Passage quest armikrog 2. szint - a második torony
2. szint - második torony
Inventory elemek listáját, hogy szükség lesz, és tippeket, hol vannak:
- Fogantyú (3. emeleti, hátsó szobában a szörny - tetején az ablak);
- Feather (2 padló, a fegyvert - a földre, amikor az ágyú lövés);
- szárnyak (2. emelet, titkos szoba - a szélén);
- második zöld kristály (2. emelet, közel a lift a csápok - jelenik meg, hogyan, hogy nyugodt a gyermek);
- sárga mechanizmus (3 emelet alagút csőr - polip dobás után rákattintva repülő csőr);
- kart (1 emelet, egy barlangban mögött a jobb oldali ajtót - Flying csőr találni a labirintus).

Quest 2.2. - Szoba öt szobrokat. A házban egy ismerős szörny csápok. De először is, leereszkedünk a jobb oldalon. Esnek a szoba 5 szobrok. Ezután ismét jobbra, a másik szobában egy ismerős hologram. Akkor kapcsolja le a villanyt. Jobb kattintással a gombot. Most menj vissza a szobába, ahol a szobrok. Látni fogja, hogy a sötétben úgy néz ki, más. A mi feladatunk az, hogy az fogantyú mindegyik szobor, jelölje ki mind az öt szobor. A fogantyú a jobb oldalon is megváltozik a helyzet a golyó. A nyomokat, hogy ki őket, hogy a következő.
- 1 szobor - kék és sárga = zöld;
- 2 szobor - piros és piros = piros;
- 3 szobor - kék és piros = lila;
- 4 szobor - Kék és kék = kék;
- 5 szobor - sárga és piros = narancssárga.
Ha a feladat végrehajtásra, sípoló hang, és esik a harmadik szoba a jogot a címkén.
Itt, nyomja szörnyek az ablakhoz. felmászni, és vedd fel a tollat. Most, a csápok lemegy a második emeleten, és helyezze a fogantyút a helyére. közel az ágyú. Lásd videó, mint a mi torony nyúlt, és kinyitotta a további lépésekre.

Quest 2.3. - Kód a fegyvert. A következő feladat az lesz, hogy foglalkozni fegyvert ellenőrzés. Ha rákattint a fegyvert. azt látjuk, hogy van három kar és gomb 5 színben. Vedd fel ezt a kódot kézzel, évekig fog tartani. A karokat egyszerre emlékeztette a rák a második emeleten az első torony. Lediktált, ahol a kar beállítani. De a színek keresni. Elhagyjuk a szoba egy tálba, és most már fut a bal oldalon. Itt megint a bal és bejutni a kereket. Menj oda, és találni egy másik rák, amely rendelkezik a tekercset, és egyértelmű, hogy a szükséges színt.
Menj vissza a fegyvert. És adja meg a következő kombinációt:
- Első kar: a lila szín, mark 2;
- Egy második kar: a zöld szín, a védjegy 3;
- harmadik kar: a sárga szín, a védjegy 1.

Quest 2.4. - kitermelésből származó szárnyak csőr. Most menj vissza a bal oldalon, és az ajtó felé, hogy a szoba-kerék. Csőr, beugrottam a zöld gombot, és Tommy kihúzta az embléma mellett a kék gombot. Lesz puzzle játék, ahol van fegyver kép és négy szörnyek. Ők lehet cserélni.
Én körülbelül 15 percig juttatás, de mit akarnak tőlem, és nem értettem. Ezalatt az idő alatt megállapítottam, hogy a szörnyek egyesülnek a fehér és a fekete vonalak, amelyek mindegyike kötődik a másik. Azt hittem, hogy ez szükséges, vagy hogy egy zárt, vagy fordítva, úgy, hogy nem volt kapcsolat közöttük. Az első lehetőség az, hogy nem semmi sem lehetetlen, és a másik rossz. Ezért vettem a célzást.
Kiderül, hogy meg kell tenni az alábbiak szerint. Tedd egy pisztolyt a közepén, alján, középen a szörny fehér vonalak. Majd csatlakoztassa hurok. Az alábbiakban a screenshot látható, hogyan kell elhelyezni őket. De nem értem, mi a logika alapján ezt a rejtélyt.

Ön megtalálja a kiutat a torony, és eljutni a szikla, ahol felveheted a szárnyakat.

Quest 2.5. - hozzáférés a bal oldali ajtó a földszinten. Ezután menj vissza arra a helyre, a csápok. A gyerek sírni kezdett, újra és újra, hogy megfelelően tegye játékok. A kombináció nem változott:
Menj vissza a bal oldalon. sárga paszta mechanizmust a generátort. Egy másik képernyőt balra a csőr megnyomta a villamosenergia-ellátás. Most, a csápok megy le az első emeletre. Erre kattintva, és nyissa ki a jobboldali ajtót.
Bejutni a barlangba, dobjon miskukrylya és kapcsolja be a csőrét. És van egy labirintus, de úgy tűnik, hogy eltévedni nem fog működni. Azt találták, hogy egy kart és egy gombot. amely röviden tartalmaz néhány porszívó.

Menj vissza Tommy. Kilépés vissza a központi szoba az első emeleten. A nyitott ajtó a bal karját. Ide egymást elektrokabinke. Helyezze be a kart, és bejutni a teherautók.
Quest 2.6. - Az útvonal a harmadik tornyot. Menjünk az első villát. Fel lesz zsákutca, így elindultunk. Vezetünk már az első torony sokkal alacsonyabb lesz. Az eredmény kerül sor a három kő, ami kell, hogy előkészítsék az utat. Útközben fel, van két pont, hogy ellenőrizzék a köveket. Kis lila kő vezérli a megfelelő pontot, és a bal oldali zöld - bal pontot. Tehát szükségünk van egy időkapcsolóval balra egy zöld kő, majd jobbra 2-szer egy lila kő. Ez lehetőséget biztosít arra, hogy hívja fel az irányítási pont a legnagyobb akadályt. Miután sorra. Már csak azt, hogy visszatérjen, és 3 (esetleg 4) alkalommal jobb lilára kő. Az út szabad, akkor megy tovább.
A következő útelágazásnál fel vezet egy zsákutca. És hajt, közvetlenül a harmadik tornyot.