Luxor, súlyos wiki, rajongók powered by Wikia

Áttekintés szerkesztése

Ez a szint vezet minket, hogy a második szint egy titkos, de ez lesz a végén a séta.

Fogytán egy nagyobb területen, én személyesen készített a pisztolyt magok. mert az ajtó mögül előttünk hirtelen állományban dobja ki a bikákat. Klee és más fickók. Kernel lehetővé, hogy álljon őket ömlesztve, csak átvágta a soraiban támadó az egész tisztás. A jobb és a bal vágány ugorhat Rocket ugrani, de akkor mi lenne eljutni oda, és annyira, de annyira nem pazarolják rakéták és az egészség.

Tele a következő terület, látjuk a kapu elé, de hogy menjen át őket, akkor van, hogy két medalion a szobában a jobb és a bal oldalon. De a szoba - Csak tréfásan azt mondta. Mindegyik szobában "van egy mini-szintet, nagyvonalúan tarkított egy csomó lények, csapdák és egyéb trükköket.

Tehát a tér közepén, ahol állunk egy hatalmas szobrot. Ha pontokért, a pal'nite hogy egy fáklyát - belőle néhány szilánkok fog esni Klee. Hívjuk ezt a területet egy oszlop Klee. Nos, most már megy a jobbra és vissza - megyünk ki a pályán, amelyen én nem tanácsolom, hogy csepp a Rocket Jump.

Most megyünk ott a tér négy hatalmas pillére. Lövünk egy fáklyát az első bal és a második jobb - ők omladozik, és sokan vannak magok Guns (most már értem, hogy miért vagyok olyan nagylelkűen belabored fegyvert lények az elején a szinten?) - itt a titok kagyló (1 8).

Áztassuk sok lények, gonosz, és nem olyan, menj a szomszédban. Ha megy csak úgy, az alsó, akkor megbízhat egy találkozó tisztességes tolpen Klee tarkított Hans-tüzér. Bombermenami másik piszkos trükk. Tehát közvetlenül a bejáratnál, hogy a bal oldali fal mentén, és hagyja, hogy mi húzza az utat - egy sötét sarokban dob fel minket, és mi kap egy piros szív (2 8).

Nos, most a fogás - ugrik a rugó alján, és mi feldob, de előrelépni, és balra. A repülés, mi gurult a padlón, és felkelni - joga van belépni a téren a szobor-Klee. De mi szükség van, hogy kilépjen Pero messze.

Ahogy ott állt, ahol a történet halad velünk a tavasz, ugrás (csak úgy, anélkül Roket Dzhampa) keresztül nem egy ház a jobb oldalon (ha állni vissza a bejáratnál, hogy ezen a területen), a központban, a tető van egy sötét négyzet. Miután elkészítettük a fegyvert hat személy. Úgy értem, a hordók, lőjük ebben a mezőben állva rajta. Leteszi le oda. Röviden, Szív (3 8) és dofiga és több lények - fogazott ebihalak. Géppuska tökéletesen meggyőzi őket meghalni. Akkor, amint a kályha azonnal leáll lő megint, hogy telt a vissza. Ezután az összes pillére az ebihalak közvetlenül a tűzhely. Egy lövést megint. Tűzhely újra lemegy és zúzott szinte az összes ilyen lények.

Nem megy le, akkor kap, hogy Pera, vegye, hogy töltse ki a lények feltörekvő és csendben hagyja ezt a részét a szinten.

De van egy érdekes trükk. Ha Rocket Jump ugrani a házba, a bejárattól jobbra a szobában vele ismét rakéta átugrani a kerítésen, hogy repülni az egész szinten van szív, bár titkos, és nem lesz :)

És most, miután már a jobb oldalon a csarnok egy oszlop-Klee, és most itt az ideje, hogy menjen a bal oldalon. Csak megy, és találjuk magunkat egy olyan területen, egy kis házat, hogy a bal oldalon a bejárat és a pályát, a szfinxek a jobb oldalon. Mi fut át ​​a sikátorban. Ha úgy döntött, hogy meg kell adni olyan könnyű, hogy az ajtó a jobb oldalon, tévedsz. Nem hagy számunkra, hogy megfeleljen a helyettes a pokol - tűz gólem. Normal szinten -, mint 3.

Mi rohanás vissza, és belevetik magukat a házba. VIGYÁZAT. Ne jöjjön az egészségügyi, a villanykörte mélysége - ha ez lesz, a tető csökkenni kezd, és kijutni a házból, amíg el nem tört szar, de amikor a tető lefelé, akkor lehet, hogy a patron (ha van ideje, hogy ki ez a ház ) - egy titkos lőszer (4 8). Azt, tudom, nem robbant során az égetés tűzgolyók golems? Nos, az maradjon a lelkiismerete fejlesztők.

Belül álló, nincs félelem tűz heg Golems - dobja a mennyezet, és a tetején a tető fedi. Nyugodtan lőni lények pisztolyokkal. és megkereste közel Klee, Bykov és kis Golemchikov esünk lőtt egy géppisztollyal.

Akkor hogy a lombik egészségügyi a házban (a fenébe, tudod, milyen nehéz megoldani - vagy hogy a titkos marad 195% egészség -, mert ha az egészségügyi több mint 100, akkor az izzó nem hozott). Gyorsan, nedvesítsük meg a Bulls és ugorj ki a házból. A tető leereszkedik, és mi megragad a lőszer.

Most csendben bemegy a másik szobába. Miután a sok lövöldözés és gombokkal a bejárattól jobbra és balra a szemközti falon, át és vegye az Arany Szív. Menj a kijárat, de előtte megy egy kicsit távolabb a kijárat, és befordult a sarkon. Ott van veti fel rugó (5 8), onnan a második dob nekünk még magasabb. Ebben a küldetésben, ha kormányozni jobbra, és nem esik közvetlenül a másik rugó, ami dobja nekünk jogot, hogy az ajtót. Nem üti a tavasz, veszünk patronokat. Mi lő rakétákat a különböző színű fal. Az ő titkos (6 8). Kilépés a szögletes oszlop Klee.

Most nyissa ki a kaput. Ki előttünk tetején és két felvonó jobbra és balra. Jobb, amíg nem teszünk semmit, hogy mi megy a bal oldalon. Ott, a villa (sáv megy egyenesen és a fióktelep a szobába a jobb oldalon) áll Klee, és amikor lőtt a falon a megfelelő szobát, összeesik és kiesik a négy zöld. Nos, és vele együtt egy kicsit több lőszert. Furcsa, de ez a hely nem titok. Vedd (lőszer, természetesen - a lény töltsék fel) és vándorolni egy kicsit, hogy a Ankh gombot. Megyünk vissza, és megy tovább.

Mi vagyunk a szélén egy szakadék. A balra és jobbra dob ki egy csomó repülő zubatikov és mi hozza le. A legjobb az egészben egy géppisztollyal.

Tisztítása a lények, ugrunk a mélységbe. és kifejtett egy titkos helyen (7 8). A második alkalommal a mélységbe azt tanácsolom, hogy ne ugorj - akkor megszúrták a nyárson, mint kurenok. Titkos helyen fog minket vissza (mellesleg, hogy az egészet egyszerre, mert a hozam itt nem).

Után megy már a szakadék ismét elérkeztünk a szélén egy hatalmas területen. Meg kell választani a 4 Ankh és tedd közel a központi talapzaton. Felvette és mozgató első (úgy tűnik, ebben a

jobbra - balra, jobbra, balra és vissza jobbra, és a következő csak akkor jelenik meg a telepítés után kell venni a központ), akkor gyorsan visszatérni arra a helyre, ahol a bejáratnál (segítségével Roket Dzhampa), és onnan lőni. De itt van a második (van egy csorda tüzér) és követő (négy-zöld, és egyéb kellemetlen dolgok) nem teszi lehetővé, hogy ott rejtsd el. Ezen túlmenően, az állomány Klee megjelenő kiegészítés az alapvető lény is, nem hogy az élet könnyebb.

Megtétele után minden beállítás mind a 4 Ankh. Kinyitjuk az ajtót, és hagyja óriási. DE. Azonnal az ajtó mögött hagyott alig észrevehető sötét kimeneti szintje a biztonsági (8 8). Mi ott.

Ez az úgynevezett titkos szintre - Sacred yard.

Számú ellenség szerkesztése

Ankh szerkesztése

  1. A jobb fele, a két sorozat. 2 üzenet.
  2. Bal fele, három sorozatban. Mögött a 3 oszlopban.
  3. A jobb fele, egy sorban. 3 oldalról oszlopban.
  4. A bal fele 2 sorozat. 2 hátsó oszlop.

titkok szerkesztése

  1. Ha megy, hogy egy tollat ​​elhagyja a tér négy torony. Lő a rakéta az első a bal oldalon, és a második a jobb oldalon. Ön kap egy titkos mag a fegyvert.
  2. Ha fog járni a bejárattól balra, a fal mentén a sarokban dobja fel, és kapsz 100 egészségre.
  3. 2-termelés a hiba, hogy panaszt tetőtéri sötét négyzet állva arra, hogy lő, ő fog esni, és nem lesz még egy 100 egészségre.
  4. Ha megy a aranyszívű akkor esik a házban, ahol az átlagos egészségre. Ha elveszed a tető, a ház talál egy titkos raktárban.
  5. Ha megteszi a szív és az akarat, hogy megy a kilépés menni egy kicsit tovább, és akkor meg kell tenni, hogy egy rugó, ami dobja meg a második tavasz, és próbáld meg nem kap a következő tavasszal.
  6. Ugyanez a titkos hajtás különböző színű fal és kapsz egy titkos lőszert.
  7. Amikor eljut a mély szakadék tüskékkel ugrik bele. Meg kell tenni, hogy egy titkos helyen, de ne próbálja meg leugrik a szikláról a második alkalommal.
  8. Ha van befejezni egy szintet, balra van egy átjáró egy titkos szinten.

galéria szerkesztése

A szint kiadás előtti épít