;
  • kábító időtartama: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2;
  • Hűtés: 12 Mana igényel: 40.
  • kapcsolat megszakad előre;
  • ha a távolság Visp soyuzinka több mint 900 egységet, a Guardian Wisp vonzódik hozzá;
  • ügyességi lehet alkalmazni nem csak a Allied hősök, hanem a vele rokon kúszik.

Visp kéri 5 parfüm 6 másodpercig. Ezek körül forog Io. védi meg. Ha egy ellenséges hős érinti a lélek, a szellem felrobban foglalkozó 30% -os károsodás és késedelem sugara 300 egység. Kúszik, megható a lelkek kis sérülés, a szellemek nem felrobban.

  • Készült a szellem: 25/50/75/100;
  • Ez megköveteli Mana: 120/130/140/150;
  • lassulás: 30% Cooldown: 14.
  • Ez lehetőséget nyújt, hogy vegye fel egy csomag kúszik;
  • használata után ez a képesség két részre van osztva készség: Push ki, és húzza a. Az első nő a távolság a Io szesz csökkenti a második - az első szellem után közvetlenül megjelenő alkalmazását készség, és azonnal használható.

Túltöltés (túltöltés) [V]

Aktiválása után ez a képesség, Visp kap egy extra támadási sebességét, de kezdi elveszíteni 2,5% a jelenlegi teljesítmény MP és a HP. Ha Visp kapcsolódó soyuaznikom, a bónusz támadási sebességet és szövetségese továbbítani.

  • Több támadási sebesség: 60/80/100/120;
  • képesség letiltható bármikor, függetlenül a túltöltést;
  • ha Io társított szövetségese, a százalékos HP és MP veszít csak Io;
  • ha az aktív készség aktivált, Io világít (mint egy zseblámpa);
  • ha egy jó regen, hogy a készség tarthat folyamatosan;

Áthelyezése (áthelyezés) [R]

Guardian Wisp átkerül a kijelölt hely (ha Wisp társult Allied karaktert, majd együtt mozognak). Spell készül egy ideje, és az ellenség látni az alkalmazás helyétől van jelölve.

  • késleltetés: 2,5 / 2,25 / 2;
  • Hűtés: 80/60/40;
  • Ez megköveteli Mana: 100;
  • nem lehet teleportálni, hogy az ellenség kút; / li>
  • teleportálás a nyílt terepen;
  • teleport csak akkor lehetséges, Allied Heroes, creeps "pihenő";
  • Ha burst „kommunikáció”, miután a teleportálás, majd visszatér csak Io, vagy akár a „connect” más szövetséges hős, és térjen vissza vele az már
  • gyors feltöltés, amely lehetővé teszi a jó gank a térképen;
  • jó hasznát regen és beszerzési (teleport - Regen, vásárlás - visszatérés).

Milyen képességek pumpálnak Visp hogy összegyűjti, és miért:

Mi gyűjteni egy elem vagy egy emberke építmények:

korai játék

Csatlakozik minden Leyte, DPS (hering, ghoul, teherautók jel, troll, URSA, stb), így végső amely 3 készség és megölni az ellenséget szövetségesként. Visp a támogatást és, ha gyakran fog csatolni kell a DPS, közelharci, Tipo Ursa, akkor lehet összeszerelni, hogy Vladimir.

Mint a kézikönyv? Ossza meg a szociális hálózatok!