Szerkesztése egy sor kereskedő a játék - az összes modostroeniya
Szerkesztése egy sor kereskedő a játék
Az áruk körét árusoktól tárolja a típus trade_ fájlokat [. ] .ltx, ahol. - szisztémás kereskedő nevét. Ezek a fájlok:
trade_barman.ltx - Bartender
trade_dolg.ltx - Sergeant Petrenko alapú csoportosítás "Adósság"
trade_ecolog.ltx - Szaharov
trade_freedom.ltx - zsugori-alapú csoport "Freedom"
trade_trader.ltx - Sidorovich
trade_generic.ltx - rendszeres Stalker
Mindegyik mappában tárolt:
. # 92; S.T.A.L.K.E.R # 92; gamedata # 92; config # 92; misc # 92;.
A szerkezet a fájl
Nézzük trade_barman.ltx fájl szerkezete:
[Trader]
buy_condition = barman_generic_buy
sell_condition = barman_after_brain_sell, barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
buy_supplies =
supplies_after_darkvalley, supplies_start
Ez feltételeket tartalmaz, amelyek függnek egy sor sell / vásárolnak kereskedő. Ez azt jelenti, például, miután befejezte a küldetést, hogy „Amber” a megfelelő feltétel teljesül, és a tartomány helyett egy újat a másik oldalán.
Ezt követi egy szekció [barman_generic_buy], tartalmazó elem, hogy csapos vásárol.
A rekord szerkezete ebben a szakaszban:
wpn_walther = 0,3, 0,1
wpn_walther - az objektum neve, ebben az esetben - a pisztoly „Walter”
0.3 - a maximális árat, amelyen a kereskedő megveszi a témában
0.1 - a minimális ár, amelyen a kereskedő megveszi a témában
Az ár függ a hírnevét a játékos.
; „” „Lőszer” „”
ammo_9x18_fmj = 15, 0,6
.
; '' 'Bronicas' ''
stalker_outfit = 3, 0,7
.
; „” „A gyógyszeres kezelés” „”
kötszer = 5, 0,6
.
Most a rekord szerkezete:
wpn_walther = 3, 0,6
wpn_walther - az objektum neve, ebben az esetben - a pisztoly „Walter”
3 - a tételek számát az ilyen típusú a kereskedő
0.6 - a valószínűségét, mindegyikük
Azaz, ha az érték 4, 0,5, ez azt jelenti, hogy a kereskedő lesz a tartományban két ilyen típusú objektum.
Ezután jön az a rész [barman_start_sell]. Vegyünk egy rekord szerkezete abban:
wpn_walther = 2, 4
wpn_walther - az objektum neve, ebben az esetben - a pisztoly „Walter”
Ár vyschityvaetya képleteit (2 + 4) / 2 * * alapár tárgy (MR).
Modifiakor reakció (MR) - Az ár függ a hírnevét a játékos. (Alap = 1)
Mi bővülő körének
Nos, ezért nem tűnt elvégzése után fontos feladat, írd le és készletek, hogy megfeleljen a feltételeknek.