Iron első felszabadulás 1944

Diadalmenete ArmA.

Iron első felszabadulás 1944

Bohemia Interactive a történelemben volt képes arra, hogy csak egy játék. Minden ezt követő projektek a fejlesztési elképzelések, és a jobb grafika. És amikor Operation Flashpoint hihetetlenül népszerű, és ArmA ArmA 2 nem voltak képesek előállítani ugyanazt a mennyiségű tapasztalat. A modern időkben, a játékosok már nincs szükség céltalan szabadság, realizmus csak azért dinamikus játék - nem mindenki akar mászni a gyomra egy fél órát, egy két perces cseréje tűz, és az azt követő halál. Azonban a játék van egy csomó rajongó, akik szeretik a realizmus, annak minden következményével együtt. Ehhez a játékhoz megbocsátani mnogochiclennye hibák és a hibákat. összeomlik a harc során és a forgatás a parttól, amikor az ellenség elől a mérete egy felnőtt ant.

Iron első felszabadulás 1944

Népszerűség csatolja és a különböző kiegészítőket, a leghíresebb, amely Dayz, feltehetjük legellentmondásosabb játék. Super realizmus zombi játék, sok ellentmondásos gondolatok mechanika és teljesen legvadabb kezelése. És az Iron Front Liberation 1944 a legújabb, teljesen épített ArmA 2, csak az események során vesszük át a második világháború. Reális fegyverek és felszerelések az idő, kötődik a súlyos mechanika - az ínyenc étel. Csak itt, még a nagy pénzmozgások amatőr tervezetét ritkán képes lesz egy teljes értékű játék, mentes a gyermekkori betegségek amatőr csapat. Valami hasonló történt közül mod az első Operation Flashpoint, ami szintén szerzett népszerűsége ellenére a halom panaszok.

Iron első felszabadulás 1944
A kiadók és a Deep Silver úgy döntött, hogy elég terjeszteni szabad a divat, és itt az ideje, hogy ez. Tehát mi - most már nem divat igénylő az eredeti, és a független játék. Egy ilyen környezetben mindig is vonzotta a sok játékos, de van még egy hardcore szimulátor háború. A fejlesztők ígéretet tettek, hogy a repülés a golyók fogja befolyásolni sok paraméter, és a „még” és „Katyusha” fog viselkedni, mint a valódi. Az ilyen ígéretek, már régóta megszokott hallgatni, de az érzések, minden úgy alakult, ahogy tervezte. Azonban véleményem szerint, a játékosok többsége nem fogja észrevenni a hatását ezek a jellemzők. Kivéve, hogy amikor lövés nagy távolságra érezhető realizmus - van egy nagyon nehéz, és nagy gyakorlattal.

Realizmus, hogy az alapján a játék, de fenntartásokkal.

Iron első felszabadulás 1944

Mint látható, a címben játék, akkor meg kell küzdeni egy évvel a háború vége előtt. A második front megnyílt, a szovjet hadsereg teljes körű bekövetkezik. Náci csapatok visszavonuló, de van egy erős támadó. A harc minden darab földet, nem fogoly mindnyájan hisznek a győzelem az ország. A játékos kap a vislovsky hídfő, ahol nem csak elvégzi a támadás gyalog, hanem kezelni a tényleges technika az idő, mint például egy tank-2, T-34, vagy a „King Tiger”. Mivel a légi közlekedés, ami túl könnyű kezelni, és szeretnék gyakorolni anélkül, hogy kárt csak magukat. Akkor válasszon egyet a két történet kampány: a Vörös Hadsereg vagy a Wehrmacht. Egyenruha is megfelel a valós időt, és látod, nem gyakran a lehetőséget, hogy fut a helyén harcok autentikus formájának a horogkereszt. Vannak, akik nem szeretik, de ez mindig jó, hogy van egy választás. Emlékezzünk a vita körüli orientációs lehetőség a Mass Effect 3.

Iron első felszabadulás 1944
Amellett, hogy a külső realizmus a vizuális megjelenítés tárgyak, a játék büszkélkedhet minőségi rendszer károsodását berendezés. Néha fúj, és néha elromlott, és csak dohányzik, és a legénység meghalt. Sajnos, ez a szerkezet nem kérkedik, nem Battlefield 3. Van még egy hatalmas igényt a chart. Minden bizonnyal a helyzet, tekintettel a hatalmas számú paraméterek, amelyek befolyásolják a harcot, de több, mint egy görbe és a kód optimalizálása szörnyű. Egyes modellek túl kevés poligon, és úgy tűnik, hogy akkor kap karcos a következő éles sarkok. A legtöbb textúrák vadul maszatos. Ez is tönkrement, és a világítás - a sötétben rendkívül nehéz látni, és a fény elkezdi kibocsátani világos háttér fény. Így minden azt késleltető még számítógépeken, amelyek lehetővé teszik, hogy játszani minden gond nélkül egy sokkal fejlett grafikus játékot. Szomorú tekintet és egy maximális értéket - a textúra néha elveszett, és néha cserélni, irreleváns ezen a ponton. Nem is beszélve a klónozott fák és primitív fű néhány nyomorúságos bokrok.

A lehetőségek tárháza, és kis segítők.

Iron első felszabadulás 1944

Az egyes két kampány tíz küldetések. Ez jó, de nem világos, hogy miért a két kötelezően kiképző misszió. Először is, még egy kezdő elég lesz egyszer, másrészt a legtöbb játékos már ismeri ArmA, ahonnan ez a játék nem különbözik. Küldetések is büszkélkedhet sokféleség, és megpróbálja, amikor elhaladnak a jellemzői a játék. Túrázás támadás, tank erőltetett menetben és airstrikes - amire a szíve vágyik. Csak egy felderítő misszió, ahol a hangsúly a lopakodó. A legelején a játék, meg kell futni egyedül, de az idő, akkor képes lesz kezelni a csapat. És minden jó, ha nem is túl bonyolult ellenőrzéseket. számú utasítás áll a játékos, de lehet választani a megfelelő sorrendben, a megfelelő időben nem könnyű. a teljes billentyűzet, valamint egy billentyűkombináció részt vesz a gyorsbillentyűket. A harc hevében, hogy a megfelelő parancs nem könnyű. Próbálj meg emlékezni a teljes utasításkészlet, majd nyomja meg a jobb oldali gombokkal a lő.

Iron első felszabadulás 1944
Minden hiányosságot fokozza a mesterséges intelligencia. Nos lenne hülyeség ellenfelek, de a fiúk reménytelenül áthatolhatatlan. Nos, ha ők maguk nem célja, hogy lőni, így is futnak, hogy a biztos haláltól. Még rosszabb, hogy hogyan reagálnak a megrendeléseket. Még ha adsz a megfelelő sorrendben, a mentee tudja csinálni a saját, és tönkreteszi fogant manőver. Úgy tűnik, hogy meg tudják oldani a multiplayer, mert a játékosok jobban élnek, hogy hajtsa végre a kívánt műveletet. De ahhoz, hogy megtalálja a megfelelő számú játékos kemény - üres szervereket. Egy nem szereti hardcore, és azok, akik szeretnek játszani a versenyben. Vagy talán az egész dolog a multiplayer mód - ezek standard, és nem nyújt újat és eredetit.

A fő ellenség - nem a virtuális ellenfelek, és a hibákat, és a tompaság a mesterséges intelligencia.

Iron első felszabadulás 1944

Úgy döntöttem, hogy ezt a játékot játszani, amikor megláttam az egyik Lets pleev ahol obzorschika lehetetlen volt, hogy rögzítse a fegyvert, hogy a teherautó. Fenébe, rögzítse, játszik először lehetséges. Igen, én nem játszom ilyen súlyos háborús szimulátorok, de nekem úgy tűnik, hogy az ügy nem realizmus - az összes görbe programozók kezébe, mert repülőgép könnyebb kezelni, mint csatolja a fegyvert. Ezután véleményem támasztja alá számos hibákat a megírt jelenetek, amikor a folyosón a küldetés nem ér véget annak végrehajtását. És mennyi időt töltött a keresést fegyverek, mikor küldték a támadás nélkül golyókat. Mi a fene realizmus? Csináljunk egy hős légszomj, és adjunk hozzá egy hideg, magas lázzal és tüsszögés, miközben célja. Vagy hagyja, hogy a közepén a csata kezdődik, hogy csökkentsék a gyomor, és szükség lesz, hogy a puskát, és berohant a legközelebbi erdőbe, hogy könnyítsen magán. És mivel ez az, amikor mind a tíz küldetések, a játékos nem eszik adagokat? De mi a helyzet a „narkomovskie száz gramm”, mielőtt a támadást? És miért nem német katona harmonika, hogy játszana fekve a lövészárokban? Szóval, nem számít a realizmus, de a fejlesztők a butaság.

Iron első felszabadulás 1944
Az egyetlen dolog, ami megmenti a játék, így ez csodálatos kártyát. akkor újra létre sok a katonai helyzet ezeken a kártyákon. Csak akkor, ha szeretné kipróbálni magad a cipő egy katona alatt a második világháború, és szeretné kipróbálni minden nehézség katonai rutin, akkor ez a játék a legtöbb azt. A támadás a falu, arra kényszerítve a folyó, a váratlan tüzelési fegyvereket rejtett az erdőben. Ez nagyon szép, együtt hiteles kísérete. De megint, akkor jobb, hogy hasonló gondolkodású barátaival, akikkel lehet menni vele - butaság virtuális haver tudott elrontani a idill. És a rossz, hogy ez a játék csak olyan mély képességeit. Csak akkor tudjuk hinni, hogy a tapaszok a patch megy és gyors lesz képes legyőzni a hiányosságokat.

És, mint a következtetés, tanácsot Iron Front Liberation 1944 csak rajongói szimulátorok súlyos harcok. Normál rajongó lövők nem lesz képes, hogy értékelje annak előnyeit. És csak egy lelkes fannat tud élni a fogyatékos. Credit megy a tervezés, de van egy csomó grafikai problémákat. És míg a multiplayer nem elég akarja becsülni a fő előnye a játék nem fog működni. Nagyon ellentmondásos a termék, és hogy nem szabad megijeszteni sok. Mindannyian azt szeretnénk, hogy megvásárolja a kész termék, hanem tesztelni a béta változat.