Leképezési beállításokat közös tulajdonságok
Ez a funkció elérhető CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio BodyPaint 3D
Ez a név fog megjelenni a Render menüt, és a könyvtárban böngésző, ha menteni a beállításokat előre renderelés.
Ennek alapján a beállítást, akkor meghatározhatja, hogy a globálisan renderelés támogatni kell eltarthatóságát. Ezután utal, hogy a adatcsatorna vagy többlépéses kompozitáláshoz.
Tartalmazza. többlépéses képmegjelenítést
Ez a paraméter be- és kikapcsolása eljárás arra, hogy egy multi-pass csatorna a Cinema 4D programot.
Használja sztereó tévedés
Ez egy globális beállítás engedélyezéséhez vagy letiltásához sztereoszkópikus tévedés. Részletek ebben a témában megtalálja a sztereó.
rendering típusa [-2147483648..2147483647]
Attól függően, hogy a telepített csomagokat rendering, ott kap egy listát, amelyből meg tudja határozni, mit fog tenni Cinema 4D Render a jelenetet. Jellemzően az alábbi módok itt lesz elérhető:Ez a funkció elérhető CINEMA 4D Képzeld, Broadcast, Studio
Ez a funkció elérhető CINEMA 4D Visualize, Studio
Normál megjelenítés vagy fizikai?
A legtöbb esetben akkor kell használni „megbízható és bevált” Standard renderelő programhoz, általunk ismert inkább a korábbi verziói Cinema 4D. Ha azt szeretnénk, hogy kiszámítható legyen a megfelelő fényképészeti hatások, mint például az alább felsorolt, ebben az esetben a fizikai renderelő a megfelelő választás.Néhány fizikai hatások a vakolat már sok éve, hogy hozzon létre egy szimulált utómunka. De sajnos használatakor fiktív hatások, a végeredmény a, amely nem semmilyen körülmények között nem lehet összehasonlítani a jelen, és a számított a program hatása. Például a következő dolgokat is pontosan ez a helyzet:
