Mentés és összeállítja - szelep fejlesztői közösség
Az utolsó fázisban a szinten - megtakarítás és összeállítása.
A térkép kell összeállítani olyan formában, hogy képes olvasni a játék motorja, mielőtt meg lehet kezdeni a játékot. Ez a folyamat a számítás láthatóság érdekében, hogy a számítógép számíthat a részek a térképek gyorsabban, hogy szükségünk van az első helyen, és kiszámítja a statikus fény, amely a fényt a mi egység.
megőrzés
- Nyissa meg a menü „Fájl”, és válassza ki az egyik: „Save” vagy „Mentés másként”.:

Akkor nyomja meg a Ctrl + S menteni a térképet egy meglévő nevet, anélkül, hogy a nyitó menü.
- Ahogy folyamatosan a kártya az első alkalommal, majd mentse a beállításokban, függetlenül az opciót. Írja be a „File Name” a neve a kártyák egy sorban.
Figyelmeztetés: A név nem tartalmazhat szóközt.
- Kattintson a „Mentés”, hogy mentse a térképet a lemezre.
Card mentésre kerül a fájl nem összeállított .VMF formátumban.
összeállítás
Megmentetted a térképet a VMF formátum, amely egy szöveget. Töltse le a térképet a játékban, meg kell lefordítani. Fordítása átalakítja a nyers VMF fájl bináris formátumban BSP. Ebben a folyamatban a kártya feldolgozása geometria számított fények és árnyékok, felelősséggel tartozik minden olyan cselekvési programot összeállítani: BSP, a VIS és RAD.
- Nyissa meg a Fájl menüt, és válassza ki a „Run Map.”.
Akkor is, kattintson az F9.
- Egy párbeszédablak segítségével beállíthatja az összeállítás:
- Ellenőrizze, hogy a beállítások a „Run BSP”, „Run VIS”, és a „Run RAD” „Normál” van beállítva.
Ha azt szeretnénk, hogy összeállítja a térképen High Dynamic Range. kullancs. Ez a művelet eredményeképpen a sokkal hosszabb összeállítása térképekkel és vegye figyelembe, hogy a kis térképek, ez túl sok!
-
- A „Kiegészítő játék paraméterei:” írd -toconsole -dev -console + sv_lan 1
- Most kattintsunk az „OK” gombot összeállításának folyamata a térképen.
Fordítsd Process ablak megjeleníti a haladás, a válogatás (akkor megáll a folyamat, ha túl sokáig). Összeállításakor befejeződött, a játék automatikusan elindul, és töltse be a kártyát.
Gratulálunk, sikerült az első térképét!
Bug: Ha az egyik Source SDK Base játék, akkor kap egy hiba „fájlrendszer használatban”, amikor megpróbálom futtatni a játékot. Csak futtatni a játékot közvetlenül a Steamen. Nyissa meg a fejlesztő a konzolt és írd térkép <ваша карта, без расширения файла>. a térkép betöltése kézzel.

Ez a kép készült kártyák futó Half-Life 2: Deathmatch. Nem sok, hogy nézd meg, de most már tudod az alapokat kell kezdeni a saját térképet.
Ahhoz, hogy továbbra is az oktatás, létrehozni szinten, látogasson Kategória: Level Design. Ha problémája van - lásd Kategória: Level design GYIK.