Létrehozása "Katarina - League of Legends" - Magazin

Hello mindenkinek! Veled megint - Vladimir Silkin. Ma megmutatom neked a folyamat létrehozása és Katarina munkát.
Először is, azt akarom mondani, hogy szeretem játszani a League of Legends. Ezért én csak fennakadtak a verseny Riot Art Contest, lezajlott polycount.com oldalon. A szabályok szerint a verseny volt, hogy hozzon létre egy modellt a meglévő karaktert a játékban League of Legends, a csak egy kártya diffúz mérete 2048x2048. Ahhoz, hogy adja meg a verseny, úgy döntöttem, hogy a karakter modell Katarina.
modellezés
Mivel Katarina - ez a lány gyilkos, úgy döntött, hogy a keresést kép gyönyörű lányok szivattyúzzák fel. Az oldalon pinterest.com ez jó sokat. Minden kedvenc képeket gyűjtöttem egy lapon segítségével Photoshop.

Szépség, nem igaz. )
Menj előre. Itt az ideje, hogy elkezd szobrászat a szervezetben a jövő karaktert. Ezekre a célokra, azt használják a ZBrush, referenciák ismeretek az anatómia és az arányok.
Ennek alapján vettem egy kis poli disznó, és elkezdte, hogy ez formálja a transzponálás a szerszámokat áthelyezése és a Standard. Ebben a szakaszban mindig azt a benyomást kelti, hogy semmi jót egy ilyen üres nem fog működni, a hangulat elveszett, és csüggedjen.

Türelem, én továbbra is farag a test, amíg meg nem kapta kielégítő eredményt. Én hozzá fehérneműt, hogy fedezze a meztelenség a modell, és a platform cipők, hogy ő a levegőben lógott. Ahhoz, hogy mindezt ő felvázolta frizurát.

Nem figyelnek az arcát, mert összpontosított ruházat és páncél modellezés, így az a személy, a desszert. Sok 3D-művész nem hoznak létre egy külön szervezet, és tegyenek meg mindent az egész modellt. De én inkább, ha van egy referenciapontot szobrászat ruhát.
Festészeti szükséges része a modell, rákattintottam, és kapott kivonat az előforma létrehozásához nadrág, ami miatt csak hozzá redők.

Régebben a kombinált módszer a modellezés. Egyes részei I megformált ZBrush és mások mintájára 3ds Max. Persze, meg tudod csinálni az összes ZBrush, de én, mint polimodelirovanie. Ezen túlmenően, ez segített később retopologiyu, hiszen sok elemet modelleztük kezét, és van egy normális topológia.
Hasonló módszert tovább modellezés ruházat elemeit páncélt és fegyvereket.

Lépésről lépésre, egy sokszög poligon, még mindig sikerült befejezni a szimuláció ilyen végtelen csatokat,, szíjak és fegyvereket. Ez egy nagy poli modell nézett ebben a szakaszban.

Itt az ideje, hogy a munka a külsejére, és figyelni, hogy az arc. Szobrászat arc és polipeint tettem ZBrush. Miután eredményt ért el, hogy tetszett, megmutattam a modell a barátok, kollégák és a házastárs. ) Miután megkapta a konstruktív kritikát egy kicsit korrigált arányok, és úgy döntött, hogy a modellezési fázis lehet kitölteni. Továbbra is csak dolgozni haj Catarina.
Létrehozásához fürtök szoktam meglévő darab. Ezután egy maszkot húzott a tárgy alakja hasonlít a göndör, és préselt kivonat. Aztán elindult rajta kefével sima és ZRemesher.

Miután a alakja és térfogata a meglévő munkadarab befogva kulcs segítségével Ctrl + Shift és az egér bal gombját, én klónozott a haj és megváltoztatta a forma ecset eszközök áthelyezése és kell ültetni.

És akkor csak a munka egy kis ecsettel és hPolish DamStandart, ezzel fürtök éles szélek. Ezt követően csak törölte a tárgyat üresen frizurát.

retopologiyu
Jött az egyik legunalmasabb folyamatok - retopologiyu. Objektumok ruházati tettem Decimation működését azáltal, hogy csökkenti a poligonok számát exportálni az egész modellt 3ds Max.


Miután néhány kínzás (csak néhány pár nap), még mindig sikerült alacsony poli változata Catarina.
UV-scan
Tehát ez egy unalmas, de nagyon fontos lépés létre egy modellt - UV-scan. Létrehozásához textúra koordináták szoktam 3ds Max és a beépített bővítmény UV Mester ZBrush.
Szerint a pályázati feltételek, lehetséges volt, hogy csak egy textúra diffúz mérete 2048x2048, ezért kellett nagyon gazdaságos helyet kezelni a textúra koordinátákat.
Ebben a tekintetben, igyekeztem a lehető legnagyobb mértékben használja a szimmetrikus részre a modell a neten, ahol lehetséges. Például, a lábak, karok, kard pengék, tőrök, és így tovább. D.

Sütés textúrák (sütés)
Mi lépni. Folytassa a sütés textúrák. Erre azért van szükség annak érdekében, hogy egy alapot adjon a végső textúráját. Beletelt egy sült textúra Ambient elzáródása (AO), a szín textúra Color Mask, textúra tükröződő.
sütési folyamat volt a 3ds Max segítségével Projection módosítót.

Régebben a standard fényforrás és felülvilágító Default scanline leképező. Ugyanakkor toltam néhány modell egymástól a felesleges sütés árnyékok. Cage a beállítások megadását a Projection módosítót, hogy takarja az egész modellt, kattintson Render a Texture és kávéra.
Az eredmény nagyjából a kártyát.

És ez hogyan néz ki a modell.

rajz textúrák
És ez csak a kezdet, mert most nagyon-nagyon fontos szakasz - rajz textúrák.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy textúrát én leginkább használt Photoshop és néha Mudbox. A tervezés folyamán a leggyakrabban használt kemény kefe Pen nyomás paraméter sajtó.
Ez az alap megjelenés textúra színe + AO először.


Ekkor vettem észre, hogy a textúra túl sötét árnyalatú, ezért úgy döntöttem, hogy azok egy kicsit könnyebb és nekik árnyékot.

Lépésről lépésre magasodott textúra.

Aztán dolgozott a fegyverek textúrák és a finom részletek, tett apró változások hang a bőr és a haj.

Elvileg, a textúra is felhívni a végtelenségig. Mindig van valami, hogy panaszkodnak, ezért úgy döntöttem, hogy elhagyja mindent úgy, ahogy van, és a határidőt közel volt.
Pózol egy póz
Ahhoz, hogy a modell egy jelentenek szoktam szabvány Biped 3ds Max, mert nagyon gyorsan beállítható. Mivel az alacsony poli modell, bőr készült elég gyorsan.

Mint Render modell nem probléma, mert a világítás és a reflexiók rajzolt a textúra. Nem zavarja, hogy nyomja, és modellezni selyemmajom.
Tény, hogy szolgált a rendszeres renderelő mentése képernyő Mudbox. Ehhez én csak fel a modellt jelentenek a 3ds Max és az export, az OBJ formátumban. Már Mudbox én kinevezte textúra.
A kapott vakolatokat megnyitott Photoshop, hogy hozzon létre egy megfelelő háttér és adjunk hozzá egy logó.


