Poligonális modellezés - a kifejezés -entsiklopedichesky alap
Háromdimenziós modellezés (3D-modellezés)

3D-modellezés - létrehozásának folyamatát egy háromdimenziós objektum modell. A kihívás, 3D-modellezés -, hogy dolgozzon ki egy vizuális képet a kívánt hangerő az objektum. A rendszer segítségével a háromdimenziós grafika és létrehozhat egy pontos másolata egy adott téma, és dolgozzon ki egy újat.
Az egyik az alkotók a számítógépes grafika az Ivan Sazerlend. aki azt írta, rajztábla program lehetővé teszi, hogy hozzon létre a háromdimenziós tárgyakat. Védte meg értekezés címe: „Számítógépes grafika Science” Iván és Dr. David Evans (David Evans) nyílt meg a University of Utah az első székre számítógépes grafika.
Poligonális modellezés (poligonális modellezés) - ez az első ilyen háromdimenziós modellezést. Mint ismeretes, ha három vagy több koordináta pontok megadott csúcsok és az élek vannak kötve, alkotnak egy sokszög (poligon), amely lehet, hogy a szín és a textúra.
Sokszög három csúcsa az úgynevezett háromszög sokszög négy csúcsot - kvadriangulirovannym földre. Ha megnézzük a modellt készített sokszög, akkor észrevehetjük, hogy a legtöbbjük tette poligonok négy és három csúcsot. Vegyület-csoport az ilyen tartományokat lehetővé teszi, hogy szimulálja szinte minden elem (ábra. 1).
Hiánya poligonális modellezés, hogy minden tárgy kell állnia apró sík felületek és sokszögek kell egy nagyon kis méretű, különben a szélén az objektum lesz a csiszolt megjelenés. Ez azt jelenti, hogy ha a tárgy a helyszínen várhatóan növekedni fog, meg kell szimulálni nagyszámú poligonok (sűrűség), még annak ellenére, hogy legtöbbjük felesleges lenne a távolság a tárgy.
Növekedése miatt a hálózati processzorok és grafikus kártyák grafikai programok van egy átmenet poligonok bordák.
Spline szimuláció - a 3. típusú D modellezés, ahol a modell segítségével létrehozott spline (Spline - angol spline -. Rugalmas penész 3D-ben - egy háromdimenziós görbe). Vonalak bordák meghatározott háromdimenziós sor ellenőrzési pontok a térben, amelyek meghatározzák a sima a görbe. Minden bordák csökkentik a spline ketrecben alapján, amely létrehoz egy háromdimenziós borítékot a geometriai felületre.
Továbbá, a szimuláció segítségével spline spline primitívek (parametrikus objektumok modellezéshez használt objektum). Alapvető spline primitívek:
3. Spirál (Helix).
4. Kör Kör (Circle);
6. Ellipszis (ellipszis);
7. Téglalap (téglalap);
8. sokszög (Ngon);
9. A csillag alakú sokszög (Star);
10. A keresztmetszet (szakasz);
11. A spline szöveg (Text).
A különböző programok, amelyek lehetővé teszik dolgozó görbék, vannak más bonyolultabb spline objektumok. Az előnye, hogy spline objektumok, hogy van egy rugalmas konfigurációt és mindig megy vissza változtatni az alakjukat.
Speciális esete a spline modellezés, amely vált külön faj 3 D modellezés, NURBS modellezés.
NURBS modellezés technológia vagy Non-Uniform Rational B-Spline - a technológia nem egyenletes racionális B-spline létrehozását, lendületes formák és modellek, amelyek nincsenek éles szélek, mint sokszögű modellek. Ez azért van, mert a sajátosságait NURBS technológia használható fel ökológiai modellek és tárgyak (növények, állatok, emberek).
NURBS-görbét használjuk ebben a szimuláció két típusa van: P (Point) görbék és a CV (vezérlés Vertex) görbék. Point görbék ellenőrzés csúcsok található, közvetlenül a sorban vagy tárgy, és Ellenőrzési Vertex görbék ellenőrzési pontok kívül esnek a vonal vagy a tárgy. A különbség ábrán világosan látható. 2.
Szoftvercsomagok lehetővé teszik, hogy a háromdimenziós grafika, vagyis arra, hogy szimulálja a virtuális valóság tárgyakat, és hozzon létre alapján ezek a modellek, a kép nagyon változatos. Az elmúlt években stabil vezetők ezen a területen a kereskedelmi termékek, mint például:
Az Autodesk 3ds Max