Passage játék Nensi Dryu Árnyék a víz - 2. rész (részletes leírás az összes küldetést, és rejtvényeket, ötletek,

Jó reggelt kívánok. Vagy inkább este. Mivel az egész oktatási folyamat jól aludt, meg kell kezdeni ellenőrzi a munkálatokat, amelyek egy átlátszó dobozban zöld tetővel. Ekkor egy mappát a munka megjelent könyvjelző „Family”.

Most van itt az ideje, hogy menjen a szaunában. Reméljük, hogy nem felejtették el, hogy hol van? Menj ki a hallban, és menj a folyosón a szemközti oldalon a szoba, az első fordulóban a jobb és egyenesen felfelé, amíg meg nem jelenik a jobb oldalon a piros törülközőt. Igen, ma a fürdő nőnap. Menj be, és megy a nagy tükörben. Ha újra vár a görgő a barátja tegnap, de ez alkalommal sokkal ördögi.


Nőnap a fürdőben

Miután ez a kellemetlen esemény, menjen az ajtóhoz szürke üveg. Mögötte lesz a medence és a zuhanyzók. Ellenőrizzük a csempe a falon a zuhany alatt. Nancy úgy véli, hogy ez nyilvánvalóan valami hiányzik. Ezután menj a medencéhez. Naplavatsya elég, menjen vissza az öltözőbe. Ellenőrizzük a kosarat, áll közel a fal. Bennük meg fogja találni az ismeretlen kártya (alsó sor, harmadik kosár a bal oldalon) és egy listát a rossz japán take (középső sor, először a bal oldalon). Talált a kártya segít a múló játék Árnyék a víz a játékteremben.


Állvány kosarak

Most itt az ideje, hogy elhagyja a ryokan és megy városnézés a városban. Hagyja a szállodától az ajtón, amely szemben helyezkedik el, a kijárat a kertbe. Itt közel lesz mutatók japánul. Használjon fordító a leltár, hogy fordítsa le a feliratokat a jeleket.


Pointerek melletti Hotel

Természetesen szükség van egy metró. Passage a játék Árnyék a víz készített egy kis küldetés, hogy mozog a metróállomástól. A folyó az állomáson Misawa, míg a kiállítási van Matsue Állomás. A metró a baloldali falon egy térkép. Kattintson a bal egérgombbal, és próbálja átgondolni milyen úton juthatnak el Matsue. A mi múló játék Árnyék a víz használjuk ezeket állomások:

1.Misava;
2.Nagoya;
3.Otsu (búzavirág változás metró vonal);
4.Tokio (változás a sárga metró);
5.Katsuta;
6.Toyama (változás a piros metró vonal);
7.Fudzi (változhat barnára metró vonal);
8.Iga;
9.Matsue.

Egyszer Matsue Station, kijutni a metró és szálljon le a felületet. Üdvözöljük a gyönyörű üvegpavilonnal. Menj egyenesen, majd jobbra - akkor megjelenik egy kis kávézó a „Bento” felirattal. Beszélj Yumi - nő, mint egy pincérnő. Nem volt ideje, hogy villog, ahogy fut el, így egyedül a munkáját. A játék Árnyék a víz bento az egyik legösszetettebb és ugyanakkor érdekes küldetéseket.

Íme három képernyőn. A bal oldalon a képernyő négy féle állat - egy macska, medve, disznó, nyúl. A készítmények bento részt vehet csak három állat, a negyedik szürkén jelenik meg.

Mindegyik állat lehet a három termék - egy szendvicset, a rizs és a tojást. Így, az elkészítéséhez kell használni Bento 3 állatok * 3 = 9 a termék összetevőinek.

A középső részén van egy doboz bento, amely a 9. pozícióban. Be kell építeni a 9 összetevők a megfelelő sorrendben. Ez a feladat a felkészülés bento áthaladása során a játék Árnyék a víz.

A jobb oldali részén a képernyőn megjelenő utasításokat. Ezek közül az első - a tér három három, tartalmazza a maximális mennyiségű információt. Ebben megtalálható kész kombinációk állati / termék és polupodskazki csak az állat, vagy csak a termék. A fennmaradó két számjegyű, akkor is megjelenik egy üzenet, de a különbség az, hogy kisebb, mint egy bento doboz, így meg kell, hogy megtudja, melyik része a doboz a számokat.

A játék Árnyék a víz minden alkalommal bento véletlenszerűen generált, így nem tudjuk megmondani a helyes sorrend, így javasoljuk, hogy fontolja meg az eljárást az előkészítés ez az étel példaként.

A fő területen, és az első nyom (3 on 3) mi számozott számokkal. A második és a harmadik csúcsa a betűket használja.

1. lépés - Töltse fel a kész kombináció
Az 1 cellában helyezzük sertés készült szendvicset;
A sejt-3 - nyúl rizs;
A cella 5 - medve egy szendvicset;

2. lépés - használat tippek
1.Staraemsya megtudja, hol jöhet a második nyom. Az első oszlop - alkalmas, második oszlop - nem alkalmas, mivel a központ már a nyúl, nem egy disznó, és a harmadik oszlop - nem alkalmas, mivel az első cella már egy nyúl, és a tip - sertés. Ennélfogva, a második csúcsa megfelel az első oszlop, az A betű - 1. cella, B - a cella 4, B - sejtes 7. Ezután, a ketrec 4, tesszük a sertés a tojásból.
2.Obratite megjegyzés 1. tipp szerint a sejt 8 kell egy nyulat. De mi csak maradt felhasználatlan nyúl ki a tojásból. Tehát, ez biztos, hogy azt a 8. pozícióban.
3.Staraemsya kitalálni, hol lehet megközelíteni a harmadik nyom. Mivel a jelenléte a nyulat a D állásban, és a rizs, a pozíció E, az egyetlen lehetőség a D megfelel a sejt 2, D - 3 cella, E - sejt 6. Tekintettel arra, hogy már csak egy terméket a tojás - egy mackó, bátran kapcsoljuk be a 2. pozícióban.

3. lépés - Az általunk használt logika
Maradt betöltetlen pozíciók 6, 7, 9. A pozíciója 6 kell lennie a rizs, a 7-helyzetben - medve, a 9-helyzetben - sertés. Tehát a helyzet put 9 egyetlen megmaradt malac - rizs. 6. pozícióba tegye rizs medve, és a helyzet a 7 - az utolsó megmaradt - medve szendvicset.


Állvány robokoshkami

Ha befejezte beszélni Yumi, továbbra is halad játék Árnyék a víz, és vele együtt, és az ellenőrzés a kiállítás. Ehhez irány a pad robokoshkami. Ha megnyomja a gombot, akkor képes lesz arra, hogy megértsük, hogyan szín robokoshki szem határozza meg a hangulatot.


Utasításokat a dobozban

Itt az ideje, hogy menjen a lakás az új barátnője. Ehhez menj le a metró, de mielőtt fog állni, és keresse meg a legrövidebb utat Kurume Station, hogy az utasításokat a japán doboz, ami található a vasútállomás.

Ekkor a helyes utat lesz valamivel könnyebb és rövidebb:

1.Matsue;
2.Iga;
3.Kobe;
4.Miyadzaki;
5.Urava;
6.Kurume.

Ha kilép az állomás Kurume, akkor automatikusan találja magát szemben a szoba ajtaját 42. a vett kulcs bejutni. A szobában található egy csomó érdekes dolgot:

- Keresett bento dobozok szükséges játszó árnyék vízben. Ezek a konyhaasztalon, hogy a bal oldalon a bejárat;


doboz festékek

- Vizsgáljuk meg a szekrény, amely szemben van a konyha. Az alján talál egy titokzatos lemezt. A jobb oldalon egy sor hímzés. Alkalmazzuk Phrasebook lefordítani japán címkék kannák.

A kijelző bal megtalálja a könyv „árnyjáték”, ami festett részletesen, hogyan kell létrehozni árnyékok tárgyakat. Persze, ez sok mindent megmagyaráz a tegnapi rémálom.


Polc békák

Jobb béka tartalmaz egy kis titkos rekeszt egy négy számjegyű kódot. Ismeri ezt a kódot akkor képes lesz arra, hogy az utolsó része a játéknak.

Re készül bento, akkor kap egy darab papír, amelyre egy szám a sok színes pontok jelennek meg. Most van itt az ideje, hogy folytassa a játékot Árnyék a víz és megy a lakásban Yumi.

Navigáció a játék Nensi Dryu: Árnyék a víz