Passage quest ANK 3
3. fejezet: Éljen a Luxor!
A fejezet elején azt a tényt, hogy ellopott egy erszényt, és meg kell fogni a tolvajt. Mivel játszunk a küldetést, akkor nem fut el, így nézz körül!
Quest 3.1. - teszi a teve vizet isznak. Camel "find" táska. ott találjuk a kenyérpirító és a megjelenése „Proceedings of Cairo.” A kenyérpirító fogja találni a banán és a cseresznye. amit lehet enni, és hagyja el a csontot.
A bal találjuk a szakács. beszélj vele. A párbeszédablak kérni fogja a sütemény kap cookie vágó. Meg lehet kombinálni a megjelenése „Proceedings of the Cairo” kap portré.
Fenoshebelny látogassa meg a területet. A végén lesz házhozszállítás tevék. Vizsgáljuk meg a postafiókot. találni a folyóirat „elküld egy teve.” és ez a fele a hangsúlyt. Feje fölött a belsejében a cég. Van, hogy megfeleljen a régi barát részeg Krasnomora!
Beszélj vele, akkor könyörögni megrendelést neki. Beszélgetések vele fel a fejjel, különösen a megcsúfolása a név és a család!
Krasnomora ellenkezőleg, az asztal válassza az utolsó számában „Friend egy teve.” ahol megtaláljuk a második felében sípot.

Leltár, összekapcsolják a két felét a síp és a csont. Kapunk a sípot.
Visszatérve a teve. Mi egy sípot mellé. Ennek eredményeként a teve kezd ivóvíz. És megkapjuk a tűz teve ikonra. amely leltár lehet kombinálni a megjelenése „Proceedings of Cairo.” akkor megkapjuk a tűz ikon.
Quest 3.2. - Cat Mentő. Még menni az úton a templomba. Meglátjuk táncos. ami ráveszi kidobó eltávolítani egy macskát a fáról. Kínálunk egy szép lány, hogy segítsen. Azt mondja, hogy nem néz ki, mint egy hős.

Mutasd meg neki a tűz ikonra. majd a táncos ad nekünk a legfontosabb, hogy a telek és a koronát.
Menj a ház táncosok, a legfontosabb, hogy nyissa ki az ajtót területen. egyszer a lépcsőn találunk játék labda. Most vissza a szökőkút egy teve. Toy labda dobja a napkorong. díszített szökőkutak. Ő lebontja, és most a napkorong is vegye fel a járdára. Itt az ideje, hogy mentse a macska!

Térjünk vissza a házba. Fix tengelyében választott szekerek napkorong. amelynek éles szélek. Egy kört a körhinta. A fa kidől a kerítés krokodil farm, most már mehetsz a közelébe.
Látjuk a vicces képet! Függő macska, krokodil, és egy kis net. amely akkor vedd fel! Ahhoz, hogy menteni egy macska rajta a net. De nem kap egy krokodil!

Quest 3.3. - keresése Krasnomora kígyó orrukat. Mi utal koshkutantsovschitse. kap egy ajándék kecses kék játék zsetont. Kiderült, hogy lehet használni, hogy megvásárolja gumi a tevék. Az első dolog, megpróbáltam kezelni vele a teve, de a válasz Assilya tetszett. Aztán úgy döntött, hogy próbálja ki a krokodil fogása. Az általunk használt gumi a tevének krokodil krokodil kölyök és kap a rágógumit. Tudod mozgatni a szakács. Változás a szegény krokodil a doboz kígyó orrukat. Most leereszkedünk Krasnomoru. amely kiérdemelte, hogy egy doboz kígyók orrukat. Nézze meg a bevezető videót a 4 fej.