Telepítése könyvtárak Arduino IDE robotosha
Telepítése könyvtárak az Arduino IDE

Megszokta, hogy az Arduino szoftver, a beépített funkciók, akkor felhatalmazza a Arduino segítségével további könyvtárakra.
Könyvtár - egy sor kód, amely megkönnyíti a kapcsolatot az érzékelő, a képernyő, Schild és így tovább. Például, a beépített könyvtárból LiquidCrystal megkönnyíti kölcsönhatás LCD képernyők. Az interneten megtalálható több száz különböző további könyvtárakra. Ahhoz, hogy használni ezeket a könyvtárakat, hogy kell először telepíteni.
Használja a Library Manager
Telepíteni egy új könyvtárat a Arduino IDE. Használhatja a Library Manager. amely megjelent a verzió az Arduino IDE 1.6.2.
A menüben válassza a Vázlat Tartalmazza Könyvtár → Könyvtárak kezelése.

Ez megnyitja a könyvtár vezetője és meglátja, könyvtárak listáját, amelyek már telepítve vagy szerelésre kész. Már telepítve könyvtárak címkével telepítve.
Ebben a példában fogjuk telepíteni Encoder könyvtárban. Keresse meg azt a listában, és válassza ki a kívánt változatot telepíteni. Egyes könyvtárak, akkor csak az egyik verzió, így nem kell aggódnia, ha nem látja a menüt könyvtár verzióját.

Ez hozza létre a telepítési folyamatot bár és után Encoder könyvtár állapotának változása telepítve. Nos, ez a könyvtár elérhető lesz hozzá kell adni a program segítségével a menü tervezése → Tartalmazza Könyvtár.
Import a könyvtár formájában egy ZIP-fájlban
A könyvtárak gyakran megtalálhatók a formaként egy zip mappát --Secondary. A neve a mappa neve a könyvtárban. Bent a mappa obyazaelno .cpp fájlt és egy .h header fájlt. Is, akkor gyakran keywords.txt fájlt. mappát kóddal példák használata a könyvtár és az egyéb szükséges fájlokat ebben a könyvtárban.
A letöltés után a könyvtárból zip -arhiva nem kell kicsomagolni. A telepítéshez a csomagolt könyvtár egy vázlat menü → Tartalmazza Könyvtár → Hozzá ZIP Könyvtár.
Ezután meg kell adnia az elérési utat a zip-fájl könyvtár. Ez zip-file fogják csomagolni, és elhelyezni a könyvtárakban lévő mappába az Arduino vázlatok.
Meg kell jegyezni, hogy a telepítés után a könyvtár áll a menün keresztül tervezése → Tartalmazza Könyvtár. de ahhoz, hogy elérhetővé válnak példa erre a könyvtár fájlokat a Fájl → mintákat. újra kell indítani a Arduino IDE.
Manuális beállítás a könyvtár
Manuálisan telepíteni a könyvtár, először is be kell zárnia az Arduino IDE alkalmazást. Akkor csomagolja ki a letöltött zip-fájl. Például szeretnénk létrehozni egy hipotetikus könyvtár RobotoshaArduino. RobotoshaArduino.zip kicsomagolás a fájlt. kell vinnünk RobotoshaArduino mappa RobotoshaArduino.cpp és RobotoshaArduino.h típusú fájlokat belül. Ha a kicsomagolás után megkaptuk fájlok egy mappában létre kell hozni a mappát manuálisan RobotoshaArduino. forgalomba belsejében kapott könyvtár fájljait.
Ezt követően meg kell helyezni ezt a mappát a könyvtárak mappát. amelynek helyét függ az operációs rendszert.
A Windows, az alapértelmezett:
A felhasználók számára a Mac OS X:
A Linux, ez lesz a mappa könyvtárak vázlatok.
Fontos, hogy a könyvtár fájlokat .cpp és .h volt egy külön mappába (mint RobotoshaArduino példa). Ha fel a fájlokat .cpp és .h csak könyvtárak mappát. A könyvtár nem fog működni.
Az újraindítás után az Arduino IDE hozzáadjuk a könyvtár elérhető lesz csatlakoztatni a programok menü tervezése → Tartalmazza Könyvtár.
Hogyan értékeli ezt a kiadványt? (22 szavazat, átlagos: 4.91 kívül 5)