Hyde Laboratory 13 (Heroic) - Rage Online - játékok
Hyde: Lab 13 (hősi)

Laboratóriumi 13 - a leghosszabb a kaland az idő. Közben ez a legjövedelmezőbb, mert itt a legnagyobb csomag szörnyek és a legmagasabb százalékos csökkenés zsák érdekességek üzlet között a hősi kalandok. Azonban annak ellenére, hogy le véletlenszerű csoportok találkoznak itt nagyon ritkán, a „lab” csak nem is része a saját kincseit. Ennek oka az, hogy mennyire összetett.
Mielőtt közvetlenül a főnök, meg kell írni egy kicsit a szörnyek, és hogyan kell megölni őket, mert igazán megérdemlik külön elemzést.
Ways, hogy adja át a labor van 2 féle:
Ez az eljárás hatékony csoportok 38-40 dolgokat, de megfelelő interakció kaland 36 járható. Ez alapján a tűzfal a bűvész és területe harci képességek más csoport tagjai. Ezért kívánatos, hogy a csoport 2 vagy mage mage járatos osztályba mechanika és képes tenni a falra anélkül, visszarúgás. Bármilyen medence, vagy egy nagy középső csoport mob kezdődik összehúzódások misztikus ellenfelek egy kupacban, vagy ha a szörnyek elég távol van egymástól, gyűjtése tankok magukat. Ezt követően, a szörnyek kerülnek a falra a tűz, és a „tele” az összes támadó készségek areal a csoport tagjai.
Cons a taktika:
Hyde: Lab 13 (hősi)

- Fire Wall elég sok mana, így a misztikus követnie kell a kék vonal bűvész és esetleg visszaállítani az elveszett szemüveg.
- Ez a taktika valamennyi szörnyek csoportjait, ahol van egy nagy számú ellenség, hogy távolsági támadásokat. Ellenkező esetben, annak / azoknak figyelmet kell váltani, mivel a tank a szörnyek is jól hozza le a falak csatornázás tűz mágus. Csak csomagok szörnyek használó távolsági támadás nyúló második klasszikus módon.
Klasszikus taktikát eltávolítja a felesleges ellenség a csatatéren, általában a hipnózis és hófúvás, különösen jól alkalmazható álló csoportok egy nagyon erős ellenfél.
Nézzük a példa az első leválása a lapátok elején a Laboratory: levetkőzött tank, a penge egy jó rúgás képes szállítani akár 60% egészségügyi, epikus - akár 45-50%. Logikusabb lenne, hogy tiltsa le az összes a lapátok és a pontos támadások, hogy megöli őket egyesével. Lassan, de biztosan.
Három egymást követő főnök, a második és a harmadik, amelynek van 30% -a az előző, nem különösen képességeit csillogó. Mind a héják periodikusan beleesik a düh, ami felgyorsítja a sebesség a támadásokra kétszer, és használ egy egyedülálló képesség.
Hyde: Lab 13 (hősi)

• elégetni a nyíl az első gólt, aggro, okozva kárt a gyenge tűz varázslat.
Hyde: Lab 13 (hősi)

• debuff gyönyörködtető cél, hogy 10 másodperc alatt.
Hyde: Lab 13 (hősi)

• A hármas támadás, amely foglalkozik a fizikai sérülésektől.
Hyde: Lab 13 (hősi)

A legnehezebb főnök Laboratory idején írásban útmutatók és hosszú előtte. méh nehézség képzés hiánya csoportok természetes támadások, a megértés hiánya a védelem a mágia és elhanyagolása az ösztön és kitartást DPS.
Különösen csoport nem számít a hely és a tank, az egyetlen ajánlás - nem áll magasan, és ahhoz, hogy a távolság a tank / méh és a többi csoport. Tehát azt tanácsolom, hogy állni, mint az ábrán látható. Miután a harc, mind a kiemelt figyelmet az összes DPS kell lennie a termeszek. Mivel az időszakban 100% -ról 25% méh egészségügyi jelennek száma kettő és után 25% hármasával. Természetesen elég, a tartály gondja, így az első gólt az aggrólistán orvosok, rovására elkövetett varázslatokat. DPS gyorsan megöli őket, ami nem teszi lehetővé, hogy a gyógyítók és visszaút figyelmüket méh.
Ezzel párhuzamosan, a méh nem fog állni csendben, és nyomja meg a tartályt. Ne félj, ha hirtelen jött - te nem overagro. Csak minden N másodpercben, hogy kiválaszt egy véletlenszerű cél az agrár-lemez, és leteszi azt debuff, amit okoz súlyos károkat mágikus jellegű. A feladat a pap - mint mérgezi a lehető leggyorsabban, hogy távolítsa el a párt tagjai. Group - stand előtt a pap, mert a „tisztogatás” - egy kúp varázslat.
• Mérgezés - minden N másodpercben mérgek véletlenszerű cél, mely 8 másodpercre, hogy kárt és a természet mágikus vissza az első célpont a fenyegetés listán.
• A sav - kúp varázslat, ami az átlagos kár, hogy a varázslatos természet minden játékos, aki az arcát a főnök 25-30 yard.
• Hívás termeszek - a méh felhív 2 (25-100% egészség), 3 (a 1-25% egészség) termeszek, harci mellette.
Kiütés - méh kopogtat cél le, és ami neki súlyos testi sérülés.
Stas Hmarin
Hyde: Lab 13 (hősi)

Boss klónok egy időben megtalálható volt egy pár asztrális szigetekre. Stas igényel vastag a tartály egészségére vagy jobb nagy ellenállás az isteni mágia. Kívánatos, hogy az ösztön nem kevesebb, mint 260-280, vagy mágikus főnök támadások eljuthat 100% egészség.
Harcolj a főnök egyszerű, és nem igényel speciális tudást, csak el kell távolítani a tartályból átok és telepíteni az ellenség vissza a csoport ugyanabban az időben, ne jöjjön közelebb, mint 15-20 méter. Gyakran a fő támadó képességek egymást követő időközönként 0,5-1 másodperc, orvosnak fel kell készülnie, hogy növelje az egészségügyi, a tartály nagyon gyorsan.
• Crusader Strike - Ajánlatok fizikai kárt a közepén az első cél a bosst. Fizikai kontaktus.
AOE támadás - ha három vagy több 20 yard, Hmarin fényt használ mágikus támadás, jelentős károkat okozva.
• proklyat'e - 15 másodperc debuff növekvő bejövő mágikus sebzést sötétségben. Sikeres támadás a sötét varázslat debuff képes előidézni meghaladó kár összegét az egészségre.
• Egy erőszakos támadás - képesség, komoly károkat okozva a sötét varázslat az első gólt az aggrólistán. Kell fizikai kontaktus.
• Shadowflame - képesség, komoly károkat okozva az első cél mágikus sötétség az agrár-lapot. Kismértékben meghaladja a erőszakos támadás károkat. Ez veri a távolban.
• Heal - 20%, egyszeri főnök használ varázslatot, amely visszaállítja 15-30% egészségre.
koponya Stepnykh
Hyde: Lab 13 (hősi)

A legegyszerűbb főnök a Laboratórium. Az alacsony kár, kisszámú egészségre, és nem páncél, nem probléma 36 csoport, és biztosan nem jelent semmilyen veszélyt a 38-40.
Amint a csata elkezdődik vele, a főnök használja kábító az első gólt a bosst. Jó lesz, ha az első Sagra erős dd és az első találatot, ami után a tartály könnyedén válthat a figyelmet Koponyák felett, és kap a szükséges agro. Annak ellenére, hogy a hosszú malom, agro ezen főnök csak tartsa költségén debuffot, ami növeli a bejövő és kimenő kárt a célt.
Tudás Koponyák sztyeppe:
• telepatikus sztrájk - a fő támadó képesség Koponyák steppe mágikus sebzést a középső asztrális első gólt az aggrólistán.
• Lenyűgöző támadás - az első gólt az agrár-lemez kap negatív hatást megtiltja minden olyan intézkedés 9 másodpercig. Hadaganskim eltávolítjuk a képessége papok „A hazáért!”.
• megalázás - egy debuffot, ami növeli a kárt a cél és kimenő kártétele egy százalékkal. Ha egy átok is verem legfeljebb három alkalommal, majd fújja telepatikus főnök is okozhat nagyon súlyos károkat, az orvosoknak meg kell lennie a kész.
asztrális hóhér
Hyde: Lab 13 (hősi)

Az utolsó démon Laboratories levonhatjuk párhuzamos egyenes a szokásos asztrális démonok, amelyre akkor kell gazdálkodni szülőhazájában kisugárzás Silicon Strip. A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a hatalmas erő birtokában vannak, ha egy csoport kalandorok kell tölteni a gyilkosság egyikük több mint 30 perc, ha a kéz nem ősi dzhunovskih technológiákat. Emlékezzünk az első Allods.
Harc kezdődik, amint átlépik a küszöböt a szobában. Tank, vagy egy másik játékos lat szükség, hogy elvonja a főnök magára a figyelmet, amíg a tartály ül egy dzhunovskih golems. Ezután módszeresen megöli a kis ördögök, mind a játékosok, akik a hatályos kellene mászni a golems. Azt kell majd 3 új készségek, a szabvány szerint a gyorsbillentyűk Z, X, C, de a natív képességét nem tudja használni.
Z - fúró segítségével erőt módosítót. Az idő az alkalmazások között 1 másodperc.
X - sajtó, amely lehet alkalmazni a főnök extra sérülés. Az idő az alkalmazások között 1 perc.
C - lézer segítségével intelligencia módosítót. Idő 5 másodperc az alkalmazások között.
A több bélyeg támogatni fogja a főnök (maximum 4), annál gyorsabban fog halni. A játékosok a manna, hatékonyabb lesz, hogy megtámadják a család varázslatok aktiválása nélkül golems. Ugyanez vonatkozik az orvosok.
Tudás Astral hóhér:
• Szörnyű csapás - Fizikai károkat haladja meg a 2-szerese a normál ütés.
• fülsiketítő üvöltés - stun a cél 4 másodpercig, ami kárt tehet a közegben.
Sikeres folyosón, és egy jó csepp!