Perk - Medic - - Cikkek - Killing Floor

Tekintsük a funkciók, fegyvereket és taktikákat.
Jellemzők
medikus # 151; aka méz, Doki, gyógyító, ChEVOZhITYNAHNELEChIShO_o !! 1O1
Mint a legtöbb esetben, kooperatív játékok a szétválási perk / class / szakma, a játék Killing Foor nem volt e támogatás nélkül osztályban. Bár az úgynevezett orvosi támogatás csak feltételesen (és a többi játék hegyezi is), számos okból, amelyek lehetővé teszik az értelmes méz szerepét a „tank, támadás repülőgépek, Berserker, és hasonlók.” Érdekes? Tény, hogy a mágia szereplő sajátosságai a perk. Az alábbi táblázat mutat változást képes növelni a szinten:
- 10% -kal gyorsabb újratöltés fecskendő
- 10% -kal nagyobb egészségük visszanyerésére az injekció beadása után
- 10% -kal kevesebb kár Bloat Bile
- 10% kedvezmény a test páncél
- 85% -a, a orvosi MR7M
- 10% -kal több üzlet orvosi MR7M
Ahhoz, hogy a szükséges gyógymódot 200 HP csapat.
- 25% -kal gyorsabb újratöltési fecskendő
- 25% -kal több, mint az egészség helyreállítása, az injekció beadását követően
- 25% -kal kevesebb kár Bloat Bile
- 10% -kal jobb védelmet testvértező
- 20% kedvezmény a test páncél
- 87% -a, a orvosi MR7M
- 20% -kal több üzlet orvosi MR7M
Ahhoz, hogy a szükséges gyógymódot 750 HP csapat.
- 50% -kal gyorsabb újratöltés fecskendő
- 25% -kal több, mint az egészség helyreállítása, az injekció beadását követően
- 50% -kal kevesebb kár Bloat Bile
- 5% -kal magasabb, mint a mozgási sebességét
- 20% -kal jobb védelmet testvértező
- 30% kedvezmény a test páncél
- 89% -a, a orvosi MR7M
- 40% -kal több üzlet orvosi MR7M
Ahhoz, hogy a szükséges gyógymódot 4000 HP csapat.
- 75% -kal gyorsabb újratöltési fecskendő
- 50% -kal nagyobb egészségük visszanyerésére az injekció beadása után
- 50% -kal kevesebb kár Bloat Bile
- 10% -kal magasabb, mint a sebességet a mozgás
- 30% -kal jobb védelmet testvértező
- 40% kedvezmény a test páncél
- 91% -a, a orvosi MR7M
- 60% -kal több üzlet orvosi MR7M
- 100% -kal gyorsabb újratöltési fecskendő
- 50% -kal nagyobb egészségük visszanyerésére az injekció beadása után
- 50% -kal kevesebb kár Bloat Bile
- 15% -kal magasabb, mint a mozgási sebességét
- 40% -kal jobb védelmet testvértező
- 50% kedvezmény a test páncél
- 93% -a, a orvosi MR7M
- 80% -kal több üzlet orvosi MR7M
Ahhoz, hogy a szükséges gyógymódot 25,000 HP csapat.
- 150% -kal gyorsabb újratöltési fecskendő
- 50% -kal nagyobb egészségük visszanyerésére az injekció beadása után
- 75% -kal kevesebb kár Bloat Bile
- 20% -kal magasabb, mint a mozgási sebességét
- 50% -kal jobb védelmet testvértező
- 60% kedvezmény a test páncél
- 95% -a költség az orvosi MR7M
- 100% -kal több, mint a boltban orvosi MR7M
- Testpáncél kap a játék kezdetén
Ahhoz, hogy a szükséges gyógymódot 100000 HP csapat.
- 200% -kal gyorsabb újratöltési fecskendő
- 75% -kal több, mint az egészség helyreállítása, az injekció beadását követően
- 75% -kal kevesebb kár Bloat Bile
- 25% -kal magasabb, mint a mozgási sebességét
- 75% -kal jobb védelmet testvértező
- 70% kedvezmény a test páncél
- 97% -a, a orvosi MR7M
- 100% -kal több, mint a boltban orvosi MR7M
- Testvédő páncélzat és fegyverek orvos adott elején a játék
Mint látható, az orvos nagyon szívós, még jobban, mint az összes többi perk. A legtöbb esetben az orvosok az egyetlenek, akik túlélik kudarca után az egész csapat. És még gyakran „taschyat” minden hullám a győzelemhez. Azok számára, akik a tartályban:
# 151; Medic van a bónusz mozgási sebessége a leggyorsabb felfrissít. 6 Lvl sebesség növekedés 25% -os. szemben 20% -kal a perk „megvadult”. Plusz, ez lehet akár a teljes „LOAD” elég gyorsan futni.
# 151; Medic van a bónusz gyógyulást. Mind a maguk és a csapat tagjai:
- Egyéb juttatások gyógyítja 20 LE másik játékos, a töltőegység 50 eltávolítják.
- Vagy lehetséges, hogy kezelni magukat a 20 HP (50HP. Ha használjuk egyetlen módban), a töltőegység a 100 eltávolítjuk.
Megszorozzuk ezeket az értékeket a kamat kezelése és látni a hatékonysága a munkáját ez a perk.
# 151; Medic van egy bónusz, hogy töltse fel sebesség kezelést. Ez egyaránt vonatkozik a rendes fecskendőt vagy bármilyen fegyver orvos. A 6 Lvl fecskendőt hoznak eredményt, újratölteni lezárását megelőzően animáció kezelést.
# 151; Medic egy bónusz, hogy a védelem a test páncél, és hányni Fat. Amennyiben egyéb juttatások elveszíti 25% -os védelem, méz veszít csak 5%.
játszani csak orvosi co-op, legalább egy másik játékos, mert orvost pumpált csak a kezelés társuk. Self-kezelés nem kell számítani.
Ha gyorsan pumpált mézet, meg kell kérni a párt tagjai ideiglenesen elhagyják élve néhány vagy egy szörny (lehetőleg vérrög), és azok magának rág. És abban a pillanatban az orvos fogja kezelni, a feltöltés és a szint és a pénz, mert fizetni a kezelés elvtársak. És ez egy jó módja annak, hogy Bungle egy halom tésztát a következő hullám. Azt is kérheti a barátok esni a nagy magasságban, így megsérült, majd gyógyítani őket. És végül, ha van egy csapat van egy gyújtogató, majd felgyújtotta magát a lángszóró, csak lelőtték őket a lábaihoz (vagy ha valaki Blower dobó, hadd tegye ugyanezt).
Most beszéljünk fegyverek, és nézd meg, hogy az osztály, és a legkényelmesebb, nem osztály fatörzsek. Általában az orvosi osztály fegyver a leggyengébb az összes perk. De kiváló tûzgyorsaság és nagyon tágas ketrec is uralja a könnyedség, a pontosság és a gyenge hozamot. Plusz, szinte minden fegyvernek van egy alternatív tűzoltó vesz részt. Ezeket lehet kezelni elvtársak, a parttól csak a forgatás őket. Minden lövés töltött részt része a díjat. És minden fegyver saját, független a többi díjat. Is, a hasznosítási arány eltér az egyes típusú fegyvereket.
A másik képességük az orvos # 151; ez volt a gránátot. Lvl 3, ezek gyógyító, ha egy ilyen dobás szövetségese, akkor azonnal elkezdi gyorsan pótolja a HP. Szörnyek vannak átmérősen szemben, azaz a ellenség azonnal megkapja jelentős károkat, miközben megy a cselekvés a gránát. Megfelelő ártalmatlanítása gránátok kisegíteni a súlyos helyzetekben. Például, ha Ön körül, csak dobd a lába, így gyógyítani magát, és szörnyek elpusztulnak.