LCI, félisten és az erőátvitel
Félisten - multiplayer játék, ahol ellenőrzése alatt minden résztvevő csak egy hős. A csapat 3-5 játékos kell legyőznünk akkora, egyike a négy játék mód. Amellett, hogy a karakterek a játéktér szimmetrikusak Citadella sötétség és a fény, portálok, amelyek figyelmen kívül hagyja a csapatok a felek területén vezérlő jelzőket. Ez hasonlít a jól ismert hozzáadásával Warcraft 3 - Védekezés az ókori, vagy egyszerűen DotA.


Gyógyító Sedna önmagában nem okoz erős ütésektől, de tudja hallgattatni az ellenséges mágusok.
Annak ellenére, hogy a hasonlóság játékmenet a bővítmény és az ideológiai progenitor a legközelebbi versenytárs Demigod még annyi különbség. Játékmódot kevesebb, mint négy, mindegyik saját győzelmi feltételeket. Először is, a honfoglalás (hódítás), nevezhetjük klasszikus a műfaj: meg kell semmisítenie az ellenség vár. És ő az egyik legnehezebb - meg kell fölénybe, hogy álljon a védelmet, és áttörni a végéig. A második - a megsemmisítés erődök (erőd), állt a térképen három helyen. Ez a játék mód sokkal tranziencia -, hogy elérje céljait könnyebben és kevesebb egészség. Még ha a párt egy kicsit késik, és a felek ideje, hogy megszilárduljon, a karakterek növekszik is.
A mód az uralom (dominancia), akkor kell több pontot, mint az ellenfél. Ezt meg lehet tenni csak egyféleképpen - a közvetlen irányítást a legtöbb zászlót a pályán. Még a különbözet egy is elég, hogy hagyjon. A negyedik és utolsó játék mód - a hentes (levágás), akkor nyeri a csapatnak, hogy egy meghatározott számú öl ellenséges hősök.
Mi hozzá a fenti, különböző kártyák. Ezek nem sok, de csak két jellemző, hogy a játék nekik egyéniség. Először is, a menetek száma közötti bázisok. Azok számos kulcsfontosságú szerepet játszott a manőver, de van egy csatatér egyetlen út - a természetes levágása túlélésre. Másodszor, az értéke a kártya méretét. Minél több - minél magasabb az érték a sebesség és a gyors mozgások. Azonban az oka az öröm nem is annyira, mint szeretnénk - az összes kártya laposak, és kivéve lejátszásához szükséges épületek, nekik semmi mást. Egyes labirintusok nem megy messzire.
A következtetés nagyon egyszerű - ha úgy dönt, egy hős, és abban az időben a fejlesztési kell irányítani a játék mód és térkép. Ebben az esetben a csapat kiegyensúlyozottnak kell lennie - ferde nem vezet semmi jóra. Például beírhatja legalább az egész csapat Regulus, szakterülete a gyilkosságok hősök, de még egy tisztátalan, a támogatást a csapata meg fogja ölni őket csak rovására sebesség.
Heroes a játék csak nyolc, de igazán egyedivé. Megtalálható közös archetípusok - harcos, mágus, vadász, de a hasonlóság ezzel véget. Tény, hogy a lehetőségek jóval több mint nyolc -, hogy megtanulják a készségek egy tucat vonalak, szükség több mint harminc pontot, de fenntartva azt csak húsz, a számos lehetséges szintjét. Ez ad két nagyon különböző változatai a fejlődés, nem is beszélve a súlya a köztes.

A védő nem okoz túl sokkal nagyobb kárt
de a támogatást szövetségesek, tömeg körülötte senki sem tud versenyezni.
Az egyik vonal a készségek - nem feltétlenül javulást az azonos készség, bár ez történik. ez összefügg abban az értelemben, a képesség, hogy gyakran - igen, Ishmael (A Bástya) adunk egymást íjászok, fény torony és katapult. Ugyanaz Citadel - sorozat is csatlakoztatható a hullámok szörnyek egyre súlyosabb esetekben.
A számos hasznos készségek a karakter - négy vagy hat, a másik - passzív készségek és aura. Bizonyára felmerül a kérdés: hol csinálta ilyen számok? Ez egyszerű - a sejtek pontosan négy készség, de néhány karaktert lehet két állam. Például a torchbearer - a jeges és tüzes formában. Kapcsoló gomb veszi a négy gomb, az egyes módok továbbra is három képességeit.
Úgy tűnik, hogy megfelelő, cserélje ki az állam körülbelül egy másodperc alatt. Az előírások a játék nem is olyan kicsi, de még mindig van egy kérdés - és miért nem lehetett megtenni a hozzá karakterek a két gomb többé? Vagy akár, hogy töltse ki a cellát kapsz?
Fele a karakter - az úgynevezett gyilkos. Járnak szigorúan egyedül, de nem adja fel támogatást a csatában, hogy javítsák saját hatékonyságát. A másik négy - tábornokok. Amellett, hogy a szokásos tárgyak és leletek tehetnek szert bálványokat, ami kísérete. Ez lehet a harcosok közelharci - minotauruszokat, ostrom nyilak és gyógyítók. Minden típusú szobrok is változik szintet, előbb meg lehet vásárolni, csak a második. Emellett megszerzett és egyenlő az összes csomag, egyes tábornokok választja, további erősítést hívni időtartama: helyesírás, vagy forduljon közvetlenül elesett katona oldalára.
Minden karakter lehet osztani akár ugyanazon elv - a sötét és világos oldala. Mindkét csoportban van egy pár tábornokok és gyilkosok. De értelmében ez csak a „Pantheon” különleges multiplayer mód. Más harc a fény és a sötétség is harcolni készletek
Pénz nélkül a világ félistenek sehol. Arany vékony patak ömlik a pénztárcáját hősök erődjeikkel és ellenőrzött bányák, de a legnagyobb felszámított összeg gyilkosság a hősök. Most kap, aki okozta a végső csapást, de a többi a mészárlás nem maradnak büntetlenül - mindegyik felét kapja az összeget. Nem számít, ütő a hős maga vagy nem az ő asszisztensek.
Tölthetnek aranyat hősét - megszerzésére páncélt és tárgyak. Minden viselhető öt dolog a passzív cselekvés és három vagy négy - az aktív. Az egyik helyen alkalmazott lehet elfoglalni a témában szerzett elején a párt megszerezte a korábbi mérkőzések dicsőség, vagy választott korábban megvásárolt. Változás leszel többé. Nem számít, hogy mit tesz egy cellában - jóllehet mind az öt dolog sisak. Típusú objektum van többet mond az intézkedés a karaktert. Armor fokozott egészség és páncél, kesztyű - sebesség és támadó, bakancs - sebesség hős és említett sisakok - kínálat mágikus energiát. Az, hogy vannak különböző csecsebecsékkel, és a legtöbbjük lehetővé teszi, hogy további képességek.

Kicsi és törékeny Regulus specializálódott elpusztult
zhenii ellenség félistenek. Ez nem egy „egy lövés - egy kill”, de a hatékonysága az ismeretek
lényegesen magasabb, mint a többi
Composite tárgyak, mind a DotA, nem. Egyrészt, ez egy hiányzik, de a másik -, mert ez a belépési korlát, hogy a játék sokkal alacsonyabb. Minden egy pillanat alatt, de még mindig kívánatos, hogy ne feledje, hogy és milyen hatással van, és mennyibe kerül, hogy ne pazarolja az idejét haszontalan utat a boltban.
Van egy másik módja annak, hogy pénzt költeni - javítja a fellegvár csapata. Ez is egy ilyen stratégia. Javítható egyetlen védelem: adjunk „egészség” a tornyok és helyreállítani. Vagy adjon védelmi szerkezetek kár -, hogy építsenek egy erődöt ellátják ballistae, és nagyon fellegvár - szuperfegyverét. A támadás szintén nem hagyhatnak - az egyes fejlesztések a felállás növeli a hullám támadások és több új szörnyek. Nézd meg, hogy a jövőben is lehet, senki sem áll meg növelő lehetőségeket ismétlődő jövedelem. Összesen javítása nyolc sor. Korlátozások itt az egyik - a szint az erőd is növekszik, és az elején a párt nem tud ugrani a fejed felett, kezdje az első szinten csak három sort javulást.
A csatatér vezérli zászlókat. Előnyök inkább kézzelfogható, mint amilyennek látszik, mert nem csak mint egy szimbólum a saját területén. Mindegyikük önmagában ad némi előnyt - Érdekes bónusz gyorsulás utántöltési képességek, erő erősítést. De néhány alárendelt parancs szomszédos épületek - bányák, üzlet portálok, műtárgyak és hívja a szörnyeket.
Bár a játék a csapatnak, még minden ember a maga számára. Az egyetlen mércéje a minőség a játék - elérését pontokat. Amellett, hogy a győzelem, ők oda több öl, és kevesebb haláleset, lefoglalását zászlók és elpusztítja szörnyek és így tovább. Azaz, az egyes intézkedések határozzák meg a vezető, ha a legjobb két vagy több, minden megy a cím és a teljes jutalmat. És lehet, hogy az ötödik kerék a kocsi a győztes kap kevesebb, mint egy jó játékos a vesztes csapat. A legjobb megoldás az online játék véletlenszerű kollégák!
Félisten nem barátságos a játékosnak. Minden meg kell tanulni a saját és a háború során. Az egész játék redukáljuk egy része elleni harcban számítógépes ellenfelek saját meghatározott feltételek a versenyen nyolc fordulóban, ahol a játékos csak attól függ a kezdeti döntés az osztály. Nincs edzés - amint a csata, és már ott tanulni, hogy mit választottunk. A maximum, ami megtalálható a csata előtt, - egy rövid leírást az erősségek és gyengeségek a hős.
Kampányok nem. Azt is megígérte, hogy - valamikor a közeljövőben. De mi becsüljük a játékot most, és írj valami hipotetikus méltóság még az új karakterek, egyszerűen nem lehet. A történelem a világ? War félistenek egy helyet a trónon az isteni hierarchia egyszerűen burkolt. Kiváló dolgozott csak a történelem, a karakterek.
Nem gond nélkül a felület, ami meglehetősen furcsa annak fényében együttműködés Gas Powered Games és Stardock Entertainment. Egy hátránya - nem interaktív mini-térkép a játékban; aktív használat hogy az élet könnyebb a játékosok számára. A második sokkal súlyosabb - semmilyen harc, még az elején a játék válik egy csomó kis tűzijátékot speciális effektusok. Határozza kis ellenfelek ezen a ponton csak közvetett bizonyítékok. Segít kiemelni a kontúrok hősök, az összes többi - egy nagy folt. Mindig látható kivéve Ishmael, és mérete miatt.
Nagyon szép, hogy a hazai kiadás tartalmazza két nyelven - magyarul és angolul. Az átalakulás a hős a neve A Bástya a Ishmael még valahogy érthető. Fortress, bár gyalog? Erőd. Tehát Ishmael. De hogyan lehetne átalakítani a Fáklyavivők Mount Fuji, ahol a hős egyértelműen a skandináv sisakot? Kísérletek a humor? Lapátot minden doboz? Ó, igen, a jég és a tűz. Köszönöm, legalább a többi fölé nem annyira gúnyolták.
Két játék, és a Demigod DotA, elkerülhetetlenül meg kell összehasonlítani, hogy túl hasonlóak. És az első, talán veszít. Új ötletek egy kicsit, alapvetően újragondolása már feltalálták. Ez nem azt jelenti, hogy a játékot nem éri meg - de ez még mindig ugyanaz a játék, bár egy kissé eltérő mártással. Mi azonban, hogy kevéssé Demigod jelenleg nem, heti, és a módosításokat a Warcraft III több mint egy éve. Mivel minden ugyanabban a sorrendben. Egy kis előzetes.