Szórakozás az iskolában játék egy notebook, a szócsöve Petrozavodsk
1. A leggyakoribb és a kedvenc játék minden alkalommal négyes volt és az is marad „Battleship”:

2. Egy másik fajta, egy óvoda, egy szellemi játék „Hóhér”:

Az egyik játékos azt gondolja, egy szó - írta a papír első és utolsó betű, a szó és jelölje meg a helyeket, a többi a leveleket. Rajzolj egy akasztófa egy hurkot. A második játékos kínál írni, hogy lehet tüntetni a szót. Ha egy ilyen levél van szó, akkor az első játékos írja át a megfelelő betű a funkciók - mint ahányszor azt találtuk a szót. Ha egy ilyen levél nem, akkor hozzáadjuk az akasztófa a hurok kör ábrázoló fejét. A második játékos továbbra is kitalálni a betűk, amíg nem kitalálja a teljes szót. Minden rossz válasz az első játékos egy testrész az akasztófa. Ha a szervezet az akasztófa húzott teljesen, akkor a játékos elveszíti a kitaláló tartják lógott. Ha egy játékosnak sikerül kitalálni a szót, ő nyer, és kitalálni a szót. Hány teszünk felakasztották.
3. Kiváló stratégiai játék „pontok”:

A játék két ember - az Ön és a szomszéd párt. A feladat - körül a pontok az azonos színű szempontjából az ellenség. Ellenfelek felváltva üzembe a metszéspont a lap a sejtvonalak, mindegyik más színű. Létrehozásakor folyamatos (függőleges, vízszintes, átlós) van kialakítva egy zárt vonal régióban. Ha van egy ellenség belül a pont (ebben az esetben lehet elem, hogy nem foglal el valaki pont), akkor tartják a környezetvédelmi területen, amelyet tovább tilos véget vet minden a játékosok. Ha a pontok az ellenfélnek nincs jelen, a tartomány szabad és lehetséges, hogy pontokat.
4. "Balda".

A központban van írva egy szó öt betű, általában Balde, és a játékosok felváltva jóváírásra a szomszédos cellákban leveleket. Az ő viszont a játékosnak ki kell helyettesíteni a levelet a játékteret úgy, hogy be van helyezve egy cellában, a szomszédos cellák már töltve vízszintesen vagy függőlegesen. Más szóval, a bal, jobb, felső vagy alsó tekintetében már töltött sejteket. Ezt követően meg kell, hogy egy szót betűk beállítva. Ki találta fel a betűk száma az összes szó lesz a végén a győztes.
5. Classics a műfaj - "Tic-Tac-Toe":

6. De a legizgalmasabb játék két volt „Tank Battle”!
Ez volt a World of Tanks (ő csak egy szánalmas másolatot a játék)!

A közepén a notebook, és kihúzott egy dupla lemez tanchiki húzott mindkét oldalán a csatatéren. Az ő viszont a játékos rajz a nyél végén a hordó a tank teljesen megáll, hajtsa a lapot a hajtás mentén, és hátul a rajz ugyanazon a ponton a helyen, ahol ez volt látható nyoma a „lövés”. Ennek eredményeként, az ellenség a pályán maradt festékkel nyomtatott pontot. Ha ő kapja az ellenséges tank, úgy vélték, hogy meggyilkolták.
Tankok érhetett fel a játék során,
7. Amikor a szomszéd párt beteg volt, hogy önmagában elfoglalni magát rajz „zsinórra” a notebook területén:

„Pigtailek” lehet két-, három-, négyszeres, stb Általában ezek megengedhetünk középiskolában, amikor a szülők nem nézett a notebook, és még nem telt el a vizsgálatot.
8. rajz mezők egy notebook.
Amikor a „sértett a tábla” az elején a leckét már kiválasztott és felelős, akkor vedd magad rajz mezők egy notebook. Notebook nélkül árrés megközelítőleg azonos nevystirannym zokni és neprichosannoy fejét. 4 sejteket a szélén, a piros fogantyú. shshiiiiir. következő
9. Ha minden mező már otchercheny, zsinórra húzott játékokat játszott, természetesen lehet, hagyjuk kihűlni vonal tisztek:

Ez volt a Paint Brush.
Különböző kombinációk ikonok, a kereszteződés, keltetés, árnyékolás, stb A hatalmas területen a fantázia! 10. érmék sütemény étkezés is megy a kurzus.

Különösen hűvös nyomatok kaptuk az arc a szűkös ceruza KOH-I-NOOR - ott volt ilyen sárga lakkot.
11. könyv nem csak a mi inspirációt, hanem a kútfeje hasznos információ:
Ki tanította a „Eskü az úttörők” egy notebook?

És a szorzótábla és a metrikus rendszert az intézkedések?


Folytatás üzenet
Nosztalgia - egy jó dolog, de nem a visszatérés azokat az időket, és érzések.
Én pont az egyetemen, és játszik - a különösen unalmas előadás.