Might and Magic VIII

Jelenleg 3 fő részből áll a mágia: a mágikus elemek, vagy elemek (iskola tűz, levegő, víz, föld), a varázslatos ego (iskola szelleme, az elme, a test), ahogy mágikus tükrözött (könnyű iskola, sötétség). Ezen túlmenően, a vámpírok, sötét elfek, sárkányok különleges mágikus, természetesen együtt járó versenyeken.
Az a lehetőség, a tanulás egy adott részén mágikus függ faj / osztály jellegét.
A fő részei a mágia a szabályt: miután az akvizíció a készség egy iskola, egy karakter lehet tanulni csak négy egyszerű varázslatokat ebben az iskolában. További tanulmányok varázslatok után a lehető szakértői szinten (három varázslatok), Mester (három), Grandmaster (egy másik).
Nem minden órák állnak rendelkezésre a játékban szakértő, mester, grandmastersky szintet, és ezáltal a megfelelő varázslatot. A teljes leírása az osztály lehetséges cm. A „karakterek”.
Ellentétben a faji mágikus képességekkel, hogy amikor a szakértő, mester, grandmasterskogo szintű új varázslatokat automatikusan megjelennek. Ezen túlmenően, a növekedés a Sárkány Sárkány képesség növeli védelmi osztály (egységenként Sárkány Ability - Öt Armor Class egység).
A fő részek a mágikus hatása a támadó varázslat határozza meg a tartozás egy adott iskolában a mágia. Varázslatok iskola tűz támadás a tűz, az iskolák sötétség - a sötétben, stb A Spell mondott villamos, sav, repesz, stb de ez nem igaz.
A rohamot faj, módszer a támadás jelzi a táblázatban. Egy kivétellel, megtámadták őket ugyanazokkal a módszerekkel, mint a fő szakaszai varázslatok mágikus (tűz, sötétség, stb)
Így vannak kilenc alapvető módon támadni. Ennek megfelelően, a szörnyek kilenc típusú stabilitást (lásd a táblázatot szörnyek ;. Tizedik típusa - a fizikai stabilitás azonban a játék varázslatokat támadási módszert).
[Magyar név varázslatok szerepel a hivatalos lokalizáció a játék a cég Buka.]
Összehasonlítás Might and Magic VII
Ha az átmenetet a MM6 hogy mm7 mágikus rendszer jelentősen átalakult (cm.), Akkor megy a mm7 MM8 a fő részei a mágikus történt szinte semmi. 99 98 varázslatok változatlanok maradtak, vagy kissé nagyobb. Az egyetlen jelentős változás, de kénytelen - Csere Sacrifice helyesírás helyesírás Sötét megragadni. Erőltetett abban az értelemben, hogy senki sem áldozott - a játék nincs NPC-szakemberek, akik hajlandóak csatlakozni a kerethez. [Azt gondolhatnánk, hogy a tények az áldozati között műholdak mm7 kapott botrányos nyilvánosságra :)]
Nincs változás a fő szakaszai magic ha akarja, akkor valahogy magyarázni - „rendszer elérte a tökéletességet” :) Különben is, minden jót, ami volt mm7, tartósított MM8.
Innováció MM8 - különleges mágikus képességekkel néhány versenyen. De ez értelmes ötlet nem volt méltó a gyakorlati megvalósítás. Néhány „faji” varázslatok egyszerűen csak megduplázzák a meglévő (pl Flight sárkányok), a másik, hogy enyhén szólva, a kis (pl Wing Buffet ugyanabban sárkány). Az egyetlen említésre méltó újítás valóban képes befolyásolni a játék - Levitate vámpírok.
Szokatlan metódushívás varázslatok
A játéknak van egy bug (azt mondta Korp a fórum oldalon utalva a külföldi forrásból), lehetővé teszi, hogy végre néhány varázslatot, akkor is, ha azok nincsenek a könyvben a varázslatokat. Szükséges, hogy minden oldal a könyv varázslatok kattintani az egérrel bármelyik varázslat. Ezután - segítségével fülek váltani egy másik oldalra. Ezután - kattintson a telepítés ikonra gyors varázslat a bal alsó sarokban. Helyesírás keresztül hívhatók kulcs S.
Ha ez történt, hogy kapcsolja be a levegő oldal, akkor kap Inferno pontosan a víz oldal - helyesírás Fly földön oldal - Ice Blast, szellemében az oldalon - Halál Blossom, hogy mi indokolta oldal - Közös élet, a test page - pszichés sokk, oldal fény - Repülő Fist, a sötétben oldal - Sun Ray, oldalszám elf képességek - Armageddon.
(Ez a fájl - részben mm6world.ru oldalon)