Parallax mapping

Page 7 of 10

Parallax Mapping / ofszet Mapping

Ez a módszer talán a leginkább különböző nevek alatt. Felsorolja azokat, akik már találkoztak: Parallax Mapping, Offset Mapping, virtuális Lökettérfogat Mapping, Per-Pixel Mapping Elmozdulás. A cikk első név használatos a rövidség kedvéért.
Parallax - ez egy másik alternatív módszerek bampmappinga és normalmappinga, ami még nagyobb megértést a részleteket a felület, annál természetesebb kijelző 3D-felületek, és anélkül, hogy túl sok a termelékenység csökkenését. Ez a technika hasonló a kivetése elmozdulás térképek és normalmapping, egy kereszt a kettő között. A módszert is használják, hogy további részleteket jelenít felszíni, mint ott van a kezdeti geometriai modell. Ez hasonló a normalmapping, de a különbség az, hogy az eljárás torzítja textúraleképezési, textúra-koordinátáinak módosításával úgy, hogy ha megnézi a felszín különböző szögekből, úgy néz ki, mint egy domború, de a valóságban a sima és nem változik. Más szóval, a Parallax Mapping - a technika közelítő felszíni hatás elmozdulás pontot attól függően, változások szempontjából.


Parallax mapping

De a használata a hagyományos parallaxis korlátozódik a magasság térképen egy kis különbség értékeket. „Meredek” szabálytalanságok algoritmus helyesen kezelik, vannak a különböző tárgyak, „úszó” textúrák és így tovább. Úgy alakult, számos módosított módszerek javítására parallaxis technika. Számos kutató (Yerex, Donnelly, Tatarchuk, Policarpo) leírják az új módszerek, amelyek javítják az eredeti algoritmus. Szinte az összes ötletek alapján sugárkövetéssel a pixel shader, hogy meghatározza a csomópontok felületének részletei egymással. Módosított technikák kaptak különböző nevek: Parallax Mapping elzáródása, Parallax Mapping Távolság funkciók, Parallax Mapping elzáródása. A rövidség kedvéért fogunk hívni őket Parallax Mapping elzáródása.

Parallax Mapping elzárást módszerek közé tartozik még, és ray tracing, hogy meghatározzuk a magasból és számviteli láthatóság texeleket. Elvégre, ha megnézi szöget zár be a felületet a texel akadályozzák egymást, és ezt szem előtt tartva, felveheti a parallaxis alaposabban. Az eredményül kapott kép egyre reálisabb és az ilyen továbbfejlesztett módszereket lehet használni a mélyebb enyhítésére, ez jó a kép a tégla és kő falak, burkolat és így tovább. Meg kell jegyezni, hogy különösen a fő különbség Parallax Mapping elmozdulás Mapping, hogy veszi az összes pixel, és nem povershinnye. Éppen ezért a módszer nevek, mint a virtuális Lökettérfogat Mapping és pixel alapú Lökettérfogat Mapping. Nézd meg a képet, hogy nehéz elhinni, de a útburkoló kövek itt - csak egy-egy pixel hatások:

Parallax mapping

A módszer hatékonyan megjeleníteni a részletes felületen anélkül millió csúcsok és a háromszög, amely szükséges lenne a végrehajtása a geometria. Ez megőrzi a nagy részletességgel (kivéve a körvonalait / arcokat) animáció és nagymértékben egyszerűsített számításokat. Ez a technika kevésbé költséges, mint a tényleges geometriai, egy sokkal kisebb számú sokszög, különösen azokban az esetekben nagyon finom részleteket. Az algoritmus beállított, és a legjobb az egészben, hogy alkalmas kövek, téglák és hasonlók.

A technológia már most is használják a valós játékot. Eddig a költségek egyszerű parallaxis alapján statikus térképek magasságok nélkül sugárkövetési és számítási csomópontok. Íme néhány példa a használatát parallaxis a játékot:


Parallax mapping
Parallax mapping