Szabályzata a mágikus mozdulatok, szerep-portál
A játék, több módon lehet mozgatni. A sebesség osztható lassú (gyalog), gyors (repülő seprűn) és az azonnali (Apparition, zsupszkulcs, portál, speciális). A szimuláció során a sebességkülönbség elveszett, de fontos, hogy megértsük -, hogy felzárkózzon, vagy túltenni az, aki gyorsabban halad módon lehetetlen.
A hulladéklerakó lehet helye van, a játék világában, sok kilométernyi Salem. Minden távoli helyeken a helyszínen fogja jelölni, piros és fehér szalagot a kerület szemmagasságban. Mielőtt ezeket a helyeket nem lehet gyalog, de el lehet érni más eszközökkel, a részletek - lásd alább ..
A jelenés és zsupszkulcsot lehet mozgatni a fizikai test mágikus lények ugyanolyan szabályok szerint és az azonos mennyiségű, mint a férfiak. A portál segítségével mozgatni, aki történetesen, hogy álljon a portálon.
Ha pillanatnyi elmozdulások eléri a kiindulási pont, hogy a rendeltetési hely, az ismertetett általános motorháztető, ami azt jelenti, hogy a karakter ebben a szakaszban sem. Melyik égisze alatt minden olyan intézkedés játék körül, hogy nem lát vagy hall, nem érintkezik a külvilággal. Esernyő matkomponentom, a játék világában nem létezik, és ez elidegeníthetetlen.
1. Repülő seprű
Fly on a seprű is olyan bűvész, aki két lábon, és legalább az egyik karját. Varázspálca nem kell. Akkor légy egyedül.

Fly egy seprűnyél, hogy egy távoli helyen egy seprűnyél is olyan varázsló, aki ott volt, mielőtt; vagy legyek kíséretében karmester volt ott korábban; vagy Legillimentsii kapott leírását az útvonal a varázsló, aki ott volt előtte. A részleteket lásd. Legillimentsii szabályok.

Felszállás, repülés és leszállás csak Lumos varázslat lehet használni, Knox és Mobilikorpus. Felszállás és leszállás közben bűvész magát érinti minden, és a repülés során - csak az Adava Kedavrát varázslatok és repülő lények - a dementor, Sárkány, stb
Kivételt képeznek a mágusok képzett harcban a seprűket. Az egyetemen meg lehet tanulni, hogyan kell használni a varázslat szintje Egyszerű repülés közben egy seprűnyél másik repülő tárgy. Bűvölet kizárólag azok, amelyek értelme, és el lehet végezni, tekintettel arra, hogy egyrészt kapaszkodott a seprű varázslót. Például Impedimenta Tarant Allegra vagy nincs értelme, és Delyuvium Incendio, vagy nem lehet egy kézzel, és Diffendo kész kulcs nélkül.

Két módon lehet felszállás és leszállás:
- Lassú, de csendes: 10-15 másodperc keringő körül (a repülés során együtt - egy pár),
- gyors, de zajos: legalább 3 lépésben felfutási hangos kiáltás «Fuga evectio» (felszállás) vagy «Fuga demitto» (leszállás). Mindkét formula - markerek, nem mondja, hogy a játszó buta nem zárja ki az ilyen felszállás, kiáltás marker kell egyébként.
Repülés közben a seprűt tartott a váll vagy a fej felett -, hogy a távolból lehetett látni, hogy repül. Tehát szükség van mozogni vagy kihagyva keringő lépést.
A repülés alatt a két másik személy felszáll, legyek és leül ugyanúgy, mint az első, folyamatosan tartja be a seprűt, és ugyanazokat a szabályokat követik.
2. Apparition
Apparate lehet bármilyen távolságra, és bármilyen akadály, kivéve Straits, a tengerek és óceánok, beleértve - a távoli helyekre. De ez varázsló lehetett hoppanálni néhány helyen az szükséges, hogy ott volt és emlékezett rá, vagy hogy volt használva Legillimentsii másik varázsló „kép” (részletes leírás) ezen a helyen. A részleteket lásd. Legillimentsii szabályok.
Apparition álló varázslók után a nagykorúság, azaz 21 éves korig. Miután a nagykorúságot, akkor iratkozzon fel a fizetett Apparition tanfolyam és a vizsga sikeres, az engedély megszerzése a funkció használatához.
A játékvilág hogy hozzon létre varázslatokat csak kell egy varázspálca. Petárdák és egy könnyebb (vagy cracker) - ez matkomponenty a jelenés, a játék világában, hogy nem léteznek, és azok elidegeníthetetlen. Ebben az esetben a hang, amely létrehoz egy égő petárda, és egy szikra is a játék világában is hallható és látható.

Eljárás hoppanálási: 1) a petárda meggyújtjuk, 2) petárda csapkodó, 3) kell mondani hangosan helyesírás „Appareyt” és a cél. 1 és 2 között a varázsló tehet semmit, és ő van-e bármiféle hatása, 2 és 3 között - nem csinál semmit, nem számít, mit nem reagál. Ha ez nem lehetséges, hogy egy varázslatot petárdákat után gyapot (meggondolta magát elzsibbadt, halott, stb), a jelenés nem fordul elő, ellenkező esetben a varázsló az esernyő, és azonnal elküldte a cél a legrövidebb út egy kényelmes sebességgel neki. A cél, a második meggyújtott petárda utána pamut bűvész bezárja az esernyő, és van ezen a helyen.

Minden varázsló hoppanálni együtt akár két ember (lény), sőt akarata ellenére. Ehhez idején a Jelenések pamut, amikre szüksége van közel, és tartsa egymáshoz.
Appapratsiya - nehéz varázslat, nem minden bűvész, kiderül, az első alkalommal. Ha a kimenet a Jelenések petárda nem robbant, és a csere nem volt vele, csak a Department of Mysteries képes lesz meghatározni, hogy mi történt a szerencsétlen varázslót.
3. zsupszkulccsal
Zsupszkulcs - egyszeri műalkotás, amelyek értelmében a különleges utazási varázsa. Ez lehetővé teszi, hogy mozog minden távolságon belül minden akadályt, beleértve - a távoli helyekre. Során üdülési (azaz, a mélyedés) bármely zsupszkulcsot lemerült. Létrehozása Zsupszkulcs - egy ritka képesség, amelyet egyeztetett a mesterek és írják az útlevélben. A következő zsupszkulcsot bármely személy, varázspálca erre nincs szükség. Zsupszkulcs bármilyen tárgy lehet modellezni.

Zsupszkulcs jelzett matrica-ára a zöld, amelyen meg van írva egy szám. Mindegyik zsupszkulcsokat mellékelt két elmondhatatlan felcímkézett borítékban azonos címke ugyanazt a számot. Egy borítékot ki a tulajdonos, az elhasználódott, és együtt továbbítják a tárgy, a második - tárolja a Division Tyne.

Bármilyen Zsupszkulcs hordozza az ember, hogy a meghatározott helyen az alkotó. Néhány zsupszkulcsokat munka csak egy bizonyos időszakban. Ez alkotója tudja Zsupszkulcs, és amikor át egy másik személy azt mondja neki, hogy saját maga vagy alkalmazottja a Department of Mysteries. Használata után a zsupszkulcsot chip le, a boríték megsemmisül, és az objektum létezik nélkül mágikus tulajdonságait.

Zsupszkulcs aktiválódik, amikor megérinti a csupasz bőrfelületet (vagy más szövetek a test, kivéve a haj), majd mondani a szóbeli token (nem varázslat!) „Portus”, megnyílik egy esernyő, kinyitotta a borítékot, és az a személy küld a megadott helyre a legrövidebb út egy kényelmes vele sebesség . Ha valamilyen oknál fogva nincs boríték - például a zsupszkulcsot eltávolítjuk a holttestet, és keresse meg a borítékot a zsebébe nem volt idő
- akkor forduljon a Department of Mysteries, nyissa meg a második borítékot, és onnan megy a megadott helyre. A megjelenése a rendeltetési helyre kerül sor a záró az esernyő.

Ha a kollektív mozgás révén Zsupszkulcs teljesítéséhez szükséges egy két feltétel:
- Minden résztvevő ugyanakkor aktiválja a zsupszkulcsot, és valaki mond egy szóbeli marker „Portus”. Hány ember egyszerre érjen a zsupszkulcsot - sok mozog. A cél, zárás előtt az esernyők minden érintett fél zsupszkulcsot újra.
- Man aktiválja a zsupszkulcsot, meztelen bőr terület a csupasz bőrfelületet legfeljebb két másik ember (lény), és ők mozognak vele. A cél, zárás előtt az esernyők telepítés megismételjük.
A portál lehetővé teszi, hogy mozog minden távolságon belül minden akadályt.
Létrehozása portálok - egy ritka képesség, amelyet egyeztetett a mesterek és írják az útlevélben. Hogy aktiválja a portálon van egy varázspálca, hogy adja meg mindkét oldalról egy már aktív - nincs.

Az aktiválás portál szimulált gyújtása pirotechnikai szökőkutak - egyik a belépési és kilépési pontokat. Belépés a portál bármikor, amíg az aktív pirotechnika. Ehhez az szükséges, hogy a megközelítés a belépési pont 2 méter, nyilvánosságra napernyők és megy a helyére lépni a legrövidebb utat megfelelő sebességgel. A kilépési pont a második lángra szökőkút és megy ki a portál záró esernyő. Mindazok, akik sikerült belépnie a portálon, hagyja automatikusan.

A portálon keresztül tölthet olyan lény - szüksége van, hogy álljon a belépési pont 2 méter.

Amikor meggyulladt, és a telepítés a szökőkút meg kell felelniük a biztonsági ajánlásokat a csomagoláson feltüntetett!
4.1 Az ajtó a sötétben.
Úgy működik, csak a jelen ír. Egy igazi ír az, aki született ír. Az ír és ír-apukák, anyukák. Nincs más módszer, hogy legyen egy igazi ír nem működik.
Tehát az igazi ír, hogy megnyitja bármelyik ajtó a sötétben, lehetne duplán baj. Ebben az esetben nem tud valaki tölteni vele, ez a varázslat csak akkor működik, az egyik, személyesen ír arcát.
Az ajtó a sötétben csak egy helyen - a duplán baj. Sehol sem annyira, nem lehet.
Ha bármilyen kétség, működött-e vagy sem, tudod - ez nem működött.
5. Különleges szabály - különleges személyiség. És akkor mondják ki külön-külön.