Igyál 5-6 osztályok számítástechnika - számítástechnika, rendezvények

A játék „KVN Informatikai” célja a 5-6 évfolyam. Ez a játék is el lehet végezni, hogy megszilárdítsa az anyag, valamint az ismétlés a korábban vizsgált. A játék során a diákok fejlesztésére kreatív gondolkodás, képzelet, alkotó kommunikatív kompetencia. A diákok megtanulják, hogy csapatban dolgozni, válasszon egy kapitány és együttműködni!
Bemutatás és felvidítani csapatok.
Verseny a figyelmet
Verseny arckifejezéseket és gesztusokat: Az információknak.
A verseny a nézők és a szurkolók. Közmondás.
Verseny „szifon információ”: olyan információk tárolására.
A verseny a nézők és a szurkolók. Találós kérdések.
Kedves nézők és a szurkolók tiszteletben a zsűri!
Kezdjük a KVN. A téma a mi KVN „vidám tudomány”. Ma, a falak, az iskola található ___ parancsokat:
Azt tagjait képviselik a mi zsűri.
„Welcome”, az első verseny.
Először is, a sorsolás határozza meg, melyik csapat lesz az első, hogy szívesen velünk.
Tehát, az első megnyílik a KVN csapat.
A zsűri értékeli a verseny egy 5 pontos skálán.
Köszönöm a csapatnak. Kérem a zsűri, hogy bejelenti a vizsgálat során.
Az első értékelő csoportot.
Értékelő csoportot.
Értékelő csoportot.
II. Verseny a figyelmet "
egyenként - a csapatok kérdések szerepelnek. Meg kell válaszolni az „igen” vagy „nem”. Megválaszolása előtt, meg kell gondolni, hogy nem minden a válaszok a rím.
(Minden helyes 1 pontot).
Mondd, ha a fény ki van kapcsolva mindenhol
Notebook számítógép fog működni? (Igen)
És kapcsolja ki a számítógépet nehézség nélkül
Csak dornuv a dugót? (Nem)
És megadhatja a tárgyat a képernyőn,
Csak kattintson az egér gomb? (Igen)
Válasz és lehet, hogy a
A számítógép be van kapcsolva, és a képernyőn - a sötétség? (Igen)
És Paint'e felhívni csokor
Fehér liliomot lehet? (Igen)
Nem a számítógép, választ adni képes,
Három nap munka hibátlanul? (Igen)
És azok, akik nem rendelkeznek egy év,
Tedd a számítógép mögött? (Nem)
III. A verseny „nyelvészek”.
Ólom. Forma 1 perc szükséges ahhoz, hogy a szavakat a betűk alkotó szó „számítógépesítése”. A győztes az a csapat, amely több lesz, mint a szavak. Becsült verseny: 1. szó - 1 pont
Kérjük szó parancsokat.
Ólom. Arra kérjük a zsűri kihirdeti az eredményt a verseny „nyelvészek”.
IV. Folytassa a következő verseny, „Az információk továbbítása”
Jelenleg 3 csapatok felváltva jár, mint a vevő és a információforrás. És továbbítja az információt a arckifejezéseket és gesztusokat. A képviselő a csapat kell, hogy képviselje a téma, hogy ő írta a lap. Más csapatok kell kitalálni, mit ábrázol. A zsűri értékeli a verseny egy 5 pontos skálán.
Kérem a kapitányok, hogy a nekem megfelelő munkát. A készítmény a csapatok 3 perc.
VKonkurs a nézők és rajongók „hogy azonosítsa a közmondás”
Itt van egy változata a híres magyar programozó közmondások és mondások. Próbálj meg emlékezni, hogyan hangzanak az eredeti.
Számítógép - legjobb barátja. (Könyv - a legjobb barátja.)
Mondd, mi a számítógép, és megmondom, ki vagy. (Mondd el, mi a barátod, és megmondom, ki vagy.)
Élő számítógép nélkül, csak az ég a füst. (Könnyen élni, csak a füst az ég felé.)
Egy számítógépes program nélkül -, hogy a lámpa nélkül egy gyertyát. (Head őrült -, hogy a lámpa nélkül egy gyertyát.)
számítógép memóriájában nem fogja elrontani. (Kása olaj nem rontja el.)
Számítógép az asztalon nemcsak néhány játékot. (A fej a vállán nem csak egy kalapot.)
One Laptop köszöntötte kísérték az elme. (A megjelenéséhez találkozott kísérték az elme.)
Mal mikroprocesszor (vagy laptop), de az utak. (Mal de értékes).
Minden kábel szereti a fészkét. (Minden madár szereti a fészket.)
A becslések a zsűri.
A teljes pontszám a három versenyek.
Minden csapat kap egy kártyát rebus. Melyik csapat lesz megbirkózni a feladattal, ő 3 pontot kap gyorsabban 2 pont, stb
Hogy adatokat tároljon a számítógépen van néhány eszköz, amely egyesíti a közös neve „memória”. Mivel a számítógép memóriájában és a külső memória.
Feladatok parancs: Drive - egy tál víz, - információ üveg - RAM. A csapat, hogy válasszon egy személy - egy processzort, amely használni fogja a kanalat, hogy a szivattyú adatokat egy floppy lemezről a RAM. A zsűri értékeli a jellemzői a processzor - a processzor és az információ szivattyú több.
Az első csapat kap 5 pontot, a második - 4, a harmadik - 3.
Parancsok kapott értékelést. Teljes pontszámot.
Deal csapat keresztrejtvények szükséges.
vízszintes:
Univerzális eszköz tárolására, feldolgozására és továbbítására.
Berendezés szöveges, mind a grafikus információk.
Berendezés információ tárolására.
Szám, amely nem osztható.
A készlet használt karakterek nyelven.
Készülék információ feldolgozása a számítógépen.
Jelentkezzen jelző szám.
A sejtek száma nem írni.

5 pont. Idő: 3 perc.
IX.Konkurs a nézők számára „Találd talány”
„Ki vagy teljesen közömbös, hogy a robotok?” (Ogre)
Melyik eszköz lehet az úgynevezett „agya” a számítógép? (Processzor)
X. Ideje, hogy megmutassa magát a kapitány.
Vezető. Köszönjük, hogy az előkelő zsűri, és most már van egy verseny „kapitányok”
Üdvözöljük a csapatkapitányok menni a színpadra. Meg kell nevezni annyi végez a számítógépen. Hívjon egyenként eszközt. A győztes az a kapitány, aki neveznék a legjobban.
Győzelmét hozza a csapat 5 pont.
Vége a KVN. Míg a zsűri összegeket felfelé, a számolás jutalék kiszámítja a teljes pontszám, amely megkapta a csapat 9 versenyeken, hogy verseny: Önnek lehetősége van arra, hogy segítsen a csapatnak, melyek az Ön beteg, meg kell hívni a filmet, a címe, ami az első számú és beszélnek melyik csapat mit szavazzon, és a csapat összpontszáma adunk 1 pont.
A csapatkapitány lesz.
Általános értékelés csapatok.
A győztes a mai verseny volt a csapat


Verseny a figyelmet
egyenként - a csapatok kérdések szerepelnek. Meg kell válaszolni az „igen” vagy „nem”. Megválaszolása előtt, meg kell gondolni, hogy nem minden a válaszok a rím.
(Minden helyes 1 pontot).
Mondd, ha a fény ki van kapcsolva mindenhol Számítógép laptop működni fog? (Igen)
És kapcsolja ki a számítógépet nehézség nélkül csak dornuv a dugót? (Nem)
És megadhatja a tárgyat a képernyőn, csak kattintson az egér gombját? (Igen)
Mondd, és talán úgy, hogy a számítógép be van kapcsolva, és a képernyőn - a sötétség? (Igen)
És Paint'e felhívni egy csokor fehér liliomot lehet? (Igen)
ha a számítógép képes, adja meg a választ, három napig is jól működik? (Igen)
És azok, akik nem rendelkeznek az évben ültetett a számítógép? (Nem)
A helyes válasz - 1 pont

WORD 1-1 pont
Forma 1 perc szükséges ahhoz, hogy a szavakat a betűk alkotó szó „számítógépesítése”. A győztes az a csapat, amely több lesz, mint a szavak. Becsült verseny: 1. szó - 1 pont

Transzfer informatsiiKonkurs arckifejezéseket és gesztusokat
Kérem a kapitányok, hogy a nekem megfelelő munkát. A készítmény a csapatok 3 perc.
A verseny a nézők, és bolelschikovOPOZNAY közmondás
Egy számítógépes program nélkül -, hogy a lámpa nélkül egy gyertyát.
Mondd, mi a számítógép, és megmondom, ki vagy te
One Laptop köszöntötte kísérték az elme.
Élő számítógép nélkül, csak az ég a füst.
Számítógép az asztalon nemcsak néhány játékot.
Számítógép - legjobb barátja.
Minden kábel szereti a fészkét.
Kis mikroprocesszor, de az utak.
számítógép memóriájában nem fogja elrontani.
Mondd el, mi a barátod, és megmondom, ki vagy.
A tükör Nechay hibás, ha arc görbe
Head őrült -, hogy a lámpa nélkül egy gyertyát.
A könyv - a legjobb barátja.
Könnyen élni csak ég füst.
Fejét a vállára nem csak egy sapkát.
Találkoznak a ruhákat, kísérték az elme.
Kicsi, de drága.
Kása olaj nem rontja
Minden madár szereti a fészket.
Itt van egy változata a híres magyar programozó közmondások és mondások. Próbálj meg emlékezni, hogyan hangzanak az eredeti.


Verseny „szifon információk»
Hogy adatokat tároljon a számítógépen van néhány eszköz, amely egyesíti a közös neve „memória”. Mivel a számítógép memóriájában és a külső memória. Feladatok parancs: Drive - egy tál víz, - információ üveg - RAM. A csapat, hogy válasszon egy személy - egy processzort, amely használni fogja a kanalat, hogy a szivattyú adatokat egy floppy lemezről a RAM. A zsűri értékeli a teljesítményét és jellemzőit protsessora- amely processzor szivattyú több mint információt.
Az első csapat kap 5 pontot, a második - 4, a harmadik - 3.

Verseny „Problémák keresztrejtvény”
- Univerzális eszköz tárolására, feldolgozására és továbbítására.
- Berendezés szöveges, mind a grafikus információk.
- Berendezés információ tárolására.
- Szám, amely nem osztható.
- A készlet használt karakterek nyelven.
- Készülék információ feldolgozása a számítógépen.
- Jelentkezzen jelző szám.
A sejtek száma nem írni.

A verseny a nézők, és bolelschikovOtgadayte talány:
„Ki vagy teljesen közömbös, hogy a robotok?”
Melyik eszköz lehet az úgynevezett „agya” a számítógép?

Hogy annyi végez a számítógépen.
A győztes az a kapitány, aki neveznék a legjobban.
Köszönjük, hogy az előkelő zsűri, és most már van egy verseny „kapitányok”
Üdvözöljük a csapatkapitányok menni a színpadra. Meg kell nevezni annyi végez a számítógépen. Hívjon egyenként eszközt. A győztes az a kapitány, aki neveznék a legjobban.
Győzelmét hozza a csapat 5 pont.

A tablettákat adott szó kapcsolódó számítógépek és a számítástechnika, és a betűk írott szavak „kígyó”, azaz lehet rögzíteni mindkét irányban vízszintesen és függőlegesen (bal, alulról felfelé, stb), de nem átlósan .

A tablettákat adott szó kapcsolódó számítógépek és a számítástechnika, és a betűk írott szavak „kígyó”, azaz lehet rögzíteni mindkét irányban vízszintesen és függőlegesen (bal, alulról felfelé, stb), de nem átlósan .
