Kétcsatornás és egycsatornás módban memória
Az elméleti rész a két- Három csatornás memória mód leírt a cikkben: kiválasztása memóriát. Mi vásárolni DDR3 vagy DDR2?
Vita arról, hogy szükség van a kétcsatornás üzemmód, valamint az a képesség, hogy figyelmen kívül hagyja őket, ha a számítógép egy csomó korszerűsítése. Az ellenzői „kettős módú” fő érv - a teljesítmény nyereség csak 2-5%, és a szintetikus referenciaértékek. Itt azt kell tisztázni, hogy milyen szintetikus referenciaértékeket. Sőt, a tíz „ellenfelek” kategorikusan vezető ez az érv, talán az egyetlen, aki képes helyesen válaszolni erre a kérdésre.
Tekintsük a népszerű program 3DMark, mellyel tesztelni számítógépes konfigurációk több mint tíz éve. Ebben a programban minden vizsgálatot is két csoportra oszthatók:
- Játék tesztek - fut szinte a teljes játékot (a felhasználó nem befolyásolja a játék, csak nézni) a játék motorja. A valós idejű mért számát és az átlagos képkocka másodpercenként.
Mint látható, a szintetikus tesztek tiszta formában a hagyományos alkalmazások megfelelnek szinte lehetetlen, de a játék tesztek egyáltalán nem rosszabb, mint a szokásos játékokat, és jól illeszkedik, hogy értékelje a különbség a Dual és Single módban.
Összehasonlítani a számítógép teljesítményét a „kétcsatornás” és „egycsatornás” módban használni 4 különböző konfigurációkat.
Az első konfiguráció: CPU E6550 2,33 GHz-es @ 2,8 GHz. alaplap ASUS P5B iP965, RAM Corsair XMS2 2X2 Gb PC-6400 CL4. video GTS250 1Gb HDD Seagate 250 Gb 16 Mb, 1920x1080 felbontás FullHD.
Szintetikus tesztek: Everest PCMark Vantage és feltétlen programot előnye két-csatornás üzemmódban memória műveleteket a memória, a 6,5% -os teljesítmény növekedést 38,7%.
Azt is kiemelik a teszt fájl tömörítési (mindegyik a számítógép konfigurációját véletlenszerűen kiválaszt egy mappát valamelyik logikai meghajtók, és archivált volt fotók, programok, szöveges dokumentumok, stb) a tömörített fájl volt 2-szer kevesebb idő alatt.
Az eredmény a játék „Sniper Ghost Warrior” - indult Háttér Fraps programot FPS mérést. Az előnye, hogy a két-csatornás üzemmódban képest egycsatornás 21,2%.
Játék eredmény: HAWK2 - közepes beállításokat, van egy kis FPS lökést az összeg 1,6% -át, és most, amikor a simító átlagos FPS ugrott 5,9% -kal, és a maximális FPS 13,6%.
Játék Eredmény: Lost Planet 2 - minimális előny Dual Channel Single vs. 1,4%.
Játék Eredmény: Resident Evil - termelékenység növekedése nem jelentős, 0,3% -ról 5,9% -ra, átlagosan a vizsgált 2,3%.
Egy másik figyelemre méltó játék teszt «Stalker Call of Pripyat”, amely lehetővé teszi, hogy meghatározza a minimális, maximális. és az átlagos érték lényegesen szélesebb pillantást a különböző üzemmódokban.
Gyakorlatilag azonos sebességgel átlagos FPS egycsatornás üzemmódban, ez növeli a határ tartományok (minimum és maximum). Más szóval FPS terjedt tovább a egycsatornás módban és ebben az esetben jön a 13,2%.
Ez közvetlenül érinti a játék, ha kétcsatornás üzemmódban frame rate tapad az átlagérték „EKG” egycsatornás üzemmódban hosszabb ugrik „fel és le”. Igényes játékok átlagosan 40 FPS például egycsatornás módban, a lehetőséget a részleges „hibák” a 30 kép másodpercenként, és ennek következtében fékezés a játék. Ezt el lehet kerülni játszani a kétcsatornás memória mód.
A második konfiguráció: Pentium DC E6500 2,93 GHz, alaplap GA-EP43T-UD3L IP43, RAM DDR2 2048 Kingston HyperX 2x2Gb PC8500 CL5, videó ATI Radeon HD 5670 512 MB, HDD 750 Gb 16 Mb, felbontás 1280x1024
Szintetikus teszteket: EVEREST on és PCMark Vantage újra a programot vezető kétcsatornás memória üzemmódban a teljesítmény nyereség 0,2% -ról 23,0% -ra.
Tömörítési volt 1 perccel kevesebb időt (gyorsabb 11,1%).
Játék tesztek:
Eredmény játékok: Lost Planet 2 -Advantage Dual Channel vs. Single hiányában FPS, hanem fordítva.
Játék Eredmény: Resident Evil - a termelékenység növekedése jelentéktelen, és átlagosan 3,5% -os teszt. (Bár egy egycsatornás módban a vezető néhány jelenetet).
Játék Eredmény: «Stalker hívja Pripyat (DirectX 10)” egyenlő átlagos teljesítmény - mutatkozik stabil kétcsatornás üzemmódban, a különbség érzékelhető 42,2%.
Ha DirectX 11 «Stalker» játék a relatív különbség a maximális és minimális fordulatszám feleződik a 20% -ot.
A harmadik konfiguráció: Core i3-540 3.06Ghz, alaplap ASUS P7P55 LX IP55, RAM Hynix DDR3 2x2 Gb PC-10600 CL9, video GTS450 1Gb HDD Samsung 500 Gb 16 mb, 1920x1080 felbontás FullHD
A szintetikus teszteli nincs ilyen kifejező előnyöket, mint az előző két rendszer, körülbelül 10%.
Csak a játék Lost Planet 2 közvetlen 9.0C különbség 6,1% volt, más vizsgálatok azt szignifikánsan alacsonyabb volt, és néha dual-mode egycsatornás elveszett.
A játék: «Stalker Pripyat hívja” a DirectX 10 »szétszórása« nagyságrendileg 5%, de ha a DirectX 11, növeli a 20% -ot.
Kétcsatornás üzemmódban is mutatja, a növekedés a minimális FPS a játékban: Stalker Call of Pripyat DirectX 11 (a maximális beállítás) 25,9%.
Index minimum FPS azért fontos, hogy az átlagos frame rate másodpercenként nem mutatja ki, milyen kényelmes lehet játszani a játékot. A minimális érték a FPS, azt mutatja, hogy közeledik, vagy süllyedő a küszöb (30 képkocka / másodperc), a tényleges frame rate. Kiderül, hogy a Nap (min FPS) a 34-27, az első esetben, akkor játszani kényelmesen, míg a másik esetben, a játék lelassul (csepp lövés).
Negyedik konfiguráció: Core i3-2120 3.3 GHz-es, alaplap ASUS P8P67, RAM Corsair 2x4Gb 1600 Mhz, video VGA GeForce GTS 250 1 Gb HDD 250Gb 16Mb, 1920x1080 felbontás FullHD.
Szintetikus Benchmark: a termelékenység növekedése mintegy 6,5%.
fájltömörítési - 10,5 perc gyorsabban (26,7% nyereség).
A játékok Lost Planet 2 és Resident Evil DirectX 10 nem jelentős előnye, mintegy 1-2,5%.
Másrészt a játék «Stalker Call of Pripyat (DirectX 10)” alsó határa FPS kétcsatornás módban jelentős teljesítménynövekedés 40,5%. Ismét 39 FPS játszhat kényelmesen, de már a 26 FPS, hogy „lefagy vagy” a rövid ideig a játék.
Ui
1. A vizsgálatokat a gépen az Intel-alapú számítógépek AMD architektúra nem vesz részt, hiánya miatt.
2. A vizsgálatok számát és konfigurációk nem tudja garantálni 100% teljesen helyes következtetéseket.