Sokszorosítása - turmixgép 3d
Menü: Object -> Ismétlődő
Gyorsbillentyűk: Shift-D
Ez létrehoz egy vizuális és egy pontos másolatot a kijelölt objektum (ok). A másolatot készít ugyanabban a helyzetben, mint az eredeti objektumot, akkor automatikusan bekerül navigációs üzemmódban. Cm. Példa alább.
Ez a példány egy új objektumot, amely megosztja néhány adat egységeket a forrás objektum (ez az alapértelmezett, minden anyag, struktúra, és IPO), de amelyek már át más, mint polisetka példa. Ezért ez a forma párhuzamos néha a „gyenge láncszem”, mert nem az összes adat blokkok közös; némelyik „egyszerűen másolja”!
Vegye figyelembe, hogy kiválaszthatja, hogy mely típusú adatok blokkok lesznek kapcsolva vagy másolni másolása esetén: a felhasználói beállítások, a szerkesztési oldalon.

Polisetka Konus.006 tárgy Konus.002 szerkeszteni. Polisetka kell allokálni a projekt felépítése, az egyedi név egy adatblokk.
Nevezte a megfelelő kúp szerkesztett, az eredeti kúp közepén változatlan marad. Polisetka másolt, nem kapcsolódnak egymáshoz.
Hasonlóképpen, ha a jobb oldali kúp szerkesztett objektum módban az eredeti kúp változatlan marad. Az új tárgy vagy módosítsa a tulajdonságokat az adat objektum a másolat és az eredeti nincsenek összekapcsolva.
Ha a jobb kúp ismétlődik, akkor örökölte az anyag közepén a kúp. Az anyag tulajdonságai, melyek az egyes más, nem másolható.
Lásd fent. Ha azt szeretnénk másolni néhány konkrét adat blokkok általában kapcsolódnak.
Lemásolni svyazyami¶
Jelenleg négyféleképpen Blender, hogy hozzon létre eljárásjogilag ismétlődő objektumokat. Ezek a paraméterek az Object menüben.
Ez létrehoz egy példányt minden gyermek ennek az elemnek az egyes vertex (az polisetki csak objektumok).
Ez létrehoz egy példányt minden gyermek ennek az elemnek az egyes arc (polisetki csak objektumok).
Ez létrehoz egy csoportot egy példányát az objektum átalakulás. Ismétlődő csoport lehet animált segítségével akciók, vagy részletesebb proxy.
Az animált tárgyak, ez létrehoz egy példányt minden keretben. Mint látni fogja ebben a témában aloldalt, ez is nagyon erős technika intézi a létesítmények számára modellezés.
Néha lehet kapcsolni vagy másolása objektumok között jelenetek. Ez azért lehetséges, miután kiválasztotta a kívánt objektumokat kapcsolni, majd: Objektum -> Új kapcsolat -> Tárgyak a helyszínre.
Lehetővé teszi, hogy ugyanazt a tárgyat, hogy létezik két különböző jelenetek egyszerre, beleértve annak helyzetét és animációs adatokat. Azt lehet mondani, hogy ez a „többfelhasználós” objektum a kék kör közepén az objektum
Ha nem szeretné, tárgyakat, amelyek már nem oszlik meg a jeleneteket, akkor lehet, hogy azok egy-felhasználós. alkalmazásával: Object ‣ New ‣ kifogást helyben.
További információk a dolgozó jelenetek is itt található.