Könnyezés - maszk tárgy utóhatások
Nyílt AAE, hozzon létre egy új összetételű (Composition-> új összetétele ...) "PAL D1 / DV, 720x576".
Import (. File-> Import> Fájl vagy a Ctrl + I) klip hal - compoz1.avi és helyezzük egy klipet az idővonalon, egyszerűen húzza ki a Project ablakban.
Két lehetőség van:
Az első - a Timeline válasszuk ki a klipet, majd a menü réteg-> Mask-> NewMask vagy a Ctrl + Shift + N - ebben az esetben a maszk kiterjed az egész keretet, és lesz négy rögzítési pontok a sarkokban a keret. Továbbra is csak a húzza egy tárgy, bizonyos szükséges hozzá csomópontok (csúcsok) maszk (ábra. 2.).
Második - Válasszunk az eszköztár (Eszközök) pen (3. ábra), és elkezdjük megteremteni egy maszkot közvetlenül a projekt a készítmény (4. ábra) ablak. Befejezett létrehozását maszkok annak lezárását, ami elkerüli a kontúr egy tárgy, kattintson az egér tetején elsőként létrehozott, vagy válasszon egy menüpontot réteg-> Mask-> Zárt.
Az elején, akkor létrehozhat elég durva maszk, amely alapjaiban az objektumot. Ebben a szakaszban a maszk egy olyan sokszög. Továbbá, mivel a létrehozása a hal nagyon sima, a legjobb maszk a sima görbék helyett szegmensek (a sokszög oldalainak). Ahhoz, hogy egy párt, hogy a sima görbék kell változtatni a tulajdonságait csomópontok (csúcsok) a maszk. Mi irányítja az egeret a már ismert tollat az eszköztáron, tartsa lenyomva a bal egérgombot, - a legördülő listából, mi érdekli az utolsó pont (5. ábra).
Azt is kiválaszthatja ezt az eszközt, kattintson az egér egy párszor a tollat az eszköztáron, vagy nyomja meg a „G” gombot többször. így van egy mellszobra eszközök egy legördülő listából, csak akkor kell megállítani az időt.
Ha rákattint ez az eszköz tetején a maszk, az oldalsó szomszédos kijelölt csúcsok, formájában a görbe, és a felső, egy érintő a görbe, két szegmens (6.1 ábra.) Kerül kialakításra. A nagysága és iránya ezen szegmensek közvetlenül érintik a irányát és görbületi foka a vonalak mindkét oldalán a vertex (6.2 ábra.). Érdemes egy kicsit „kopott” azon szegmensekben könnyen érthető -, hogyan befolyásolják a viselkedést a görbe.
Ha rákattint a felső ismét vissza fog térni az eredeti állapotába. Mellesleg, ezeket a műveleteket lehet prodelyvat és a csoport felett csúcsok, és minden a csúcsai a maszk. Ehhez csak ki őket, és kattintson bármelyik.
Maszk, én eredményt a 7. ábrán látható.
Megjegyzés: Ha jobban megnézed a 7. ábrán látható nem egy, hanem két maszk, az egyik a test és egy a fin. Miért? Az a tény, hogy a mozgás a fin kép, amely túlnyúlik a kép a hal, úgy találja, hogy teljesen, azaz Magától belül a fő maszk. És ha már elfedte a fin maszk test hal, akkor a keretek, amelyeket a fin kép bőrök, minden csúcsot, amely része a maszk, amelynek célja az volt a fin, mi lett volna, hogy építsen a szélén a szervezetben. És ez a mozgás felesleges csúcsok kockáról a másikra, azaz A hosszabbítás szükséges. Abban az esetben, különböző maszkok tudjuk dobni egyik a másikban, és csak hogy megbizonyosodjon arról, hogy egy kis maszk nem lépett túl a határokat a main (7.1 ábra).
Itt látni fogjuk ugyanez a két maszk, hogy jött létre a készítményben ablakban. Listájának megnyitása tulajdonságainak maszk 1 (8.2 ábra.).
Nézzük meg mindegyik:
MaskShape - az alak a maszk. Valójában animáció maszk megváltoztatja az alakját (vázlat) keretről keretre, követően az objektum. Akkor mit fogunk foglalkozni tovább.
MaskFeather - elhomályosítja a maszk határt. Valószínűleg nem kell magyarázni, hogy a képek a mozgó tárgyak határai többé-kevésbé homályos. Mert ha minden pixel meglehetősen nehéz meghatározni megbízhatóan alkalmazni a határon a tárgy, vagy hordoz információt a háttérképet. Másodszor, a további alkalmazását a vágott tárgy a különböző háttérrel, kívánatos, hogy a határon simán folyt be a háttérképet, különben nem fog kinézni természetellenes - egy idegen test.
Én meg egy értéket 2 függőlegesen és vízszintesen. Talán ez egy merész kijelentés erősen, hogy szemben magas követelményeket támaszt a pontosság maszkokat. Lehet szállítani és 5, és bizonyos esetekben a gyors maszkolás nagy projektek, akkor is indokolt értékek 10 és 20 pixel.
MaskOpacity - az átlátszóságát a maszk. Azt hiszem, nem kell magyarázni.
MaskExpansion - növelése, bővítése a maszk. A mi esetünkben ez lehet csinálni, de nem tudsz. Inkább csinál egy kis kiterjesztés (2-3 pixel), annak érdekében, hogy elfedjék a valódi határ nem tartott csak alul a görbék, amelyek megakadályozzák látva az objektum határán volt, és kissé szélesebb.
Tény, hogy az animáció maszk változtatja az alakját idővel c, ebben az esetben a maszk meg kell változtatni, miután a változás a forma hal képhatárok.
Nos, induljunk.
A maszk már létrejött. Áthelyezése az aktuális időt jelző () a helyére került a Timeline 0:00 - kezdődő összetételét. Annak érdekében, meg kell kezdeni a kulcs kockákat. Kattintson a képre stopper (), a bal oldalon az ingatlanok MaskShape. Most, mozgó időt marker az idővonalon. módosítania kell az alak a maszk megfelelően változtatja a formáját a halak, és láthatjuk, hogy amint elkezdünk változtatni az alakját a maszk, az idővonalon. Ezen a ponton a készítmény nem kerül azonnal létrehozott egy keyframe. ünnepelt egy gyémánt (9. ábra).
A keyframe is létre anélkül, hogy megváltoztatná a maszk - hogy egy pipa egy négyzetet (jelölőnégyzet) található, a bal oldalon a Timeline ablak előtt az ingatlan (ebben az esetben MaskShape). Törölt keyframe kapcsolódik hozzá, és az idő csúszkát eltávolítjuk a kullancsot. A jobb és bal oldalán a tér az ablak, a szabad kapacitás függvényében a jobbra vagy balra a jelenlegi képkocka más kulcsfontosságú keretek, nyilak megjelennek, mellyel léphet a következő vagy az előző keyframe, ill.
Itt van, amit én találtam meg a helyét fő kereteket az idővonalon.
Csak néhány megjegyzést létrehozása és beállítása a maszk:
1. A billentyűzet gyorsbillentyűk megjegyezni, mivel jelentősen időt takaríthat meg:
H-kéz (kézi) eszközt, hogy a képet a kompozíción belül ablakon. Együtt az egér kerék, amely lehetővé teszi, hogy a képméret, alkot egy figyelemre méltó tandem navigálni a keret összetételét.
V- választás instrumentaSelection (jelezve kiválasztás) - az alapértelmezett eszköz.
Csak ne felejtsd el klavisheCtrl. Vele, hogy a „kéz” az az idő, amikor bekapcsolt irányokat és a kijelölés eszközt (nyíl), amely lehetővé teszi, hogy módosítsa a maszk (mozgatni a csúcsokat, hogy módosítsa a görbület válassza többszörös csúcs csoport műveletek).
2. Valószínű, hogy a kezdeti elhelyezése a csúcsok, ha hibázik megválasztásában a telepítés helyén, és az összeget. Nem probléma -AAEpozvolyaet hozzá vertex maszk bármikor (ha lebeg a toll egy vonalat vagy görbét a maszk, az egérmutató egy tollat a „+” jel). Törléséhez vertex van egy megfelelő mód „toll” (a „-” jel). De ne feledje hozzáadása és eltávolítása a felső fordul elő az összes fő kereteket.
2.1. Ezzel kapcsolatban egy ilyen lehetőség, azt tanácsolom, hogy először hozzon létre és animálni egy durva maszkot, majd a második menetben, hogy azt a kívánt nézetet mozgatásával, és hozzáadjuk a felső, ha szükséges.
Mi a baj? Tegyük fel, hogy, mint az átkötő maszkok kellett hozzá egy tucat (vagy még ennél is bonyolultabb tárgyakat) felsők. Például: a maszk része a kéz a vállát, hogy a könyök, akkor meg csak két csúcs (egy szegmens), majd a közepén az animáció, amikor hajlott kezét, ruháját rajta ment redők. Amint azt már illik a maszk? Természetesen, ha hozzá egy vertex és a rend. És akkor? Kézi kiegyenesedett, gyűrődések is eltűnt, és újra csak az első két csúcsot, de nem, meg kell lépni, és mindazok csúcspontjai kerültek! Azonban, ha hozzá a tetején az egyik fő kereteket, AAE, és hozzáteszi, hogy a többi, amelyek ugyanazon a területen vagy szegmens a görbe oly módon, hogy ez nem befolyásolja az alak a maszk. És ha már van animáció durva maszk, hozzáadunk csúcsok lesz ugyanolyan animált és kopott tetejét a ráncok, a ruházat, miután kihúzta a fegyvert, akkor felejtsd el őket, az összes következő kulcsfontosságú személyzet, ezek találhatók a már animált szegmensek (görbék), és nem rontja el a maszk .
3. Lásd 11. ábra:
Úgy tűnik számomra, hogy ezen a háttérben, akkor könnyebb megtalálni a határokat a kép hal. És én a következő:
- adunk naTimelineesche egy réteg azonos klip - egyszerűen húzza ki a Project ablakban, és ki alul az első réteg, akikkel dolgozunk;
- Azokra alkalmazott egymás számos hatás: megváltozott az információt a vörös csatorna a szín információt kék csatorna (ShiftChanel), emelkedett a maximális képélesség (élesítés) és a megnövekedett fényerő (BrightnesContrast).
Vagy egy másik lehetőség - egy második réteg tegye fényes kék háttér (12. ábra) .File-> Import-> Szilárd ...
Egyértelműen látható, hogy a maszkot a fej felett a hal magasabb volt, mint amilyennek lennie kellene, a fekete háttér (7.1 ábra), ez nem észrevehető.
2. rész overlaying faragott képet maszk különböző háttérrel.
Természetesen, ha azt szeretnénk, hogy csináld a szerkesztő program, akkor meg kell végezni teszi a készítmény előnyösen a mov-fájlt az alfa-csatorna. Ne felejtsük el, hogy kapcsolja ki, mielőtt megjelenne a hordozó réteg (kék háttér). Tudod hagy egy kék háttér, és miután számítok kódolási, de ez szükségtelen problémák és kulcsolás ad sokkal rosszabb eredményt, mint használ az alfa-csatorna (kivéve, ha kiválasztja a helyes értelmezése azt a telepítőprogram hogy elkerüljék a megjelenése egy halo a kép körül).
Itt van, amit én találtam eredményeként: