Időzítés és speysing
Kezdjük a második tanulság az alapjait 2D animáció alapja animáció - időzítés (időzítés) és speysinga (térköz).
Ezek animált kifejezések magyarázható például a lovaglás a labda, mint sok különböző aspektusait animáció.
Itt ugrik el. Ő ugrik egy helyen, és mozog ugyanabban az irányban.

És ha eléri a talajt - „ugráló” - ez az időzítés. Beats - golyó ütközés a talajjal - ez az időzítés akció. ritmust. amellyel dolgok történnek, ahol a helyzet a „árnyalattal”.
És ott speysing. Speysing megmutatja, milyen közel vagy távol vannak fázist egymástól. Ez egyszerű, de nagyon fontos. Speysing - egy trükk az animáció. Jó animáció speysing egy ritka árucikk.

Bál a rendszer a maga lassú ívtartományával, de amikor gyorsan csökken, a fázisban újabb és újabb egymástól. Ez speysing.
Tehát van:

A két legfontosabb eleme, animáció!
Nézzük kísérlet, hogy egy érme, és távolítsa el a keretben a fényképezőgépet.

Először határozza meg az időzítés - ahol szeretnénk a labda a földre. Akkor majd mozognak ívek egy érmét, ha az egyes kártya - és mi úgy néz ki, jó és mi a rossz. Próbálja meg eltávolítani a különböző időzítések és speysingami.
Az eredmény, akkor animálni! Már van foglalkozni nagyon fontos pillére, bár még nem festett egy képet. Csinálsz egy tiszta animáció, anélkül, hogy bármely szakaszában.
Ebben az egyszerű tesztet, a súlya a labda volt elrejtve, hogy milyen érzés, könnyű vagy nehéz; amelyből készült. Big ő vagy kis, mozgó gyors vagy lassú? Mindez megnyilvánul, ha egy pár tesztek - akkor néhány percet vesz igénybe. Az időzítés és speysinga nyilvánvalóvá válnak.
Amint ezt megteszi, beosont hatása egy bizonyos számú, a személyiség - a labda tervszerű, lassú, figyelmetlen, esendő, óvatosan, még optimista vagy pesszimista. Még ha a labda volt festve Michelangelo vagy Leonardo da Vinci részleteket. időzítése és speysing ábrákon érvényesült.
Egy másik érdekes módja megtapasztalni a különbséget az időzítés és speysingom alábbiak szerint:
Tegyük egy érmét az asztalra, akkor lőni a kamerát, és mozgassa a képernyőn egy második - 24 képernyő időkeretben. Ez a mi időzítés.
Menjünk el egyenletesen - egy pozíciót egy másik érme érdemes rendszeres időközönként - ez a mi speysing.
Most folyamatosan ugyanazt a mér - ismét egy pillanatra, hogy egy érme költözött át a keretet. De változtatni speysing, könnyen gyorsul az 1. pozícióban, és fokozatosan lassul a 25. pozícióban.

Minden úgy egy másodperc át egy érmét a keretbe. Azaz, az időzítés ugyanaz, de a mozdulatok egészen más annak a ténynek köszönhető speysing más. És itt-ott a mozgás kezdődik érme, és a kettőt együtt a középutat - speysing teljesen más. És ezért, a cselekvés, a mozgás nagyon eltérő.
Elmondhatjuk, hogy az animáció - a szakterületen az időzítés. És ez igaz az összes filmet. A legragyogóbb mesterek időzítés volt komikus színészek néma film: Charlie Chaplin. Buster Keaton. Stan és Pan.
Természetesen, a rendező a film, az időzítés a legfontosabb dolog! Az animátor (animátor) csak fél siker. Azt is meg kell speysing. Van egy természetes értelme az időzítés, de meg kell tanulni speysing terméket.
A másik dolog. Példa vágtató labda gyakran használják mutatni az animáció „tök» ( «fallabda») és a «Strachey» ( «sztreccs») - vagyis a labda készült bukása előtt, lapos, amikor eléri a talajt, majd a lassú mozgás az ív veszi szabályos alakú.

Ez lehet tömörített és nyújtózkodott, oly módon, ha ez nagyon puha labda, kissé magasabb, de úgy találtuk, hogy lehet elérni egy jó hatással merev érme - felszerelésével jogát speysingom - így a hozzá technikai hatások nem mindig szükséges. Kemény golflabda nem hajlítja mindenhol. Más szóval, ha nem razzhimaemo összenyomható dolog túl gyakran, akkor úgy néz ki, nagyon „folyékony”. Az életben ez nem így van.

Forrás: "Az animátor Survival Kit" - Richard Williams