Ki az erősebb, mint a jogot, hogy a harcot a számok, az alapokat a taktika és stratégia

A kezdők meg kell tanítani azt hinni -, hogy játsszon egy győzelem, egy vágy nem elég. A legerősebb nyer, az alkalmazott sakk - az egyik egy numerikus (pénzügyi) előnye erejét. Eleinte csak egy egyszerű számítással az erőviszonyok az egész fórumon, és ezt követően azt mutatják, hogy a játék a győzelem elég fölényét hatályos adott, gyakran, amikor a rivális király, részben a fórumon. Általában nem küzdenek kibontakozó egész fórumon egyszerre, és egy, két vagy több (ritkán) részeit a fórumon. Fontos, hogy megtanulják, hogy megértsék, akik a közelgő csata, vagy már megindult egy bizonyos része a tábla nagyobb valószínűséggel lesz sikeres, és valaki előre kudarcra van ítélve, „figyelmeztetett, majd felfegyverkezve” tudás és a hit, hogy „ügyünk igazságos.”
Ahhoz, hogy hangsúlyozzák a felelős megközelítés objektíven erősségeinek megfogalmazni értékelése általában harc számokat: az ütközés bármely részén a fórumon megvan az az előnye, hogy a mellékhatások, akik számbeli fölénye erők.
Ha az arány a becsült erejét a tábla részét azután aktivitásához viszonyítva számok. Ebben az esetben a jogot, hogy a harcot a számok felmerül fejlettebb és teljes változatát: „... aki kvantitatív (anyagi) és (vagy) minőség (tevékenység) a fölénye.”
A magyarázat a szabályokat, a koncepció a tevékenységet.
Activity - jellemző pozicionális értékösszegeket.
Becslése szerint a mobilitás (több biztonságos mozog), ütőhangszerek (a támadás az ellenfél figuráit és ellenőrzése fontos mezők) és biztonság (képes fenntartani a kedvező helyzetben egy ideig). A gyengébb fél tevékenységet nem végezhetnek a védelmét (utility), és a megbízhatóság - az a képesség, biztonsági funkciót.
Mozgás, növelve a szám a tevékenység nevezünk aktív. Ennek megfelelően, intézkedéseket, amelyek növelik a tevékenység a számok, azt feltételezzük, aktív vagy aktív játék.
(Dőlt kulcsfontosságú kifejezések és definíciók)
A jelenléte mind mennyiségi, mind minőségi fölény fogják hívni - a teljes ellátás a jogállamiság harci figurákat vagy rövidebb - előnyt harci számok. És ennek megfelelően, ha csak egy fajta fölénye, az nem teljes előnye szabály harci számok.
Ez a legfontosabb szabály érvényes az egész párt. Ennek használata segíthet kezdők megérteni, akinek a javára, hogy mi történik a fedélzeten, és ebből a pozícióból, hogy tájékozott döntéseket. Először is, megkönnyítette helyzetének megítélése. Ha egy része a tábla van egy koncentráció számok, kezdve megszámoljuk a és összehasonlítja azok aktivitását és külföldi számok azt sugallják, egy a jövőben csatában a legjobb esélye. Ha a darabszám kell figyelembe venni, a tevékenység első összehasonlítja azonos alakzatokat, majd a teljes aktivitás harc. Például White kingside aktívabb bástya és a futó, mint a fekete - bástya és egy lovag: az összes tevékenység a fehér felett. Következésképpen a fehér kingside előnye szabály harci számok.
Természetesen ez az értékelés elég, de lehetővé teszi a gyerekek nem veszik impulzív döntéseket, tanítja a szorgalom és gyárt hasznos helyzetének megítélése a szokás. A legfontosabb, hogy a ezen értékelés alapján a tájékozott és indokolt választás a jelölt az ötletek, hogy mit kell tennie a következő - támadni vagy védekezni, vagy, hogy nem más hasznos dolog.
Egyszerű példa a szabályok alkalmazásának harc ábra p.

1. pozíció meghatározása Scotch játék. Fekete verte 4 ... By: d4 nem nyereséges. A magyarázat szempontjából jobb a harcot a számok (PSF). A tábla közepén, egy darab minden versenyző. Szerint RPA - az erők egyenlő. Miután a csere a központban lesz egyetlen fehér királynő - 5.F: d4. Az előnye PSF közepén a tábla kapcsol fehér.

2. «d» sorában PSF - az egyenlő erők. Ha valamelyik fél során a kívánsága, hogy kicseréljék egy pár varjak, az az előnye, a PSF-et «d» vonal megy az ellenfél.
