Lecke játék „Battleship”
Tanórán kívüli tevékenységek „Battleship” kerül sor végén 3/4 tanulás után tanfolyamok:
- „Számítógép és szoftver”;
- „Információ. Binary kódolási információ. Számrendszert „;
- „Alapjai logika.”
A fő célok és az eseményről:
1) támogatása érdeklődés a téma, diákok bevonásával kreatív tevékenységekben;
2) a kognitív tevékenység nevelése egyfajta közösségi tanulók;
3) bővítése és mélyítése a tudás és készségek a program anyag informatika;
4) Sposobst-lét, a fejlesztés logikus és algo ritmikus gondolkodás, szülői információs kultúra.
A különlegessége ennek az eseménynek. IKT-alkalmazások, növeli az érdeklődést a tanulmány a tanulók a téma, és elősegíti, hogy jobb rögzítő anyag.
Ez a projekt jelenlétében interdiszciplináris kapcsolatok alanyai természetes matematikai ciklus: matematika, fizika, kémia, biológia és a magyar nyelvet.
Irodalom
Az alábbi könyvek előállításához használt a projekt:



Itt van egy töredéke a bemutatót. Teljes változat 38 diák animált grafika és szöveg hatások bemeneti és kimeneti objektumokat.