Nem könnyű, hogy egy sámán

Ez a cikk felfedi részletek helyes játék sámán. Ha beírja a legtöbb pontot egy szobában, majd „hirtelen” akkor lesz egy sámán. És ha a kártya nem szerencse. Bár lehetséges, és gúnyosan. Nézzük meg a sámán képes megtenni, hogy segítse a kis kölykök.

A dolgok a Astral:

Amikor egy sámán, van néhány tárgy, amely lehetővé teszi, hogy segítsen a barátok. Ezek a tárgyak igen változatosak, és lehetővé teszi, hogy építsenek az eredeti terv különböző kombinációkban egymással. Az Ön feladata, hogy megtudja, azok tulajdonságait, és kreatív, ha használja őket.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

A nyíl jelöli egerekben. Lehet, hogy nem befolyásol semmit.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Outbreak erők - kitolja tárgyak és egerek. Ezt fel lehet használni bármely részén a térképen függetlenül találni Shaman. Gyakran használják, hogy álljon meg a magasságot.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Ágyúgolyó - Srelka zadot repülési irányát a sejtmagba. Úgy repül 1 alkalommal, szétzúzva mozdítható tárgyak az útjába kerül.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Nagy és kis dobozt. Ezt fel lehet használni, mint egy állvány.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Pattogó labda. Egyes térképek olyan tulajdonságai dinamit =)

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Portálok portál ala. Csak használt egyes térképeken.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Polár szab irányt az objektum. egerek nem érinti. Legyek folyamatosan.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Hosszú és rövid fény. Hozzá vannak szokva a hidak.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Anvil - A nehéz tárgyat, hogy nehéz mozgatni. Egy nagy fürt van néhány mágikus tulajdonságait.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Trambulin - használnak egyes térképeken ugrik magasabb. rajta nyuszi ugratás.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Balloon - akkor kötelező tárgyként, gerendák és egerekben. Mindig repül ki a térképen.

Fastenings:

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Elmondhatjuk, vörös köröm. Határozottan szögezték gerenda a háttérben. Fix gomb B. De támogatást közepén marad, amikor a forgó gerendák felületén.

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Sárga hegyen. Lehetőség van, hogy csatolja tárgyak egymáshoz. C gomb

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Kék konzol. Azt lehet mondani, közös összekötő tárgyakat, de tudják mozgatni. V gombot

Mivel a sámán nem könnyű.

Mivel a sámán nem könnyű.

Forgócsuklós. Azt is okoz az elforgatni kívánt objektumot. N gombot

Van néhány funkciókat. Mint például kattintva néhányszor C, megadhatja a helyzetét a Sárga mellékletet.

Mivel a sámán nem könnyű.

Nem könnyű, hogy egy sámán
Mivel a sámán nem könnyű.

Nyomja meg a szóköz tárgy átlátszóvá válik, hogy az egér, de ez hatással lesz a környező tárgyak.

Ilyen lőszer Sámán korlátozhatja magát, csak nyomorúságos képzelet. Minden szinten akkor megy át ezeket a dolgokat különböző módon. Csak meg kell gyorsan cselekedni, és mentse annyi egerek lehetséges. (Nos, vagy ha megölnek teljesen tompa)

A hívás Isten:

Mivel a sámán nem könnyű.

Nem könnyű, hogy egy sámán
Mivel a sámán nem könnyű.

A sámán hívhat félelmetes lények a játékban. Anvil ISTEN!

Ez kétségbeesetten fut körül a térképen, és terjed túl az egészet.

Hogyan történik ez?

Mivel a sámán nem könnyű.

Nem könnyű, hogy egy sámán
Mivel a sámán nem könnyű.

Meg tudod oldani egy csomó az üllő egyik puchok, kék konzol. Minél több közülük a fény, az szörnyűbb lény. Ön is létrehozhat egy kígyó. Anvil kezd megőrülni, és minden, ami a térképen.

két sámánok

Mivel a sámán nem könnyű.

Nem könnyű, hogy egy sámán
Mivel a sámán nem könnyű.

Ez egy speciális mód, amelyben két versenyző sámán, aki menteni több mint egerekben. Néha két nyérc, és mindenkinek szüksége van egy egér az ő. Jellemzően a csata két végét Samanov szomorú és egerekben. És néha jönnek össze, hogy átmenjen egy komplex térképet.