létesítmények elrendezési
Az nyomtatási elrendezést tárgyak megértjük minden osztály tárgyak, amelyek részt vesznek a nyomdaiparban. Lásd még a meghatározását tárgyak nyomtatott a szótárban elrendezés.
A tárgy és a háttér
Osztályozása elrendezés tárgyak
Abban a pillanatban, hogy a nyomtatott benyomást tudjuk megjeleníteni három típusú objektum *.- raszter tárgyak;
- vektoros objektumok;
- font objektumot.
Raszter objektumok (rasztergrafika kép)
Szabályai bitmap nyomtatási elrendezést:
- A raszteres nem alkalmazható csapdába;
- Raster elrendezés tárgyak nem tartoznak a méretezés;
- A kijelző minősége és részleteit a raszteres objektum határozza meg állásfoglalására;
- Minden pont raszteres objektum saját egyedi szín értéke, és attól függően, hogy a szín modell. értéket vehet fel, akár egy millió;
- Bitmap objektumot kijelző terület határai határozzák meg annak keretét;
- Bitmap objektumot nem alakul át más típusú objektumok a nyomtatási elrendezést.
I. A csapdázás minden világos, a részleteket a cikkben csapdába.
II. Tény, hogy egy enyhe hámlása bitmap objektumok lehetséges, de nem tervezőprogramot, és raszteres képfeldolgozó programok. Csökkentheti gyakorlatilag bármilyen méretű, azonban a megfelelő algoritmus, de a növekedés ismét miatt nyomtatás kettősség. Csak 150% veszteség nélkül a minőség.
III. Felbontás - fontos jellemzője bitmap objektumot. Bármilyen raszteres objektum fizikai mérete pixelben mért, azaz Bizonyos téglalap alakú terület (mátrix) X × Y pixel (például 300 × 400 pixel). Ugyanakkor a program elrendezése és a NIS raszteres objektum megjelenik a metrikus rendszer. Mivel a pixelek megfelelnek mm? Ezek kapcsolódnak fogalmán keresztül képfelbontás nyomtatáshoz (R) mért képpontok számát per inch tér (ppi - pixel per inch). Az optimális felbontás logók lineature 175 LPI, minősül felbontása 300 ppi (vagy 11,81 pixel / mm). Így a kép szélességét a példánkban tervezőprogramot (vagy megjelenítő eszköz) W = X / R = 300 / 11,81 = 25,4 (mm), és a magasság - H = Y / R = 400 / 11,81 = 33,9 (mm). A képlet az következik, hogy amikor a megváltoztathatatlan fizikai mérete bittérkép objektum X × Y (300 × 400 pixel) lesz különböző kijelző mérete a tervezőprogramot. változás esetén engedélyt (R). Ellenőrizze és módosítsa razreshenierastrovogo tárgy csak raszteres objektum feldolgozó programok. például, a Photoshop.
IV. Nem számít, milyen színű modell nem volt bitmap objektumot. ez egy aggregált (mátrix) a képpontok (pixel). Minden képpont egy koordináta és színes értéket. Attól függően, hogy a szín a modellben az egyes elkülönített összegek bit tárolására színe. A bittérképes minta -Total 1 bit, és a CMYK -8 bites csatornánként.
V. mező vagy terület bemutatása raszteres objektum - egy téglalap és egyéb formák, nem tudja elfogadni. Ezért, hogy megjelenítse a bitmap tárgy elrendezés programok nem egy téglalap alakú szükséges, hogy kikerülje. Lehetőség van változtatni az alakját tartalmazó keret a bittérkép tárgy vagy létrehozásával kontúr utak (Kontur path) - obtravok. A közelmúltban vált a helyzet könnyebb, köszönhetően a támogatási programok elrendezés rétegek és az átláthatóság. Azonban, ha az elrendezés nem támogatja az átlátszóságot, az átláthatóság a bitmap tárgy jelenik meg fehér.
VI. Egyszerű bitmap objektumok lehetnek jó ottreysit, azaz alakítjuk vektoros objektum. például az Illustrator, de bonyolultabb - ez nem működik.
Raster tárgyak bitmap és fekete-fehér színű modellek vannak felruházva további programok elrendezés szabályai. Ez egy lehetőség, hogy festeni a tárgy a helyszínen színe. Ezzel a képességgel, Bitmap -objects közel a tulajdonságok vektoros objektumokat. mert Van egy egységes színű az objektum.

Illustrator felnõtt
vektoros objektumok
Vektoros objektumokat - ez a kép létre vektorgrafikus program, például az Illustrator, CorelDraw vagy Indesign. Vektoros objektumokat az eredménye az evolúció rajz. Amellett, hogy a nyomtatás, vektoros objektumokat elterjedt a WEB-vorstke, de még mindig nem lehet közvetlenül felhasználni, és szükség átalakításra bitmap objektumot.
Szabályai vektoros objektumok:
- Vektoros objektumokat könnyen Trepp tárgyakkal együtt és betűtípusok még raszter tárgyak;
- Vektoros objektumokat skálázott probléma nélkül igen széles tartományban (10-1000%) még tervezőprogramot;
- Vektor tárgyak egy testből a tárgy (töltet), a kontúr (stroke). Contour vastagsága (0-tól), valamint saját egyedi színe. vektor tárgy vagy test kitölti (töltse), lehet egy másik színt a kontúr;
- A szín a vektoros objektum ugyanaz. Különös esetekben az színátmenet és semmis;
- Vektor tárgy könnyen raszterizáltak (átalakítható bittérkép objektum) egy adott felbontás;
- Lehetetlen, hogy csökkentse a vektor memória által elfoglalt skálázhatóság;
- Alak és határait vektoros objektum - ez ugyanaz a dolog. Nem szükséges, hogy bekerüljenek vreym tervezőprogramot. mint egy raszter objektumot;
- Vector tárgyakat. festett spot szín jeleníthető meg a maximális felbontás levilágító (2400-3200 ppi).
I. vektoros objektumokat alkalmazza csapdázási módszerek. Részletesebben a módszereket és csapdázási szabályok vannak leírva csapdába.
II. Amikor méretezés vektoros objektumokat van egy finomságot. Ez annak köszönhető, hogy a jelenléte az áramkör. Ott választó áramkör skálán, valamint egy tárgy teste (feltöltve), vagy sem. Helyesen méretezés. Néhány tervezőprogramot nem lehet tudni, hogy, ezért legyen óvatos.
V. raszterezett vektoros objektum elegendő exportálni a program, amelyben jött létre, az egyik a bittérkép-formátumot tartalmazó tartályok, például, TIFF vagy PSD. Vagy nyissa meg a program A raszteres tárgyakat. például a Photoshop. Ebben a folyamatban jelenik meg, amely meg kell adnia a kívánt felbontást ppi párbeszéd.
VI.Vektornye tárgyak gyakorlatilag nem tartozik a kompressziós (tömörítési). A rendszer segítségével a vektoros objektumok könnyen létrehozhat egyszerű formák, például rajzfilmek, stb Ahhoz azonban, hogy a kijelző a komplex formák, mint például a portré, nem alkalmasak. Abban az esetben egyszerű vektorok, akkor jobb minőségű kijelző, tekintettel a raszteres tárgyakat. kis fájlméret. Amikor azonban nagy számú vektoros objektumok - minden más. Még a modern munkaállomás esnek a kábulat. A műszaki előírások számos nyomdai cég korlátozza a csomópontok száma tartalmazó fájl vektoros objektumokat.
VII. Amikor egy bitmap objektum egy mátrix tele színes pont, a vektoros objektum - egy leírást az alakját. Ezért nincs fogalma az átláthatóság rá. Vektoros objektumot tervezőprogramot jeleníthetők át a kereteket, de nem köti őket.
VIII. Egy vektoros objektum nem létezik a fogalom engedélyével. Ő tudja, hogy a felbontás a kimeneti eszköz. Ez a tulajdonság annak köszönhető, hogy képes bővíteni.
A régebbi verziók alapján Illustrator telepítéséhez szükséges „kimeneti felbontást” vektor tárgyakat. Elején a 10. változat Illustrator, ez a beállítás egyszerűbb. De sokáig azt hitték, hogy az optimális változat menteni EPS - 8.. De mint tudjuk, az emberek nyugtalanok és a tervezők csak akkor működik a legújabb változata a programok (különösen, ha tudod használni kalóz verzió). Tehát, EPS rekord változata 10-ből 8 alapú Illustrator vezetett arra a tényre, hogy a „kimeneti felbontást” önbeálló 300 dpi volt. Ha ez nem oldja meg, hanem a sima vonalak levilágító kapott vonalláncok.

Hol, hogy betűtípusokat?
betűtípusok objektum
Betűtípusok kifogást - leányvállalata vektoros objektum. Örökli az összes tulajdonságait vektorok, de ezenkívül rejlő csak neki (szöveg objektumot) jellemzőit. Vannak speciális programok, például FONTLAB hogy hozzon létre egy font objektumot. Azonban a layout programot. és más programok NIS tárgyak betűtípusok állnak rendelkezésre használható. Még bitmap feldolgozó programok. például a Photoshop, ott van a lehetőség, hogy működjön együtt betűtípusok és képes tárolni mind a font tárgyakat.
A szabályokat a betűtípus objektum
Betűtípusok teljesen örökli a szabályok vektoros objektumokat, és ez a viselkedés teljesen hasonló, hanem számos egyedi tulajdonságait. Ezek a tulajdonságok jellemzők betűtípusok objektumot. Ie betűtípus, méret, sorköz, a nyilvántartásba, jelzés, stb Ezek a tulajdonságok teszik a menedzsment a létesítmény elrendezését betűtípusok program könnyebb, mint vektorok. Ezen túlmenően a program felismeri a tárgyat csapdába betűtípusok és nekik további lehetőségeket. Object betűtípusok egyszerűen átalakítható egy vektoros objektum. és bitmap objektum a megadott felbontással.
Minden osztály esetében a tárgyak elrendezése a szabály vonatkozik a nyomtatás dualizmus. Ez azon a tényen alapul, hogy a helyszínen szín jeleníthető meg a felbontás levilágító (2400-3200 ppi). Vektoros objektumok és tárgyak nyomtatott betűk dualizmus az alapértelmezett. Bittérképes objektumok, akkor először ki kell választani a felbontást legalább 600 dpi volt.
* Például a film a Harry Potter az újságban festmények és fényképek használják animált gif. Már megtanult képkeret, és nyomtasson 3D, de az animáció a nyomtatott megjelenítést. nem voltunk túl kemény. De mint mondják, még nemez. ← vissza