Látványterv 2d primitívek OpenGL
Látványterv a betűk segítségével OpenGL 2D primitívek
Most cserélje ki a kód:
A kód, hogy levonja a levél A.
Most minden helyesen azonosítani a csúcsainak koordinátáit. Letter levonja keresztül két görbe (az első görbe van kiemelve pirossal, a második görbe - kék).
A megjelenése a levél és a koordinátákat a mindenkori csúcsot, akkor láthatjuk a 2. ábrán.

A rajz betûjelek (levél húzott két vonal).
Példa betűk rajzolt a programban - a 3. ábrán.

Megismertük alapelveivel rajz primitívek OpenGL.
A következő fejezet része, akkor tegye a háromszög alakú sokszög bővítése rajta a színskála, és lesz csúszkák, amellyel lehetővé válik, hogy ellenőrizzék befolyásoló tényezők a bővítés a spektrum a program ablakában.