Játék tevékenység révén tanulási
lefolytatására didaktikai játékok Követelmények:
ü Betartása a témája a játék témája és célkitűzései lecke
ü Egyértelműség és a jogbiztonság célját és irányát a játékot.
ü A jelentősége a játék kimenetele a résztvevők és a szervezők a játék.
ü Tartalmának való megfelelés a játék jellegét a probléma kiküszöbölése.
ü Megvalósíthassa használt játék akciók típus, karakter bonyolultságát.
ü Egyértelműségét és hozzáférhetőségét terv társasjátékok, egyszerű történet.
ü Stimuláló jellegű a játék.
ü Pontosság és egyediségét a játékszabályok és korlátozásokat.
ü Objektív értékelési kritériumai a sikeres szerencsejáték-tevékenység.
ü Megfelelő módon ellenőrzi és értékeli az előrehaladást, és a játék kimenetelét.
ü Kedvező pszichológiai klíma kapcsolatok
ü Bőséges hely a személyes kezdeményezés és a kreativitás.
ü Kötelező eleme a felek közötti verseny a játék.
Games gyakorlatokat végzik mind az osztályteremben és tanórán kívüli tudományos munkát. Ezek rendszerint 10-15 percig javítását célzó tanulók kognitív képességeit, egy jó utat a kognitív érdekeit, a gondolkodás és a konszolidáció oktatási anyagok alkalmazása azt az új helyzetekhez. Ez a változatos vetélkedők, keresztrejtvények, rejtvények, chaynvordy, charades, rejtvények és találós kérdések.
Games utazni. Ezek végezhetjük közvetlenül az osztályban, és közben a tanórán kívüli tevékenységek. Ezek elsődlegesen alkalmazásában mélyülő, reflexió és konszolidációja oktatási anyag. Aktiválása hallgatók játékok - utazási tükröződik szóbeli történetek, kérdések, válaszok, a személyes tapasztalatok és vélemények.
Story (szerepjáték) játék. Ez eltér a testmozgás és játékok, utazás játékok, amelyek dramatizált feltételeit egy elképzelt szituáció, és a diákok is szerepük van. Míg a hagyományos tanítási módszerek és a tanulás - mint például előadások, beszélgetések és az írásbeli munka - sikeres lehet a tanulók segítése az ismeretek tényszerű anyagot és nagy elméleti pozíciók, amelyek a jövőbeni tapasztalatok szerint ezek az eljárások hiányos legalább két szempontból. Szerepjáték egyik egyedülálló módszerek tapasztalati tanulás, amely segíti a tanulót, hogy megbirkózzon a bizonytalanság és a nehéz helyzetben az életben. A másik terület, ahol a hagyományos módszerek megkövetelik, továbbá terjed a továbbított interperszonális készségek és a kommunikáció. Nem számít, hány olvassa és karórák hallgató teljes mértékben fejleszteni ezeket a készségeket csak akkor lehetséges, használja őket valós interperszonális kapcsolatok. Kölcsönhatása verbális és nem verbális viselkedés túl bonyolult csökkenteni kell néhány egyszerű szabályt. Értelmezése a válasz kapott jelek más emberek, és a válasz, hogy ezeket a jeleket tartalmazza a legfontosabb, hogy hatékony interperszonális kommunikáció.
Előnyei szerepjáték játék (a Chesler és Fox):
1.Pomogaet hallgató kifejezni rejtett érzéseit.
2.Pmogaet hallgató úgy érzi, mások érzéseit és megérteni az indítékait.
3.Daet lehetősége gyakorolni a különböző típusú viselkedés.
5.Pozvolyaet élénken és közvetlenül bevezetni a tananyag.
6.Yavlyaetsya motiváló és hatékony, mivel magában foglalja lépéseket.
7.Obespechivaet visszajelzést diák és tanár.
9.Ustranyaet közötti szakadék tanulás és valós élethelyzetekben.
11.Uchit ellenőrzés érzések és érzelmek.
A játék - a verseny tartalmazza az összes fenti típusú didaktikai játékok, vagy egyes elemei is. Végezni ezt a fajta játék, a diákok két csoportra oszthatók, a csapatok, amelyek között van egy verseny. Egy lényeges jellemzője a játék - a verseny jelenléte egy versenyszerű küzdelem és az együttműködés. Elemei verseny foglalják el a vezető pozícióját a nagy játék akciót és az együttműködés határozza meg a konkrét körülményeit és célkitűzéseit. A játék - a verseny lehetővé teszi a tanár, a tartalomtól függően az anyag játékba kerül nemcsak szórakoztató dolog, de nagyon bonyolult kérdés a tananyag. Ez a fő pedagógiai érték és előnye más típusú oktatási játékok.
A gyakorlatban a tanulás mindenféle játékokat működhet független és egymást kölcsönösen kiegészítik egymást. Használata minden típusú játékok és a különböző kombinációk tulajdonságai határozzák meg az oktatási anyag, a kor a tanulók és egyéb pedagógiai tényezők.
A kérdőív a tanárok
Tudni 1.Ispolzuete játék a pedagógiai folyamat?
2. Milyen formái a játék mit gondol a legsikeresebb a tanulási folyamat?
3. Milyen esetekben kell használni a játékban?
4. Mi szakaszában a leckét előnyös a játék vagy annak elemei?
5. Milyen célt mit leggyakrabban folytatja a didaktikus játék?
Van 6.Schitaete megfelelő használata a játék az osztályban?
7. Milyen eredményeket mit leggyakrabban akar elérni, és sikerül ez?
Gyermekek 8.Lyubyat játszani az osztályban?
Gyermekek 9.Vypolnyayut minden játékszabályok?
10. Mely esetekben nem kell használni a játék?
11. Milyen lelki tulajdonságok a gyermek fejlesztése a játék?
12.Tselesoobrazno használni a játék fejlesztése az egyéni hallgatói?
Kérdőív a diákok
Tudni 1.Nravitsya amikor a tanár használja az osztályban a játék?
2. Milyen gyakran szeretné a játékot használták az osztályban?
3. Milyen formában a játék szeretsz jobban: egyéni, csoportos vagy gőz?
4. Mi tanulságok tetszik játszani (lista)
5.Byvayut olyan esetek, amikor nem szeretnek játszani, és miért?
Akár a vágy 6.Zavisit a tanár, a játék?
7. Mi tetszik a legjobban a játék?