Lecke műanyag, hogy hozzon létre egy V-ray (1. rész)
Üdvözöljük, kedves barátaim.
Mától úgy döntöttem, hogy hozzon létre egy sor órák szentelt létrehozása a különböző matrialy a V-Ray renderelő 3ds max. Ez az első része, amely elkötelezett a létrehozását, talán a legegyszerűbb anyagi - műanyag. A sorozat célja elsősorban a kezdő modellezők, de érdekes lehet a haladó felhasználók számára.
Sok fajta műanyag, így meg kell tudni, hogy az alapvető jellemzői befolyásolják az eredményt reális megjelenítés.
A főbb jellemzői a műanyag termékek:
- szín;
- keménység (merevség);
- fényvisszaverő képesség mértéke;
- az átláthatóság és a mértéke fénytörés;
- felület típusa - matt vagy fényes.
Létrehozásának megkezdéséhez műanyagok és a későbbi, hogyan változtatja megjelenését hatásától függ ezen jellemzőit.
Ebben a leckében megtanuljuk, hogyan kell létrehozni a két fajta műanyag materilov: a gondolkodás és a matt műanyag, valamint vizsgálja meg annak lehetőségét, hogy javítsák fotorealisztikus matariala.

Egyszerű, fényes műanyag, visszaverődés
1. Hozzon létre egy új anyagot VRayMtl az új nyílásba.
2. Adjuk meg a diffúz fekete - RGB (1,1,1). Felhívjuk figyelmét, hogy a fekete, hoztunk létre az érték nem „0” és „1”. Ezzel elkerülhető néhány vizualizációs problémákat.

3. A visszaverődések (Reflection) tükröződik olyan mértékű mérlegelési szürkére RGB (0,0,140)

4. Itt közé Fresnel reflexió (Fresnel reflexió) és egy sor fokú IOR Fresnel 1.45. Paraméter Reflection ragyogás, amely ellenőrzött kiemeli és fényes gondolatok, helyezze a Value lehet állítani 0.95, és teszi a jelenetet.

Úgy néz ki, nem rossz. Mentse az anyagot.
Add reális anyagok.
Ehhez a felszínen a modell kell hozzá kaotikus zaj. Használhatja a zaj eljárási térkép a nyílásba Bump (relief) lapozzunk Maps (térkép), vagy a zaj bitmap-kártyát. Fogjuk használni a hangkártyát (ld. Forrás archívumot a leckét).
1. Menj görgetni Maps. adjunk hozzá egy csomó Bump Bitmap típusú térképet, és válaszd a hangkártya.



2. Kapcsolja be a kijelzőn a betöltött textúrák a modell, az összes többi paramétert hagyja meg az alapértelmezett

3. Render a modellt.

Hoppá! Látjuk, hogy a térkép relfa kell állítani. Különösen azt kell csökkenteni a hatását a megkönnyebbülés és csökkenti a kártya egy kisebb zaj.
4. Folytassa a kártyát a nyílásba bitmap Bump és konfigurálja a paramétereket burkolási (részletek textúraleképezési az ismert objektum, a varratok nem látható) 7 × 7, és csökkenteni fogja a erőhatás alkalmazása Bump 5.


5. reálisabb reflexió másolja a létrehozott térképet a Bump nyílásba a Reflect rés (tartsuk lenyomva az Alt billentyűt), és állítsa be az értéket, hogy slot 30. másolásához válasszuk Bíróság eljárást, ebben az esetben, a változó papametrov kártyát egy rés, akkor automatikusan frissülnek, és a második.

6. Továbbá felveheti ugyanazt a kártyát a nyílásba RGlossiness az érték 2 egy kis folt tükrözi.

7. Renredim képre, és megszerezni nagyon jó minőségű eredményeket.
Látványterv nélkül bump térképeket és gondolatokkal:

Látványterv a zajtérkép és fényes gondolatok:

Fekete matt műanyag
Most alapján a rendelkezésre álló műanyag létrehozásához matt felület. Másolja le az első anyagot az új slot, alkalmazza azt a modellt, és kezdjük el a beállítások módosításához.
1. Színes (diffúz) hagyja ugyanaz.
2. Változtassuk meg a reflexió paramétereket. Csökkentse a gondolkodás hatása (Reflect) a 80. paraméter Reflection fényessége az értéket 0,7. Ez lehetővé teszi a gondolkodási homályos. És a zajcsökkentés paraméter növelése Subdivs 16.



Minden anyag kész. Mi Naula létre kétféle elég reális V-Ray műanyagból. Változtatni a színét, akkor csak ki kell választania egy másik színt a diffúz nyílásba.


A következő részben fogjuk tanulni, hogyan kell létrehozni más típusú műanyagok.
Panov Mihail (aka Mika)