Tavak, vízesések, tavak és típusú építési módszerek - prosims hírek, vélemények, kiegészítőket,
Medence a tetőn
Majd én megmutatom, hogyan kell építeni egy medence a tetőn. Bár az úgynevezett „tető”, de nem üregek a medence alatt. Csak egy magas pozícióban.


Először is, emelje fel a tizenkét kattintás az egérrel a területet, ahol szeretnénk, hogy egy uszoda, egy megfelelő szerszám.


Helyezzük az alapja a legmagasabb szinten.


Körül a medence aljára a magassága az alapítvány. Nem feltétlenül, hogy volt egy négyzet.


Nézőpont a legalacsonyabb szinten. Igazítsa a pad a medence, a megfelelő eszköz.



Helyezzük a medencében. Építeni, primknite az alapítvány, nem indul húzza az egeret az alapítvány.



Igazítsa a környék alkalmas eszköz.


A fal mellé építették az alapítvány, és épít egy házat anélkül fudamenta.


Helyezzük a lépcsőn, hogy csatlakoztassa a medencepadló a második emeletre.



Vízi csúszdák valójában nem olyan nehéz megtenni. Építsenek egy uszoda. A mérete és alakja nem számít.

És akkor - a trükkös rész:
Még mindig a medence szerszám, nyomja meg a CTRL, és húzza egy vékony csík a medencében.
Ezután engedje fel a CTRL billentyűt, majd az egér gombját, és az egér mozgatásával, csak egyszer kattintson. Ez lesz egy új rész a medencében!
Akkor kell tartalmaznia az épület cheat-kódot. Ehhez:
Meg kell nyomja meg egyszerre a CTRL, SHIFT és C.
Látni fogja, a bal felső sarokban egy kis téglalap.
Írja be a boolProp constrainFloorElevation hamis és nyomja meg az Entert.
Ez a kód lehetővé teszi, hogy módosítsa a táj, akkor is, ha vannak olyan tárgyakat.
Vigyázz, ez a kód elrontani a házat, így rabotatyte csak a kívánt területet.

Ezzel a kóddal lehet emelni a csúszda.
Ne felejtsük el, hogy hagyjuk a lapos rész tetején a dia.
Használja boolProp constrainFloorElevation igaz, hogy tiltsa le a cheat-kódot.

Ahhoz, hogy hozzá egy trambulin, akkor szükség lehet használni moveObjects a cheat-kódot.
Add lépéseket, lépcsők, világítás, így amit akarsz, és most kész!

Átfestés a fal a medencében
1) Kezdjük az építési uszoda

Ezután meg kell adnia a kódot fejlesztő. Nyomja meg a CTRL. SHIFT és C. A megjelenő ablakban a bal felső sarokban, írja be a kódot: boolProp constrainFloorElevation hamis, és nyomja meg az ENTER billentyűt. Ez a kód fog változni az alapja vozsozhnost akkor is, ha lehetőség található. De vigyázz vele!
2) emelkedik négy kattintással medence falán.
3) Kiegyenlítés a talaj a földről egy sejthez, amint a képen
4) Nem ugyanaz a dolog körül a területet, a medence
5), hogy közelítse a kamera az egyik a medence falán. Válassza ki a háttérképet, majd kattintson a felső szélén a fal (a kijelölt kép)

Lehet, hogy elég nehéz megtalálni a kívánt pontot. Ha nem sikerül, próbálja újra.
6) Ismételjük ezt a folyamatot a többi fal (hogy ne érjen a sarokban Nézzük őket később).

7) festés falak kattintson a sarokban már protipolozhennomu jobb felső sarokban pont a fal (mint a képen)

8) Mivel a falak elkészültek, most már minden jobb összehangolása a föld az eredeti állapotába beállító eszköz.
Ne felejtsd el kikapcsolni fejlesztő kódot ugyanúgy, mint az elején: Nyomjuk meg a CTRL-SHIFT-C és adja boolProp constrainFloorElevation igaz

A medence kész!
Építése a vízesés, ahogy №2
Ez a bemutató nagyon egyszerű
Step №1 teszi hagyományos medence.
lépésre №2
Mutassa be a kódot boolProp constrainFloorElevation hamis
és emelje fel a szerszám emelése föld vízesés, majd igazítsa a szélén

lépésre №3
Nos, a vízesés majdnem kész tudjuk elhagyta a medence szélén, hasonlítsa össze a szintet a medence aljára, és elfedik a szélén a fák kövekkel, stb

Minden vízesés kész!
Funkcionális tetőtéri medencével
Ahhoz, hogy épít egy funkcionális medence a tetőn van szükség:
1. Építs házat, hogy a magasság, amelyre szüksége van. I, például egy padló.
2. Ezután meg kell, hogy a két „mezzanine” a tetején, ahogy részletesen ismertetik más tutorials.
Az alábbi képen az első magasföldszintjén ez a sárgával.
Ennél puluetazhe csinálni „fürdő” az uszoda.
3. A második magasföldszinten, azt kiemeli bézs színű, csak csatolniuk „fürdő” az uszoda, és letette egy átlátszó kék csempe. Régebben a „tengervíz”.
4. Akkor menj magasabb, tedd a padló a medence körül, és tesz egy létra, egy ugródeszka búvárkodás, lefelé. (A „moveObjects a” kód)
5. Akkor majd küldje el Sim fürödni a tetőn
6. Ha szükséges, a ház építhető, és a fenti, míg a medence nem a tetőn, és a házban
Azonban észrevettem egy kis „hiba” - amikor belépnek a víz és ugrás, sim „provalivetsya” le, de akkor minden rendben a medencében. Számomra úgy tűnik, hogy ez nem egy nagy díjat a medence, ahol van, elvileg nem kellene.
Egy másik „tó”, alkalmas a fürdőzésre
Már van egy utasítás, amely azt jelzi, hogy hogyan lehet maksisovskoe tó alkalmas kupaniya.A ez nem is egy tó)))) De távolról napominaet.Itak:
1) menjen a helyszínre, hogy egy szabványos maksisovskoe bevonat „homok”, vázolja a kontúrok a jövő „tó”:
2) hogy az átlagos értéke a műszeres földi csúszda és rákattint 3-szor (.) Ha rákattint kettő vagy négy, simek nem tudnak úszni.
Amint látható, a közepén van egy mélyedés van kialakítva a négy sejtekben:

3) Grab „szintező talaj” és a következő négy sejt felületen igazítsa bevont sejteket homokban, mielőtt:

Meg kellett volna, valahogy így:
Lehet, hogy képes növelni a homok Berezhok
4) építése alapítvány cölöpökön a parttól, és csatlakoztassa a földre:
5) megy az alapozás alatt, és felhívni a „víz”:
6) bevezetésére kedvenc kódot moveObjects, és tegye a létrán a „ugrálókötél”:
Ez minden
De van egy kis hiba:
Ez normalno.Simy biztonságosan úszni, és gyűjtsük össze a Point of Physical Education:

Srácok. Kiléptem. Ha csinálsz ezen utasítást, majd, amint azt figyelmes felhasználó, Sims hamarosan elfárad úszás a „tó”, és újra felszínre kerülnek azon túl, és egy idő után, ahelyett, hogy séta, akkor úszik
Petomu.
Mielőtt a alapítvány, emelje fel a talajt 3-4 klikk kerülete körül ozera.I tolko aztán fundament.T.k. összehangolja a felületre, szükséges, hogy a kerítés alsó helyeken (valahogy nem mondja oroszul)
Meg kell kinéznie:
Ez történt? Most a föld nem úsznak? Szeretek dolgozni. Lemondása, kérem!
__________________
Medal - egy nagy dolog ha rákattint - és az a személy, sooo hálás))))
Azt már régóta szeretett volna létrehozni egy mesés tározó vagy tó a sellők. Ez az én kis bemutató, hogyan kell létrehozni egy a Sims vagy sorozatokat.
1.Snachala kell vásárolni a "forró tavasz" (Bon Voyage)
2. Azután, hogy a sim benne.

3.Dalshe írja be a kódot: moveObjects on
4. Most minden attól függ, a képzelet. Kezdjük díszíteni. Először is díszítjük virággal.
5.No tó nem tűnik nagyon valószínűnek. Ezután adjuk hozzá a füvet.

Elfogadom, úgy néz ki, nagyon szép!
Ha azt szeretnénk csinálni a sellők, akkor egyszerűen távolítsa el a virágok és a hozzá algák és tavirózsák.

Lecke a Myato4ka.