Közösségi gőz 11

Munkaterület előkészítése

Szia kezdőknek. Ma megpróbálom röviden elmagyarázza, hogyan azonos fűrészelt poszter SFM.
Általában kezdjük a tréning.

"Create" Next Hit. Látjuk, hogy írunk egy móló kártya nincs betöltve. Jobb egérgombbal kattintva a fekete háttér Viewport és válaszd a térképen. Úgy döntöttem, hogy válasszon a jól ismert 2fort.

Ezután hozzon létre a kamrában. Hit a legördülő listában a gombok, és válassza ki az „Új kamera”.

Gomb megváltoztatta a nevét „Camera 1” lenyomásával a gomb válthatunk a munkatér ezen, ami előbb-utóbb lőni a jelenet a plakátot.

Ezután kapcsoljuk be a „Montion Editor” (F3) és a gazdaság LMB + ASWD repülni a térképen keresi a megfelelő helyre (a Shift felgyorsítása). Megtalálni a megfelelő kamerát, hogy hagyja el a nyugalmi helyzetben, és menj a munkatér.

Most itt az ideje, hogy válasszon a modellek, karakter oruzhku. Th rövidebb a feje vzbredet.
Úgy döntöttem, hogy a felderítő és a denevér, hogy fut végig a tetőn 2fort hídon.

Mi megy a böngésző, és keresse meg a felderítő szemek. Ehhez kattintson rá.


Megnyílik a böngésző hálók ismert minden mappers Hammer szerkesztő.
Rendezés a tartalmat, válassza tf_movies, ebben a mappában lévő HD_shnye modell osztályok a görgőket.

Továbbá, a szűrő illeszkedik az alsó és megtalálni Scout modelku cserkész. Hit megnyitása.


A felderítő megjelent közepén a kamera kattintva, és felugrott rá, „rig” gyorsabb pozinga típusú g-mód.


A cserkészek lettek meshshe ellenőrzések de pozit, és ez most már sokkal könnyebb. Válassza ki azt a listát a bevonatok segítségével Gizmo (nyilak tengelyek vagy cirkuláris kontollery) felderítő húzza a kívánt helyre. Módok kapcsoló gombok Q, W, E és R.

Nubopozing a telep

Alkalmazása rig, tartsa a Ctrl egér és kiválaszthatja kedvenc csont tengely jelenik meg, és mozgassa a saját belátása szerint.

Tehát mint kijelölhet több csontok „körözött” saját festékek.

Vagy, ha a Ctrl bővíteni a listát a modellek a csontok a listában.

Mert pozinga ujjak nyitott scroll felderítő, és kapcsolja be a csontok a kezek / karok

Ahhoz, hogy elkezdjük akassza a felderítő kocsi, ez a mi nyomja, mint a képen, azaz dokkolásoldásához rig vagy fúrók általában minden, ami.

Betakarítás után, bizonyos vezérlők tönkreteheti, erre Hit

Előttünk szelep csontváz teljes pompájában, egy csomag csontok a kéz és 2 kocka minden végtag. A központban a modell van egy csont Pevis gyakran jelenik meg, mint egy kereszt, és rögzíti az összes többi, valamint, hogy érte, akkor húzza az egész modellt.


Mint korábban, válassza ki a csontokat, de ne válasszuk a hangsúly tengely, és csak akkor használja a fogás-a mozgást, ami nem nyúlik modelku. Ie Használja a gizmo E.

Oruzhki igen sapkák

Oruzhki, kalapok és egyéb staphylococcus egyszerűen zapozit felett, de ha ipolzovat advanced működő kötés csontok végül mozgatni mindezt együtt nagyon karakteres, vagy használja később a videót.

Spawn kicsit, tedd a felderítő viszont számítok az ujjait, és most úgy tűnik, mintha minden készen áll. De az alábbiakban kifejtem postorayus haladó utat.

Hit RMB a cserkészek és van 2 lehetőség, ahol megadhatja, nyersbőr és test-csoport.
Mi a test a zenekar? - test csoport egy külön része a modell, amelyet el lehet távolítani, vagy hozzá. Mint például most távolítsa el a teljes idejű felderítő kalapot, és kap egy szokás.

Spawn sapka és hálók lista „húzza felderítő kalap.”

Ezek után nyilvánvaló, hogy a caps megjelent vár, azt jelzi, hogy a csontok sapkák kapcsolódik a csontok egy cserkész. Megjegyzendő, hogy ez az elem nem használható, ha és Percy azonos csont.

Válasszon egy kalap a listában, és a csúszkát a „nulla”, és látni, hogy a kupak költözött az őt megillető helyet - élén a felderítő. Most, Scout és a felső korlát nem razluchny egyébként.

Ez a módszer alkalmas minden, ami rákerül a karakter, kalapok, oruzhki, érmek, különböző cipőt, egy madár a vállára, és így tovább.

Dopilivanie, kamera, render.

Dopilivat eszébe a cserkész, ne felejtsük el zapozit szemét, és valami jól, csak nem fog.

Lapozzunk a felderítő és keresse meg a 2 csúszkák, az egyik felelős a szemmozgások fel és le, a másik helyzetének jobbra-balra.

Sliders alábbi feysovuyu felelős az animáció a karaktert. Itt nem szükséges, hogy mindent elmondjak, és így meg van írva az arcon a legigazibb értelemben vett))).

Ezután tegye egy kis fényt, ebben az esetben a kártya könnyű, de meg tudja változtatni a kamera beállításait. Fény ott hozzáadott-ugyanazon a helyen, ahol a modell csak a Világos.
A fény, amely az azonos nem lesz sok festék írom le, csak a fő csúszkák:

A támogatás intenzitása - a fényerő, a fény
vízszintes és függőleges látószög - a szélesség / magasság a gerenda
ShadowFilterSize - élessége árnyékok fénytől
szín piros / blu / zöld - RGB csúszkák fény színét.

Ez van a kamera beállításokat és az azt követő renderelés.
A kamara Egyedi 1, úgy dönt, hogy létrehozza anim készlet. (Cm. Képernyő)

A kamera megjelenik, válassza ki azt, és megjelennek a beállítások. A következőkben ismertetjük, amit ezek a csúszkák.

fieldOfView - egyszerűen fogalmazva a kamera zoom
focalDistance - blur, ki ez a „mező” a központ a fő kompozíció.
toneMapScale - a fényerő a környezet
bloomScale - kényszeríteni virágzás tételére képek nem lesznek láthatók.
SSAOBias / SSAOStrenght / SSAORadius - SSAO beállítás

Állítsa be minden íz, mi nyomja a Viewport_u RMB, és válaszd a „Render Settings”

Itt távolítsa el a jelölést a Montion Blur nafig nincs szükség poszter motion blur, és még render ideje megnő. Válassza 1. lehetőség kövérebb, annál hosszabb a render, de jobb. Hit OK, majd küldje el a kamera lát 1 render.

File - Export - poszter.
Akkor válassza ki a felbontást, formátumot és mappát. Ha úgy dönt, valami mást, például png kiolvasztott első még tga (mint iskhzodnik), majd a PNG hosszabb, akkor könnyebb konvertnut.

Ez körülbelül mi jön ki a végén, én nem kapok minden csavarozva zarenderil mi Scrin kampány az írás egy sínbe, a fény nem létezik, a kamera a Bold.

Röviden jó szerencsét a törekvések. Több gyakorlat és elkezd kapni.