Puss in Boots gyermek interaktív könyv ipad

Azt akarom mondani, hogy hogyan épült az első interaktív könyv aypada - „Puss in Boots”. Mondván mi, mármint egy nagy csapat a szakemberek, akik törődnek adandó projektek egy lélek.

Az egész kezdődött azzal a ténnyel, hogy én barátommal úgy döntöttünk, hogy megpróbálja a kezét a létrehozását interaktív könyveket. Szeretem interaktív könyveket négyéves lánya, aki egyszerűen imádja. Egy barátom (a neve Denis Gribkov) is érdekes szakmai szempontból - ez már régóta foglalkozik a számítógépes grafika és animáció.

Kezdjük azzal, hogy elhatároztuk, hogy egy tündérmese. Mi azonnal úgy döntött, hogy osztja a könyvek több nyelven. Ezért úgy döntöttek, hogy válasszon egy mese az egész világon ismert. Csinálok egy listát több lehetőség mellett döntöttünk „Kote in Boots”. Úgy tűnt számunkra optimális mennyiség érdekes karakterek és színes helyszíneken.

Így a bontást a szöveg az oldalon, elkezdtünk keresni egy illusztrátor. Először megpróbáltuk nézni oldalak szabadúszók. De a jelöltek vagy kért egy csomó pénzt, vagy nem megkeresett minket a szinten a munka. Keresés a szabadúszók körülbelül két hétig tartott. Egy sikertelen „casting” között szabadúszók, úgy döntöttünk, hogy a mi művész niche területek. Elkezdtük nézni egy kedvenc művészek interneten. Találni néhány művész, akinek a munkája mi tetszett, mi levelet írt nekik. I válaszolt csak egy =). Ez egy figyelemre méltó művész Ukrajna - Sergei Loginov. Szállj le az a tény, hogy a költségvetés nagyon kicsi, de a projekt nagyon érdekes, elkezdtünk dolgozni.

Néhány nappal később, Szergej elküldte nekünk az első oldalbélyegképet.

Vázlat mi tetszett azonnal. Az egyetlen megjegyzés volt, hogy a legkisebb fia néz ki egy kicsit a régi =). Egyébként minden rendben volt, és vártuk, hogy a kész festett oldalon. Szergej nem tartott sokáig:

Puss in Boots gyermek interaktív könyv ipad

Örültünk, a szépség és a „képregény” kép!

Sergey kezdett rajzolni a következő oldalakon, akkor fordult a mi jó barátunk iOS fejlesztő (szintén Szergej). Szergej, elkezdtünk gondolkodni, hogy hogyan animálni karaktereket. Úgy döntöttünk, hogy megpróbáljuk szép by-frame animáció. Animáció maga elkezdtük használni az Adobe After Effects. Karakter mindig nagyon élénk.

Animáció minden karakter, mentünk egy külön fájlba. Itt animáció légzés és karcolás a fej (48 keretek).

Puss in Boots gyermek interaktív könyv ipad

Hogy az első oldal teljesen, állunk szemben azzal a ténnyel, hogy a teljes összeget png keretek otzhiraet illetlen sok memóriára.

Miután megpróbálta néhány „megoldások” a problémát egy héten belül, akkor arra a következtetésre jutott, hogy az animáció a keret nem sikerült.

Úgy döntöttünk, hogy a „csukló” animáció. Ie vágja réteg a karakter több részre, és állítsa be a mozgás a karakter már szoftver. De itt vagyunk szembesülnek azzal a ténnyel, hogy a Szergej (fejlesztő) nem lehet elérni természetes mozgását.

Nagyon lógott a fejük a jelenlegi helyzet. Úgy döntött, hogy keres segítséget a „verseny”, és kérte a kapcsolattartó egyik alkotója az interaktív könyvek, a fehérrépa és a Arany kakas. Elmagyaráztam a problémánkat, és kért tőle segítséget. Csak kellett egy vektor, amelyben el kellett költöznünk. És ő segített!

Ő osztotta így mi alapján teszik a könyvet. Számomra úgy tűnt, a tökéletes megoldás. A technológia volt az a tény, hogy az összes animációt készített Adobe Flash. Ie darab karakter behozott Flash és már van egy flash-animátor kérték a szükséges mozgásokat. Ezután az animáció exportált XML-utasításait értelmezni a kérelmet is, és ezek segítségével az animáció ismételgetik az alkalmazás. Ie Flash-leírás adott mozgásvektorokat, koordinálja, méretek, stb

Úgy döntöttünk, hogy nem ugyanazt a rendszert. Elkezdtem keres exhibicionista, hogy meg tudom csinálni „csukló” animáció, majd azt exportálni az összes takarmány az alkalmazás.

Az első nap az keresi hozott nekem egy érdekes ember Antonom Azarovym. Megkért egy érdekes dolog - „Miért exportálni, hogy egy natív alkalmazás, ha meg tudod csinálni az összes alkalmazást közvetlenül a vaku. Végtére is, az Apple már régóta halad ezeket az alkalmazásokat. " Én nem találtam, hogy a kifogás =) tetszett az ötlet. Ez igaz - Flash ideális létre interaktív könyveket. Van egy gazdag vizuális környezet dolgozó grafika és animáció. És a jelen „csomagoló” az alkalmazás nagyon hasznos volt. Sőt flash van egy nagy API kommunikál a készülék. Akkor használ semmit: akkselerometr a giroszkóp, mikrofon, multi-touch, stb

Tehát a munka elkezdődött.

Sergei drew, és Anton volt animáció.

Úgy döntöttünk, hogy minden oldalt kell illusztrált. És akkor valami kattintani, és valami, hogy kölcsönhatásba lépnek az összes oldalon. Egyes interaktív könyvek mi nem tetszik az a tény, hogy az alkotók a bal oldalon a nyílt vagy anélkül interaktivitás. Azt akartuk, hogy örömet minden oldalon a gyermek, és ő várja, hogy a következő oldalon.

A munka során, úgy döntöttünk, hogy tegye közzé a könyv 7 nyelven: orosz, angol, német, spanyol, olasz, francia és kínai. A fordításra fordultunk fordítóiroda és elrendelte fordította anyanyelvű. Nem akartuk, hogy a szöveg úgy tűnt, idegen olvasók miért anyanyelvűek már nagyon fontos számunkra.

2 hónap után szilárd munka valamennyi oldal készen voltak. Ez maradt befejezni a teljes design a könyv, a tervezés a párbeszéd és a szinkron.

A dekoráció és a design sikerült magunkat. És a hang volt, hogy összegyűjtse a különböző források. Valami találtam szabad freesound.org, de valamit vásárolni fizetett forrásokból.

Végül a könyv készen kell küldeni a cenzorok az AppStore.

Két hét után a várakozás, a könyv került forgalomba. Mi konkrétan nem „tekerni” az ár, mert azt akartuk, hogy a könyv volt a legnagyobb a gyermekek száma.

Puss in Boots gyermek interaktív könyv ipad

A mellékletek. A projekt teljes fektettünk egy kicsit több mint százezer.

Mi annyira örömmel dolgozni ezen a projekten, már megkezdte a következő könyv =)