Iron első felszabadulás 1944
Diadalmenete ArmA.

Bohemia Interactive a történelemben volt képes arra, hogy csak egy játék. Minden ezt követő projektek a fejlesztési elképzelések, és a jobb grafika. És amikor Operation Flashpoint hihetetlenül népszerű, és ArmA ArmA 2 nem voltak képesek előállítani ugyanazt a mennyiségű tapasztalat. A modern időkben, a játékosok már nincs szükség céltalan szabadság, realizmus csak azért dinamikus játék - nem mindenki akar mászni a gyomra egy fél órát, egy két perces cseréje tűz, és az azt követő halál. Azonban a játék van egy csomó rajongó, akik szeretik a realizmus, annak minden következményével együtt. Ehhez a játékhoz megbocsátani mnogochiclennye hibák és a hibákat. összeomlik a harc során és a forgatás a parttól, amikor az ellenség elől a mérete egy felnőtt ant.

Népszerűség csatolja és a különböző kiegészítőket, a leghíresebb, amely Dayz, feltehetjük legellentmondásosabb játék. Super realizmus zombi játék, sok ellentmondásos gondolatok mechanika és teljesen legvadabb kezelése. És az Iron Front Liberation 1944 a legújabb, teljesen épített ArmA 2, csak az események során vesszük át a második világháború. Reális fegyverek és felszerelések az idő, kötődik a súlyos mechanika - az ínyenc étel. Csak itt, még a nagy pénzmozgások amatőr tervezetét ritkán képes lesz egy teljes értékű játék, mentes a gyermekkori betegségek amatőr csapat. Valami hasonló történt közül mod az első Operation Flashpoint, ami szintén szerzett népszerűsége ellenére a halom panaszok.

Realizmus, hogy az alapján a játék, de fenntartásokkal.

Mint látható, a címben játék, akkor meg kell küzdeni egy évvel a háború vége előtt. A második front megnyílt, a szovjet hadsereg teljes körű bekövetkezik. Náci csapatok visszavonuló, de van egy erős támadó. A harc minden darab földet, nem fogoly mindnyájan hisznek a győzelem az ország. A játékos kap a vislovsky hídfő, ahol nem csak elvégzi a támadás gyalog, hanem kezelni a tényleges technika az idő, mint például egy tank-2, T-34, vagy a „King Tiger”. Mivel a légi közlekedés, ami túl könnyű kezelni, és szeretnék gyakorolni anélkül, hogy kárt csak magukat. Akkor válasszon egyet a két történet kampány: a Vörös Hadsereg vagy a Wehrmacht. Egyenruha is megfelel a valós időt, és látod, nem gyakran a lehetőséget, hogy fut a helyén harcok autentikus formájának a horogkereszt. Vannak, akik nem szeretik, de ez mindig jó, hogy van egy választás. Emlékezzünk a vita körüli orientációs lehetőség a Mass Effect 3.

A lehetőségek tárháza, és kis segítők.

Az egyes két kampány tíz küldetések. Ez jó, de nem világos, hogy miért a két kötelezően kiképző misszió. Először is, még egy kezdő elég lesz egyszer, másrészt a legtöbb játékos már ismeri ArmA, ahonnan ez a játék nem különbözik. Küldetések is büszkélkedhet sokféleség, és megpróbálja, amikor elhaladnak a jellemzői a játék. Túrázás támadás, tank erőltetett menetben és airstrikes - amire a szíve vágyik. Csak egy felderítő misszió, ahol a hangsúly a lopakodó. A legelején a játék, meg kell futni egyedül, de az idő, akkor képes lesz kezelni a csapat. És minden jó, ha nem is túl bonyolult ellenőrzéseket. számú utasítás áll a játékos, de lehet választani a megfelelő sorrendben, a megfelelő időben nem könnyű. a teljes billentyűzet, valamint egy billentyűkombináció részt vesz a gyorsbillentyűket. A harc hevében, hogy a megfelelő parancs nem könnyű. Próbálj meg emlékezni a teljes utasításkészlet, majd nyomja meg a jobb oldali gombokkal a lő.

A fő ellenség - nem a virtuális ellenfelek, és a hibákat, és a tompaság a mesterséges intelligencia.

Úgy döntöttem, hogy ezt a játékot játszani, amikor megláttam az egyik Lets pleev ahol obzorschika lehetetlen volt, hogy rögzítse a fegyvert, hogy a teherautó. Fenébe, rögzítse, játszik először lehetséges. Igen, én nem játszom ilyen súlyos háborús szimulátorok, de nekem úgy tűnik, hogy az ügy nem realizmus - az összes görbe programozók kezébe, mert repülőgép könnyebb kezelni, mint csatolja a fegyvert. Ezután véleményem támasztja alá számos hibákat a megírt jelenetek, amikor a folyosón a küldetés nem ér véget annak végrehajtását. És mennyi időt töltött a keresést fegyverek, mikor küldték a támadás nélkül golyókat. Mi a fene realizmus? Csináljunk egy hős légszomj, és adjunk hozzá egy hideg, magas lázzal és tüsszögés, miközben célja. Vagy hagyja, hogy a közepén a csata kezdődik, hogy csökkentsék a gyomor, és szükség lesz, hogy a puskát, és berohant a legközelebbi erdőbe, hogy könnyítsen magán. És mivel ez az, amikor mind a tíz küldetések, a játékos nem eszik adagokat? De mi a helyzet a „narkomovskie száz gramm”, mielőtt a támadást? És miért nem német katona harmonika, hogy játszana fekve a lövészárokban? Szóval, nem számít a realizmus, de a fejlesztők a butaság.

És, mint a következtetés, tanácsot Iron Front Liberation 1944 csak rajongói szimulátorok súlyos harcok. Normál rajongó lövők nem lesz képes, hogy értékelje annak előnyeit. És csak egy lelkes fannat tud élni a fogyatékos. Credit megy a tervezés, de van egy csomó grafikai problémákat. És míg a multiplayer nem elég akarja becsülni a fő előnye a játék nem fog működni. Nagyon ellentmondásos a termék, és hogy nem szabad megijeszteni sok. Mindannyian azt szeretnénk, hogy megvásárolja a kész termék, hanem tesztelni a béta változat.