Limbo átjáró
A leírások játékok bizonytalanságban, különböző helyeken azt írják, hogy a távolabbi végigmegyünk a játék, annál nehezebb a szintek egyre. De úgy tűnt nekem az ellenkezőjét. Minél többet játszottam, kezdve a 20. fejezetben, a folyosón úgy tűnt, nagyon egyszerű. Talán ez csak úgy tűnik, talán azért, mert a diákok, akkor tudja, hogy merre gondolja, és továbbítsa a gondolkodás, akkor kezdjük megérteni, hogy mit akar, és ahol a fogás.

bizonytalanságban áthaladását 21. fejezet
Ebben a fejezetben, mielőtt elérné a feliratot HOTEL, eleinte nem világos, hogy mi a teendő. Szükség podgadat ideje nem fog a fehér aspektus címkéket, mert az áram, amely megöli a karaktert. Ugrás a levél „A”, ez egy kicsit felborul a „T” betű, és ő esik a kötelet, amivel ugrik át a gödröt.

Ezután minden egyszerű, kapcsolja ki a konnektorból a címkét és a levelek haladunk tovább. Az utolsó levél meg kell ugrani gyorsan, ahogy morzsolódik.
bizonytalanságban áthaladását 24. fejezet
És itt látjuk, mintha, az innováció - ez a lift. emelő működteti gombok mellett a lift. Lehetőség van, hogy szüntesse meg a dobozok. Lehet lovagolni, mint egy különleges helyen (az alsó része a lift), és a tetején a lift, ahol a kábelek csatlakoznak. Itt, a tetején a lift felcsúszik a kötelek és doprygnuv fogunk találni egy másik izzó labda a megnyitása a „eredményei”.

bizonytalanságban áthaladását 26. fejezet
Futunk előre látni valamit, mint egy hatalmas légy. Meg kell, hogy alaposan megközelíteni a lehető legközelebb, és amikor a légy megijedt, és kezd felszállni, gyorsan elkapni a lány végtagjait. Ez fog minket a felső része az épület.

bizonytalanságban áthaladását 28. fejezet
A huszonnyolcadik fejezet kezdődik „Bajkonur” a változás a gravitáció. Gravity általában meg kell változtatni a gombok megnyomásával. Mégis vannak festve egy mágnes gomb. Megfordul a mágnes, ami a földön, vagy a mennyezeten. Látható a képen alább ahol primagnichen doboz, és még lámpa nem lóg merőlegesen a földre, és merőlegesen a mágnes.

bizonytalanságban áthaladását 33. fejezet
Futunk előrehalad és lásd 2 géppuska. Egyikük, tüzelési vízszintesen, jobb a padló közelében, a másik függőlegesen, és tudja mozgatni balra és jobbra. Mikor jött ez a fejezet voltam zavarodva, de aztán rájöttem, hogy nem semmi, hogy az egyik fegyvert mozog. Meg kell, hogy rávegyék a függőleges géppuska, hogy eltörte a vízszintes forgatás fegyvert.

bizonytalanságban áthaladását 39. fejezet
Boy, repülő vízszintesen, mert a változás gravitáció, lábak összetöri üveg, az idő lelassul. Repül nagyon lassan, a gravitáció a pohár helyreáll, akkor a földre esik. Lassan növekszik, úgy néz ki, mint az elején a játék, megy előre, és úgy találja, a húga. Ez a vége hitelek hengerelt.
Megosztás a Twitteren