Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2018 - cikkek Directory -

Kezdjük a képzést.

I.Podgotovka

Először is meg kell látni, ha tudjuk elindítani a szervert, és ha tudjuk, vagy mindent úgy, ahogy kellene.

1. Bevezetés

Először is, meg kell bizonyosodni, hogy a használt eszközök. Abból, amit berendezés használja az internetet? Ez a hálózati kártya a számítógépen? vagy talán megy az internet az otthoni hálózaton keresztül? (Vagyis az utat, hogy az interneten kell lépni a router) Az első esetben, ez egyszerű, úgyhogy lépni a harmadik pontot. A második esetben azonban előfordulhat, hogy be kell állítani a routert. De most a kérdés továbbra is az internet kapcsolat sebességét. A normál játékosok lag nélkül, alacsony ping (ha Ping elsősorban függ távolság) lesz szükség jelentős sebesség az internet. Nos, én azt mondanám, hogy ha az átviteli sebesség gyakran ebben a tartományban (például a szokásos ugrik semmit az interneten) 250-600 KB / s, ez már elég, de természetesen a nagyobb ez, a játékosok könnyebb.

2. Állítsa be a router

Előre mondom, hogy az indulás után az ellenőrizni kívánt szerver is, vagy nem (nyitott) lehet ezt a szolgáltatást

Példák beállításokat. Tulajdonosoknak ASUS router: ez a funkció az oldalon. ez csak akkor szükséges, hogy adjunk a port, és a beállítások mentése

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

úgy kell beállítani, hogy a router GPON a következők szerint:

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Kérdés: létre kellene, megnéztem, de vseravno port nem kívülről hozzáférhető.
Válasz: Ha a probléma nem, akkor csak kaputovábbítási szüksége lehet valami mást, mint a letiltani a tűzfalat.

3. tűzfal és beállítás

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Vagy működésképtelenné a következő módon:

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

6. IP, port és a szolgáltató

Nem lehet ilyen összetett, amikor minden már be van állítva, úgy tűnik, hogy IP, de a hozzáférést nem. Bizonyára az a probléma, hogy áll mögötte a kikötőben, de ez miért blokkolja nem tud kitalálni. Ebben az esetben meg kell nézni a helyszínen, hogy az ISP és nézni, hogy kijelentette, valahol a szabályokat, amelyek bármilyen hozzáférést IP általában tilos, illetve a kikötőkben lehet valamilyen fogás. Szóval, én találtam, és ilyen esetben:

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Infolink'a szolgáltatók honlapján azt írta egyszer, hogy a blokk számos nagy port. Tehát, ha biztos benne, hogy minden rendben van. akkor olvassa el a szerződést, vagy közvetlenül a helyszínen néz ki, mint egy szabály. Ha nem, akkor vegye fel a kapcsolatot a technikai támogatást a kérdést: „a lehetetlen kapcsolat a számítógéppel kívülről.”

7. Egy kicsit többet a számítógépet.

2999 MHz, 2304,00 MB RAM

II.Nastroyka szerver

Következő lépésként már lehet, hogy közvetlenül a játékot, és elkezdenek felkészülni a szerver debütáló, de most azt szeretné, hogy néhány fontos dolgot.

1. Előzetes javítása

Válassz egy szolgáltatás, amely lehet használni, hogy redirrekta tehet, de azt javaslom, két szabad választás:

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Például a képeket ebben a cikkben utalnak a fájlokkal a Dropbokse
b) HFS - HTTP File Server. Ez egy nagyon erős dolog, és személyesen ezt a lehetőséget, és abbahagytam. Ez a program otkryvatsya webszerver a számítógépen, akkor csatlakoztassa az azonos vele. Az alapértelmezett oldal rajta megjeleníteni a tartalmát „egyes mappák” (lásd. Screenshots)

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Általában minden nagyon szép, kompakt és nagyon finoman hangolt. Emellett ott semmi felesleges.

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Az értékek változhatnak, de a vonalak kellene lennie. ez fontos. Az első részben megadott hálózati eszköz, amely nélkül sehol. A második szakaszban már jeleztük, hogy a letöltés engedélyezett. Ez tartalmazza az összes nem konfigurált beállításokat a szerver és a kliens adott egy bizonyos sebesség (lehet változtatni, és még jobb, ha valahogy javítani, de a probléma, hogy nem oldja meg. Végül azt mondja, hogy az első kiemelt boot manager redirrekt. Nos redirrekt.
Minden, ami maradt, az értékek módosításához, nevezetesen:

És most végre lépni a alapbeállítást. Amire szükségünk van, hogy nem? És annak szükségességét, hogy:

  1. Ügyeljen arra, hogy regisztrálja serverpakadzhi (Server csomag - fájlokat, amelyek kapcsolódnak a játék elsősorban mutators.), És / vagy szereplők (Server Actors)
  2. Állítsa be a kiszolgáló tulajdonságai

Tehát, mint a szabály, hogy ezen a ponton mindig vissza kell mennie, meg kell gyűjteni az összes erőforrás, hogy mi fog használni. Azonnal el kell kezdeni egy példát.

Cél: hogy a szerver a módja a játék Onslaught, neki, hogy készítsen egy listát a kártyák kártyák, amelyek mérete kicsi, és alkalmas a 6 játékos, add mutators kezeléséhez adminisztrátornak mutátor típusú 3 fő, továbbá a felállított DM-mód, és a felvétel minden mérkőzés a demo .
Megoldás: Válassz egy lapot, hogy mi például már összegyűjtött 5 kártya: ONS-3on3-Colossal.ut2, ONS-B3WintersHollow.ut2, ONS-Primeval.ut2, ONS-TCMP-DG-Meadowland.ut2 és ONS-Urban.ut2 . Ezek közül a standard Primeval és Urban. Ők lesznek az első a listán.
Mutator az adminisztrátor vehet „Adminplus”, egy kézi kamera a 3 faj kell mutators AerialViewINI. Felvétel demók tenni a különböző módon, de ki fogom fejteni a legtöbb jó, ami rögzíti a demo a teljes térképet, mint egész, hanem a játékos. DM-üzemmódban csatlakoztassa később.

Most keres a szakasz fájl [Engine.GameEngine], és hozzá a fájl végéhez:

Hadd magyarázzam meg: Itt válasszuk mutators találunk a fájlokat a System mappában, a mi esetünkben voltak AdminPlus_v14.u és AerialViewINI.u
A serverpakadzhi nem ad hozzá a fájl kiterjesztését, így ezt a rekordot.
Most adjuk hozzá a színész, hogy rekord bemutatók: ServerActors = DemoRecord42.DemoRecord
Azaz, nincs különbség az, hogy a színész vagy a csomagok, minden rögzítésre ebben a szakaszban, írni csak egy kicsit más színész (a továbbiakban egy másik alosztály).

3. A szerver beállítása a játékból

Aztán csak annyit, hogy néhány beállítás könnyebb megérteni vizuálisan és állítsa a helyszínen. Indítsuk el a játékot, és kattintson a fogadó játékot.

Folytatva a példát statuálni, azt mondom, hogy mit kell tennie, hogy állítsa.

  1. Kiválasztása Onslaught mód
  2. Egy új lapon válassza Maplist konfiguráció és a megjelenő ablakban kattintsunk az Új gombra, és írjon be bármilyen nevet, például ONSServer. Ezután törölje a listát térképek a jobb és a hozzá ugyanezen 5 lapot. Ezután válassza ki, például ONS-Urban, és emelkedik a lista tetején. Az ablak bezárása. 3. lépés A fül beállításait, és beállítani a játékot, ahogy mi akarjuk (megmagyarázni a beállít ez a lap nem fog)
  3. Menj a mutációt előidéző ​​lapon, és ezeket 2 mutator
  4. Nyissa meg a lap beállításait. Itt egy kis újrakonfigurálást.

Először az otthoni szerver, azt javasoljuk, hogy távolítsa el a jelölést játékok licenckulcsra, hogy egy ellenőrzés ezen a ponton figyelmen kívül hagyása utan Ban.
Az is kívánatos, hogy töltse mezőket Admin neve és Admin jelszó.

Ezután pirem kiszolgáló nevét a területén, és lehetőség van rá MOTD (üdvözlő).
Ez maradt a felállás két fontos dolgot. Az első az, hogy ellenőrizze, hogy van egy kullancs a Lan Server szakasz (mellékelt alább), vagy emiatt a szerver nem lesz látható kívülről. Nos, a második szavazás.

Mivel a kártyák listáját van, és mi kapcsolódik DM-mód alatt azt értjük, a szavazás, hogy van, válassza ki az elemet, és tesz egy pipa mellé engedélyezése térképen szavazás. Most nyissa ki a Szerkesztés gombra az új ablakban, és adjunk hozzá egy új elemet, adja meg a nevét, például, vagy egyszerűen DefaultONS Az ONS stb Játék Class = Onslaught és nyomja meg a pipa alapértelmezett. Most, ha a bal, ahogy van, mi lesz a probléma, amikor a változó kártyák, vagy inkább: mutators nem csatlakoztathatók az alábbi listából válassza ki azt szükség, és mi nyomja rá 1 alkalommal (ezek látszanak).
Az utolsó simítás van az összeadás mód DM. Csak ismételjük meg a műveletet, de nem használja az alapértelmezett mód.

III.Avtomatizatsiya szerver

1. Szerver Automation

Szóval Ez a fájl tartalmazza az összes szükséges előzetes beállítás. Minden mást létre server.ini, majd a leírás a szerver indításakor.
Minden, ami akár a DM. - programkódot és DM-Deck17 - egy kártya, amely indul a szerver indításakor.
további

És néha nem lehet elég. De mit lehet másképp csinálni. Azt hiszem, már van egy ötlete? Sőt, már csak be kell gyűjteni néhány konfigurációk egyetlen fájlban. Azonban már fut át ​​a parancssorban vagy címkék (de szerintem ez nem járható út, mivel ugyanazt a sikert lehetett tárolni az összes beállítást minden fájl külön-külön). De itt van, kérni fogja egy titkot, kotoroyj egyszerűbbé az életét.

Létrehozásához és beállításához egy dedikált szerver - menedzsment - Unreal Tournament 2004 - cikkek Directory -

Tehát, csináljuk még 1 fájlt és nevezd át utsrv.bat és a megfelelő ini-fájlt. Most nyissa meg, és adja meg (magyarázat után a kódot):

Annak ellenére, hogy terjedelmes, de ez egyszerű. A fájl futtatásához szükség van legközelebb módja: utsrv.cmd [szerverek száma] [Game Type]
Az a tény, hogy az első szögletes zárójel van 1%, míg a második 2%. „Ha”% 2 „gé” ONS „goto ONS” ebben a sorban kéri a második érték, ahol írta a lejátszási módot. Ez lehet általános jellegű belépni semmilyen értéket, mert megy tovább (goto ONS) azt írták fel új változókat. "Set Map = ONS-Urban.ut2" - az egyik változó.

  • "Ha" % 1 "gé" "(set Servers = 1) más (set Servers =% 1)", akkor a kérdést: "Ha ez az érték 1 =" blank "a szerverek számát 1, egyébként a szerverek számát, hogy már jelezték"
  • "Ha% Szerverek% GTR 9 (set Szerverek = 1) else (ha% Szerverek% equ 0 (set Szerverek = 1))", majd "ha" szerverek „(már egy új változót az előző vonal) nagyobb, mint 9, majd áthelyezték 1, vagy ha a kiszolgáló pontosan nulla, akkor állítsa az értéket 1 "
  • A - ciklus; / L - Loop; „%% A” változó ebben a ciklusban; „1, 1,% Szerverek%” első a kezdeti szám (egy), a második lépésben, és a harmadik egy véges számú (azaz, a ciklus 1-től „n-Nogo szerver”)
  • Miután van is egy csapat, hogy van, indul, stb van egy lista néhány a paramétereket és a telepítési „/ magas” szerver prioritás (sőt, egy nagyon fontos dolog. Ez azt mondja, hogy ha a számítógép egy nagy terhelést a CPU, az összes többi folyamat elvégezhető másodsorban azért, mert normális prioritási)
  • „UCC kiszolgáló”, és ez ugyanaz, mint az én esetemben. Csak az összes változót hozzá van rendelve a fenti listában, amely úgy tűnt, nehézkes. "Port = 777 %% A" azt jelenti, hogy a port lesz 7771, 7772, stb Annak ellenére, hogy hány szerver. „Log = .. # 92; UserLogs # 92; utsrv _ %% A.log”, de ez egyszerűen kijelentette, hogy a naplók a könyvtárban tárolt fenti (..) a UserLogs mappában.

Példák a parancssor:

  • utserv.cmd 3 ONS (run 3 ONS szerver portokat 7771, 7772 és 7773)
  • utserv.cmd 1 Speciális (kezdődik port 7771 egy speciális szerver)
  • utserv.cmd 10 DM (run 1 Deathmatch szerver)
  • utserv.cmd A ONS (Start szerver 1 ONS)

információ