Oktatási játék gyerekeknek saját kezűleg

Szia, kedves barátaim!
Egy kis háttér első, gondoltam fel. Körülbelül két hónappal ezelőtt vettünk lánya tanulási kártyák az állatokkal. A kártyák osztották tematikus csoport - az egyik csoport megengedett, és a másik, ahol élnek.
Között egy kártyát összekötve az igy előállított horony puzzle. Ez két elemből áll - a képet az állat, és az a hely, ahol él. Azt hiszem, a lényeg egyértelmű. Ha nem, akkor itt egy kép.

Vajon hogyan lehetséges, hogy változatossá és bevezetni ezt a játékot egy új fény, és aztán kaptam a következő ötlet. Mi van, ha összekötő lapja a résen, és egy ceruza, vagy más rajz egy témát? Szóval jött az ötlet, hogy fejlesszék a játékot, hogy nem a gyermek a kezüket (természetesen az életkor, amikor a gyermek szabadon tartani a ceruzát).
Az ötlet a következő: „szükség van, hogy a keret határain amely kerülnek az állatok és azok a helyek, ahol élnek, és mit esznek.” Azt is felér más szervezet (geometriai formák, számok, ellentétek, stb) Minden korlátozott, csak a képzelet.
Azt hiszem, az én ötletem volt, érted? Továbbra is végrehajtja az életben. Tehát kezdjük.
A folyamat létrehozásának oktatási játékok gyerekeknek lehet osztani több szakaszban
Mint látható, nem annyira a munka. Ha készen áll, elkezdjük a leckét.
Oktatási játék gyerekeknek saját kezűleg
1. szakasz - Image Search
Azt hiszem, ezzel nem kellett volna különösebb problémát. Például az Duany leckét találtam 4 képet az állatokkal, és vett 4 kép, hogy eszik állati adatok. Erre a célra, azt használják a képkereső google.ru.
Egy kis tanács: Ahhoz, hogy megtalálja képek háttér nélkül, csak add PNG

2. lépés: Az eszköz „Kép - útmutatók - Hozzon létre egy útmutató%” felhívni két vízszintes vezetékek (30 és 70%) és a két függőleges (10 és 90%).

Ezután a szerszám „téglalap Select” bekerítik által határolt területen útmutatók a közepén, és felhívni arra, hogy a kiválasztás a menüben az „Edit - Stroke kiosztott”

Szüntesse meg a „Highlight - Remove”, és tiltsa le a láthatóságát a vezetők „View - Show útmutatókat”.
4. lépés Ezután eszközök felhasználásával „Skála” és a „Move” rendezni a képeket, mint én a képen.

5. lépés: Továbbra is csak tartani a munkahelyeket. Ehhez menj a „File - Export”. Adja meg a fájl nevét, és válassza PNG vagy JPG kiterjesztés menteni a képet, ha rákattint az „Export”.
3. lépés - Nyomtatási és lamináló kép
Most már csak ki kell nyomtatni a képet egy színes nyomtatót. Ahhoz, hogy ezt elérjük, másold ki a USB flash meghajtót, és futtassa a legközelebbi fotóstúdió (ha nem tud nyomtatni otthon). Szintén az utastérben akkor van egy másik fontos szolgáltatás számunkra - ez laminált, most nyomtatni.
Miért laminált? Annak érdekében, hogy már az eredeti formájában a keret a játék. Ha nem vagyunk laminált, és adta a gyermeket mindent úgy, ahogy van, akkor nagyobb a valószínűsége, hogy folt és összetörni rosszul nyomtatott kép. Laminálás is lehetővé teszi, hogy elkerüljék azokat a kellemetlen pillanatokat.
Most, amikor a kép laminált, akkor meg kell, hogy vágja ki a terület közepén segítségével írószer kést a határon. Ahhoz, hogy pontos fordult, vonalzó segítségével, mint egy útmutató.
Ez gyakorlatilag minden. Fejlesztő játék gyerekeknek készen vagyunk. Továbbra is csak az a hálóba csatolni egy A4-es papírt a papír klipek és elkezdhetjük tanítani a gyermeket.

Ehhez adjon neki egy ceruzát, és kérje meg őket, hogy csatlakoztassa a soros képet a szövetségekkel. Ahol a medve él? Ez így van, a dolgozószobában. és a gyermek csatlakozik medve ceruza kép egy képet a den. És így tovább. Azt hiszem, az alapelv világos?
Ma már minden! Remélem tetszett az én ötletem, és most tud gondolni, és nem a gyermek, és dolgozzon ki egy izgalmas játék.
Amíg a következő alkalommal barátok. Veled volt Anton Lapshin!
Kérjük, értékelje ezt a cikket, kattintson a csillagok az alábbi:
Nagyon érdekes, nem tudom, ha tudok, de megpróbálom, kösz a részletes cikket.