Passage Gothic (gót) - áthaladását 4. fejezet

Passage Gothic (gót) - áthaladását 4. fejezet
Így a történet folytatódik. Most meg kell győzni írástudói Tűz egyesülni Víz mágusok izületroncsolódás a gáton. A kezdéshez menjen Riordan, hogy a jutalom a teljesítményét egy küldetés Előző: 20 üveg. Mégis, a javára a Kronos 1000 érc. Ha azt szeretnénk, hogy - látod Wolf. Most már mehet a bűvészek kört a tűz. Közel a gát fog találkozni Lee, aki megmondja, hogy a történetet. Közel a főbejárat a régi Camp fog találkozni Milten. A bűvész fogja mondani, hogy mi történt. A régi bánya összeomlott, és Gomez, őrült, megöli az összes mágusok köre a tűz. Most áruló szemében az őrök. Milten elküldjük Diego. Ő rejtőzik, közel a második kaput. Azt fogja mondani, hogy készül a támadás a szabad Mine. Diego kéri, hogy mutassa meg neki egy szívességet - talál Lester és Horn. Most siet bejelenteni Saturasa a közelgő támadást. Ne felejtsük el, hogy van egy rúna teleportáció egy új táborba. Azt tervezték, hogy Koristo, de most, rúna van szüksége a legkevésbé. Tájékoztatása Saturasa halál mágus tűz: 1000 tapasztalat, frusztráció, és tudod meg, mi a következő lépés (következő feladat). Ön kizárták a régi Camp, most Lee elviszi a soraiban zsoldosok.

A Saturasa ott csak az egyik lehetőség -, hogy megtalálja a 13. bűvész - Ksardasa (ügyintézés - Necromancer). Van egy kis probléma. Út a Xardas blokkolt védelem golems. Arról, hogy hogyan kell kezelni ezeket a lényeket megtalálható a könyvek „Arcanum Golum - Volume One” és a „Arcanum Golum - Volume Two”. Ezek a könyvtárban, persze, ha nem vették őket. Teleportálás kivéve Saturasa, akkor köszöntötte Horn: 1000 tapasztalat fél által nyújtott szolgáltatás Diego. Lester még a régi Fort. Szabadidő, csepp, akkor garantált, hogy megtapasztalják 1000. Lee veszi meg a soraiban zsoldosok. Lehet vásárolni nehéz páncélt zsoldos: fegyverek elleni védelem - 70, a nyilak - 10 Fire - 35, 2100. Míg az érték a legjobb dolog, amit kap. Ez nem elég. Ismét navestim Saturasa. Ő elviszi a soraiban varázslók. Meg lehet tanulni néhány mágikus köröket. De ne fogyjon el az összes képzési pontot, akkor is jól jön az erőt és a mozgékonyságot.

Még mindig elég a három kör a mágia, habár lehetséges, hogy várjon - minden alkalommal. És annak érdekében, hogy állítsa le a jégen, és Infernal elég a tekercseket. Ki tudja üríteni a kasszából varázslók. Kezdjük a jobb ->. ->. És újra. Mellkas Riordan: -> ->. ->.

Nem leszek egy hosszú történet, hová menjen, nézd meg a jelet a térképen. Tehát, az első lény - a kő gólem. Legyőzni őt elég kalapács. Ügyeljen arra, hogy távolítsa el a szívét. A jég gólem meg kell semmisíteni a tűz, hogy ez egy tűzgolyó, Firebolt vagy Firestorm: 1000 tapasztalat, egy részecske jég gólem és a saját szívét. Infernal tönkre víz: jég tömb, jég nyilak, tűzgolyók, stb 1000 tapasztalati és egy másik szív ... Megérkezett végre a vár, mielőtt emelkedik teremtés Ksardasa - tűz démon.

Hogy végre tapasztalat, Xardas küldi megtalálni az ork sámán, Ur-Shaq. Nem található a Three romokat. Láttad őket, ha nézi Fort yunitor. Podoshev romjaihoz, akkor hallani a sír a sámán. Ő harcosok megtámadták a templomot orkok. Ur-Shak fogja mondani, többet az alvó (Krushake). Vizsgálja az új titkokat - Sleeping földalatti templom. Ahhoz, hogy a templomba, akkor kell, hogy menjen át a város orkok. Ezek a lények tiszteletben csak egy dolog - az Ulu-Mulu, fegyveres, amellyel, akkor könnyen át az orkok. Ez a dolog tehet druzhban Ur-Shaq. De while'll keresni a rejtekhelyéről a föld alatt. Nézd melletti kapcsolót. A földszinten található egy kő gólem, így azt tanácsolom, előre kar egy kalapáccsal.