Késések a játékot (lag) - Rage Online - játékok

Tisztában vagyunk azzal a problémával, hogy néhányan esetleg nehéz a játék, ami általában kifejezve az úgynevezett „elmaradásokat”, vagy idő telik el a műveleteket, és ők jelennek meg a játék kliens.
Az alapvető típusa van:
Gondok vannak a játék kliens késések
* Winchester erőlködés, susogása, a kép lefagy időszakosan
* Ha forgatja a kamerát is látható, hogy a keret kicsi (rándulás kép)
* Kevés képkocka másodpercenként (FPS éles esést). Címkék: animáció rángatózás, rángatózó mozgását a kamera
* Ügyfél lógni. Tünet: egy ideig a képet merevíti, azaz semmi sem történt, senki sem mozdul, cooldowns nem mozog, a kamera nem forog.
* A játék világ egy ideig befagyasztja és nem történik semmi
* Elfújta az összes karakter a játék világában
* Nincsenek válaszok külső események
* Játék kereset első néhány alkalommal nem teljesül, akkor végre többször
* De ez a kép sima, animációk játszott, a kamera forog is
* Közös jelek - jó animáció és folyamatosságát a játék, de a tevékenység zajlik a késedelem (nyitott quest dialógusok mob meghal, csúszópénz mozgás)
* Minden szerver lag tüneteket
* Ha a tracert parancsot, ping a pathping kérdés ez a fajta: 10-30% az elveszett csomagok, Tracy lefagy néhány csomópontot. Ping - 500+
A fő oka a „hálózati lag” két: packet loss az úton tőled a játék szerver, és ez maga a pálya hosszával.
Mint tudja, az interneten - az úgynevezett „hálózatok hálózata”. Ez jelenti a rengeteg különböző hálózatok által kezelt különböző cégek, egymáshoz. Elméletileg, minden esetben, amikor kiválasztunk egy útvonalat elhaladó forgalmat több lehetséges út kell választani az optimális.
Sajnos, a valóságban ez nem mindig van így. Egyes cégek, politikai vagy gazdasági okokból, tönkreteheti a meglévő, vagy nem teszi lehetővé, hogy új kapcsolatokat szervezni a hálózatok között, így a forgalom kezd járni a szempontból nagyon kanyargós, titokzatos és kiszámíthatatlan. Például az egyik helyről a másikra Moszkva számos európai országban, és m. P. Ez akkor válik késleltethetik és a packet loss.
Mi a magunk részéről, aktívan dolgoznak, hogy orvosolja a helyzetet, és minimalizálva annak hatása különböző módokon: például kötni kiegészítő megállapodásokat szolgáltatók áthaladását a forgalom. Ennek eredményeként ez a tevékenység a helyzet javult. Sajnos, a döntés bizonyos problémák hosszú időt vesz igénybe.