Látványterv 3d max jelenti mental ray, CG-evolúció

Hello mindenkinek! Ma tovább ásni a finomságok háromdimenziós modellezést. Az utolsó tanulsága sokszög modellezés és textúrázás. Ma nagyobb figyelmet fordítanak a világítás és a renderelés. A mai lecke, akkor megtanulják, hogyan kell:
- Munka Textúraleképezések
- Telepítse fényforrások
- Teszi a jelenet segítségével Mental Ray
- spline
Tehát nyitott hoztuk létre az előző órák modell, jelölje ki az összes alkatrészt és csoportosítva. Ehhez válassza a főmenü - «Group> Group», és kattintson az OK gombra.

Most már működik a modell, mint egy tárgyat. Míg a fennmaradó széken a többit, akkor visszatérünk rá később. Ahhoz, hogy láthatóvá tegyük a szükségességét, hogy hozzanak létre a színpadon, azaz a környezet, a modell nem lóg a levegőben. Mi ezt spline (vonal). Megtalálhatja őket mind ugyanabban a jobb oldali panelen kattintson a gombra a formájában a kör négyzet (Shapes).

«Sorban» - Jelölje ki az objektumot. Váltás a bal és felhívni egy L-alakú szaggatott vonal. Felhívni vonalláncok, meg kell kattintani az egérrel, hogy helyezze a sor elejére, az egér mozgatásával egy másik pontot, és kattintson újra, amikor a kívánt sort kell építeni, jobb klikk. Ahhoz, hogy korrigálják a szabálytalanságokat nyomja meg a „1”, a billentyűzet és mozgassa a pont a vonal, ha szükséges. Meg kell kinéznie:

Vissza a dobozban szempontból alkalmazható módosító tétel - «Extrude» értékkel «összeg» egyenlő 10000mm és tegyük alatt a széklet.

Helyezzük a tárgyakat úgy, hogy a széklet állt a kereszteződésekben a rács vastag vonal, mint a lenti képen:

Most alakítják át L-alakú virágozni «Edit Poly». és egyesít minden aspektusát az első simítás csoport (emlékszik a tanulságokat a múlt).
Azonnal, bár kiosztja az új anyag, fehér színben. Lásd screenshot:

A jelenet kész, lépni a megjelenítés beállításokat. Az első dolog, amit meg kell tenni a szabványos hozzárendelése a «Mental Ray». Nyissa meg a renderelési beállításokat, kattintson a «renderelést» vagy «F10» a billentyűzet alján a lap «közös» találják verem «hozzárendelése leképező». Kattints az első három pont (Production) és a megjelenő ablakban válaszd a «mental ray renderelő».

Rendeljen egy jelentős szellemi)
leképezési beállításokat, míg mi ne érintse meg, és lépni a fény. Fényforrások megtalálható a jogot a bordák. A legördülő listából válassza ki «Standart» és hozzon létre egy fényforrás - «mr terület spot».
Vigyük át a folyamatok elemzése, száműzve az oldalon. Látni, hogy a helyzet az árnyékok valós időben, átkapcsolás a megjelenítési mód - «Shaped» a «Reális» módot. Pillanatkép az alábbiakban:
Ügyeljen arra, hogy a beállításokat a lámpabúra tartalmazza.

Most vissza a leképezési beállításokat. Az első lépés növeli a méretét a kimeneti felbontása «közös» fülre. Kezdeni, azt javasoljuk, hogy állítsa 800 * 600, és mielőtt a végső renderelés tovább növelhető.

Egyéb beállítások is megjelennek a screenshotok:

A későbbi képek minőségét

Végső összeszerelés - szimuláció globális megvilágítás
Előhívás után látjuk a következő:

Valahogy nem nagyon ...
Nem rossz, de lehet jobb. Az árnyékok túl kemény, hogy erősít ez növeli a méretét, a lámpa néhányszor a gépet - „méretezés” (azt mondták, az első lecke), és tegye újra:

Jobb, de nem


Valami ilyesmi
Vissza 3d Max mozog a beállításokat az anyag a széklet, amit létrehozott az utolsó leckét. Odalent találjuk a stack - «Maps» és az ellenkezője «Bump» Termék kattintson a gombra, hogy azt mondja: «Nincs». A megnyíló ablakban válassza ki a «Bitmap» és adja meg a fekete-fehér változat a textúra. Texture beállítások változatlanul hagyja, és visszatér a fő beállítások az anyag. Az érték «Bump» ki - 20.

Is hozzá néhány kiemeli. Beállítások a screenshot:

Mielőtt a végső render növeli a kép mérete és minősége:
Most akkor sört egy csésze teát. mert meg kell várni sokáig)). Az eredmény látható az elején a leckét.
Elég tisztességes megjelenítés a kezdő felhasználók Autodesk 3ds Max. Azt lehet mondani, hogy az alapítvány épült, és most kezdhetjük, hogy belevetik magukat a részleteket a háromdimenziós modellezést.