Lineáris perspektíva - cammelia tervezés - hogy egy grafikus
lineáris perspektíva

Azt javaslom, egy kis lépést vissza a téma kreatív megközelítését képobjektumokat és alkalmazza a tudomány pontosabb - lineáris geometria. Inkább érjen ez a tudomány - ábrázoló geometria - kép térfogatú testek a síkban a látszólagos változások nagyságrendjét, az élesség és a részletek az áramkör.
Szabályzat lineáris perspektíva először meg kell tudni ahhoz, hogy képes legyen reálisan ábrázolja, amit látsz. Ezen ismeretek nélkül a kísérletek legjobb vezet az eredmény „hogy valami baj van.”
De az elején meg kell még látni, mint a képesség, hogy építsen, amit látott egy praktikus kiegészítője a látást, támogatja őt.
A fő jellemzője a lineáris perspektíva (függetlenül attól, hogy előre vagy hátra) egy fix látószöget és a közös nullára (jellemzően a horizonton). Gyakorisága a használat során a lineáris perspektívát elsősorban a maximális mértékű realizmus a kép (például a perspektivikus nézet létrehozásához használt 3D-játékok).
Lineáris és madártávlatban
A lineáris perspektíva szorosan kapcsolódik a fogalom, mint a légi perspektíva. Ennek lényege abban rejlik, hogy a kép a háttér elemek elmosódott, elmosódott körvonalak és használja őket kevésbé telített színeket (innen jött a második címe „tonális perspektivikus”).
A rendszeresség magyarázata nagyon egyszerű - ahogy a távolság tárgyak szemünk látjuk őket kevésbé világos. Ezért, hogy képviselje, hogy mi van a távolság a megfigyelő kell ill.
Az építési szabályokat lineáris perspektíva
A geometria lineáris perspektíva által épített központi kiemelkedés. Ez azt jelenti, hogy a kiválasztott pont a térben, ami lesz a központja a perspektíva vagy nullára, végezzen sugarak (vonalak), minden pont a leképezett tárgy. Továbbá, ahogy ezek a sorok kerülnek a felületre, amelyen azt akarjuk, hogy a kép.
A legjobb illusztrálja ezt a módszert építése egy példa egy kocka, az alábbiak szerint: egy esetben több Vanishing pont.
Most közvetlenül az alapvető szabályok:
- Párhuzamos vonalak ábrázolják nem párhuzamos. De nem metszik közvetlenül a képre, és az enyészpont, azaz a kereszteződés nem látható (nézi a rajzot az építőiparban a kocka). A kivétel ebben az esetben képezik a vonal, vannak elrendezve függőlegesen párhuzamosan a vonal vagy eléri a horizonton.
- Merőleges vonalak nem metszik egymást derékszögben (ismét megnézi az arcokat a kocka: valójában ezek szigorúan merőleges, de a jövőben a kereszteződés akut vagy tompaszög).
- tartomány kép több szolgáltatással, attól függően, hogy a helyét: ez főleg ábrázolják ellipszis, de ha a kör nekünk „arca” (ugyanaz a szabály érvényes, hogy egy négyzet, téglalap, sokszög), akkor marad egy kört, mintha „hazugság „a láthatáron, ez lesz a sorban.
- Mivel a távolság a megfigyelő a tárgyak mérete csökken, ill.
Ezeket az alapszabályokat kell tudni, és tartsák be őket legalább azért, mert az épület a kilátások hibák leginkább észrevehető, hogy a szem. De nem szabad követni őket, nagyon világosan, alkalmazása a tervezés szempontjából az egyik kifejezési és sok esetben beépített hagyományos és „szemmel”.
Ha azt szeretnénk, hogy megtanulják, hogyan kell építeni egy esély matematikai pontossággal, azt tanácsolom, hogy forduljon más forrásokból, például a tankönyvek ábrázoló geometria, műszaki rajz, stb
Mindenesetre, sok sikert kívánok a törekvések, több kitartás és türelem!