Megértjük a joystick vagy mi DUALSHOCK - gamezone96

DUALSHOCK kapta a nevét, köszönhetően a két vibrációs motor van építve. Ezek kezelése szoftverek és set-top box a legjobb kölcsönhatás a játékot.

Pillanatokon határozza meg a fejlesztők minden játék, vibrációs motorokat futni különböző teljesítmény és időtartama, amely lehetővé teszi a „érezni” bekövetkezett események a képernyőn. Például a versenyjátékok a gép elérje a pálya lábazat kíséri a rövid távú „rázás” a vezérlő, ami az illúzió, hogy a kezében a játékos - a kerék egy versenyautó. A 3D-lövők tüzelő fegyverek kísérte „rázza” az adatkezelő, amely létrehozta a játékos tájékozódás zavara, amikor sebesült sikerült hős. És például a játékok a sorozat Crash Bandicoot rezgés alkalmazták ütközések ellenfelek, különösen kemény tárgyakat ugrás és a támadó mozdulatok.

Rezgés vittük nem szabványos esetekben - például egy sor horror Silent Hill -games elhaladt az impulzus a főszereplő. A jelenetek, ahol a hős tapasztalt félelem vagy a feszültség, a pulzusszám, így a játékos úgy érzi, sokkal élesebben az érzelmi oldala a játékot.

Emmy

Az ikonok jelentése a gombok [szerkesztés | szerkesztés wiki szöveg]

Megértjük a joystick vagy mi DUALSHOCK - gamezone96

3. reakcióvázlat DUALSHOCK

  • Triangle - képviseli a nézeteit vagy irányt;
  • tér - szimbolizáló egy papírlapot vagy egy menü;
  • kör - szimbolizálja pozitív választ a kérdésre (Japán);
  • kereszt - a jelképe nemleges választ arra a kérdésre, (Japán).

Meg kell jegyezni, hogy minden területen, kivéve Japán, az ikon a kereszt gomb használható pozitív választ arra a kérdésre, és a kör ikon - negatív.

Összes DUALSHOCK 3

Minden vezérlő modell alkalmas minden modell PS3 játékkonzol. de nem a PlayStation 4 [2].

Controller DUALSHOCK 3 feltétlenül kapható kiegészítve egy PlayStation PS3, és külön megvásárolható, és a készletek, játékok.

Összes DUALSHOCK 3 a fogyasztó számára, továbbá a különbségeket a feladat gombok ikonok a kör és a kereszt, különböző színű és értékesítési régióban. Ellentétben a vezérlő értékesítési területenként használnak különböző értékesítési régióban utasítást a vezérlő és a szöveg a csomagoláson a vezérlő a nyelv specifikus értékesítési régióban. Garancia vezérlő karbantartást végzik területén a régió értékesítési modell vezérlő.

Rendeltetése a vezérlő modell áll 8-11 karakter. Az első hét a vezérlő modell, a karakterek azonosak az összes vezérlő modell DUALSHOCK 3 - SECHZC2, amelyek közül az első négy azonos az első négy karakter a típusszám PS3 - Cech, ötödik és hatodik szimbólumok jelzik, hogy a készülék egy vezeték nélküli vezérlő - a ZC, a hetedik szimbólum (2. ábra) azt jelzi, hogy ez a vezérlő DUALSHOCK 3 (1. ábra alkalmaztunk SIXAXIS vezérlő). Nyolcadik szimbólum azt jelzi, értékesítési régióban. Megfejtése értékesítés területén [3]:

  • R tartomány: Magyarország.
  • Terület E: Európa (beleértve az Egyesült Királyság és Írország), a Közel-Keleten, Afrikában, Ausztráliában, Új-Zéland (Óceánia), valamint Magyarország, Ukrajna, India, Közép-Ázsia.
  • Régió H: Hong Kong, Szingapúr, Malajzia (Ázsia).
  • Régió U: USA, Kanada (Észak-Amerika), Mexikó, Közép- és Dél-Amerikában.
  • Régió J: Japánban.

Példák jelölést DUALSHOCK vezérlő 3:

CECHZC2R - DUALSHOCK 3 vezérlő eladó Magyarországon, fekete;

SECHZC2EMB - DUALSHOCK 3 vezérlő eladása Európában, kék

Megvalósítási módok jelölést szabályozó néha a negyedik és az ötödik karakter kötőjel és a szimbólumok jelölő szín vezérlő írásbeli kisebb betűkkel, és van egy különbség a szimbólumok jelző szín vezérlő és a többi vezérlő jelölést szimbólumok.

vezérlő színes DUALSHOCK 3

színes szimbólumok kijelölése a vezérlő

Márka az adatkezelő szín a csomagoláson

Magyar fordítását vállalati szín neve

DUALSHOCK 4

Megvilágítás színe DUALSHOCK 4 nem lehet ki [8]. Ez a funkció abból a tényből fakad, hogy a vezérlőt, tekintettel arra a tényre, hogy előbb-utóbb a Sony kiadja a sisak Project Morpheus virtuális valóság. aki használja ezt a mutatót a térbeli orientáció [9].

DUALSHOCK 4-ben tervezték, figyelembe véve azt a tényt, hogy a vezérlő nagyon gyakran használt FPS. és a DUALSHOCK 3-án a játékos kapott egy csomó panasz a tény, hogy ő nem alkalmas játékok ebben a műfajban. Egy bizonyos ponton, még a Sony tervezte, hogy adjunk DUALSHOCK bio-szenzorok 4 (a biometrikus vezérlő is nyújtott be szabadalmi bejelentést [10]), de ez az ötlet elutasították a végső tervezési szakaszban [11].