Skyrim ck létre domborzati térkép
- ami egy magasságban térkép (magasság térkép) a Photoshop.
- menteni a TIFF,
- import GEOcontrol 2, hogy egy reálisabb erózió,
- Szerkesztése a Photoshop, hogy csökkentsék a szürke árnyalatai, kivéve .RAW,
- TESAnnwyn elkezd létrehozni .esp (boríték .esp a .esm segítségével TESGecko),
- megváltoztatni LOD víz, tiszta víz és a föld szintje FNVEdit.
képméret képpontban állítja a világ méretét Oblivion / Skyrim. A játék áll körzetre, amelynek méretei 32 x 32 sejt minden. Minden kvadráns áll 1024 x 1024 pixel. Például Skyrim tagjai 3808 x 3008 pixel (és nem mindegyik játszható, hogy a szó). Világ azonos méretű lehet, hogy akár 16 x 16 körzetre (16.384 x 16.384 pixel).
Számos módja van, hogy hozzon létre egy magasságban térképen: felhívni magad, vagy például, hogy speciális programok (például GEOcontrol, EarthEdit et al.).
Az alábbiakban a munka folyamatát a világ mérete 4096 x 4096 pixel.
Photoshop (Photoshop):
- 1. tettem magasságtérkép a Photoshop. Hozzon létre egy új képet a választott méretű (256x256 / 512x512 / 1024h1204). Fájl (File) -> New (Új). mérete 4096 x 4096 pixel, és a 16-bites szürke skála (szürkeárnyalatos).
(Meg lehet változtatni a beállításokat a kész kép: Image (Kép) -> Mode (Mód) -> szürke skála (szürkeárnyalatos) és 16 bites).
- 2. Rajzolja meg a földet, megcsináltam a rétegeket. Fekete-nak - egy sima, fehér területek - a hegyek. A színpaletta kiválaszthatja a megfelelő árnyalatú százalékában. 100% - fekete, 0% - ez fehér, illetve 50% -os szürke 50% fekete, és hasonlók Valahányszor beszélni százalékos szürke, azt jelenti, hogy:

(Oblivion és Skyrim nem tudja teljes mértékben kezelni a teljes körű a fekete fehér a magasból a térképen, de nem fogom kijavítani a következő lépéseket.)
A tervezés folyamán a világ, jó lenne tudni, hogy hol helyezkedik el a vízszint. Amikor felhívta a kártya magasságai 100-2% szürke árnyalatú, a víz szintje között 89% és 90% a szürke árnyalat. (Ez az érték később változott 99-98%, mikor alacsonyabb a árnyalatokat olyan állapotban Skyrim képes feldolgozni őket.)

- 3. Győződjön meg arról, hogy az összes réteg látható a képen az egyik, mentse a fájlt a TIFF formátumban.
GEOcontrol
- 4. Import a képet GeoControl2. Generation -> Terep Import -> Image Import
GeoControl2 képes kezelni a fájlokat akár 4096x4096 pixel. A GeoControl2 sok beállítási lehetőséget, ne ess kétségbe.
- 5. (jobbra) Lásd a lap Általános alatta van -> Filter-> Add -> erózió rendszert vagy erózió rendszer inverz -> válassza ki az eróziós típust szeretne alkalmazni. Régebben a következő: Vékony áramlás mély - inverz (minden szinten, a teljesítmény 100), Vékony áramlik üledék (csak a szint 1024 és 2048, a hatalom 40), Vékony áramlás mély (minden szinten, az erő 100) és Hegyi barázdált (minden szinten, erő 100 ).

- 6. Kattintson generálása. ez némi időt vesz igénybe, a számítógéptől függően.

- 7. Ha minden kész, kattintson a Generation -> Terep Export -> select TIFF 16-bites szürkeárnyalatos.
Segítségével GEOcontrol ily módon ad nekem kevesebb ellenőrzést a végeredmény az én világom, de ez tökéletes nekem. Én kellemesen meglepett, amit látott a táj a játék, akkor is hasonló volt, amit vártam, hogy megkapja.
- 8. Nyissa meg a fájlt a Photoshop programban. forgassa el a képet függőlegesen (TESAnnwyn visszafordulni): Image (Kép) -> Image Rotation (Forgatás kép) -> Flip Canvas Vertikális (Rotate Canvas függőlegesen).
- 9. Az utolsó dolog -, hogy változtatni a szint szürke. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy az Oblivion / Skyrim olvas kép árnyalatú tartományban 0-76% szürke.
Ugrás az Image (Kép) -> Korrekciók (korrekció) -> fényerő / kontraszt (fényerő / kontraszt), és állítsa be a fényerőt, -150, majd ismét ismételd ezt.
- 10. Ellenőrizze keresztül Pipetta (Pipetta). hogy a színek a tartományban 75% szürke.
- 11. Mentés RAW beállítások: Fejes 0, IBM PC
Most a magasság térkép készen áll.
FONTOS. Fontos szabály magasság térképek. Ha a változás magasság túl nagy, akkor a sejtek lehetnek egy lyuk!
Futottam néhány próbát, hogy az hol van a sejtekben. Az alábbi kép bemutatja a különböző tartományok szürke árnyalatok: 100-95%,% 100-90, 100-85 és 100-80 %%. A színösszeállítás mutatja be a 3. és 5. sejtek és szín határok - azok a helyek, hol vannak hiányosságok (*). Felhívjuk figyelmét, hogy a változás a magasság 100-90% - majdnem függőleges fal.

A víz szintje között lesz 99% és 98% volt a végső szürkeárnyalatos magasság térképet.
TESAnnwyn: létre esp
ÉN használ TESAnnwyn (kompatibilis Skyrim), hogy esp nyers fájlokat sokkal könnyebb, mint a teremtés teremtés Kit. TESAnnwyn - egy konzol programot, amely könnyen kezelhető:
TESAnnwyn.exe -i Skyrim -p 16 1 -b -d 4096x4096 -x -64 -y -64 -h -22.192 -w ameOfWorldspace YourImage.raw
-p - meghatározza a RAW formátum,
-b - bitmélységét képek, -d mérete pixelben,
-X és -y elmozdulás sejtek az x és y,
-h -22.192 alsó földre magassági kifejezetten a munka a vízzel lodami
-w - a neve a világban.

Most viszont, hogy .esp a Skyrim / Data mappában.
Alt 1) Használja Creation Kit (a .esp fájlok)
A kis világok akár 4096x4096 pixel is lehet szerkeszteni a világon a Creation Kit.
1. Creation Kit nyissa meg ESP (ha az aktív).
2. Kattintson a lap Világ -> WorldSpace
3. Válassza ki a világon, és edit: LOD víz magassága -14.000,0000, Default Land magassága -27000,0000 és alapértelmezett víz magassága a -14.000,0000
4. Mentse .esp.
Alt 2) A FNVEdit (ESP és .esm fájlok)
Mert sok a világon, mint például az én 106384x16384 pixel, nincs mód, hogy nyissa .esp a Creation Kit.
1. Helyezze ESP FalloutNewVegas / Adat mappa helyét. FNVedit megnyitásához, és válassza ki a fájlt.
2. Állítsa be a LOD víz magassága -14.000,0000, Default Land magassága -27000,0000 és alapértelmezett víz magassága a -14.000,0000.

3. bezárása FNVEdit és várja meg a mentés. Miután kész lesz a biztonsági mentés és mentette a fájlt. Ezután nevezze át a fájlt vissza .esm.
Minden készen áll, akkor most kezdeni RSZ.
Remélem, hogy a leírt eljárás, és kapsz. =)